Accumulo è un'abilità ricorrente in numerosi titoli della serie Final Fantasy. A seconda del titolo può anche essere chiamata Carica, Reiki o Assimila.
Classificata come abilità di supporto, questa tecnica è in grado di aumentare per un turno il parametro di forza di chi la usa, rendendo più potente il successivo attacco fisico. In alcuni casi, l'effetto è accumulabile per ulteriori incrementi, e in altri l'aumento di potenza fisica permane per tutta la battaglia. Accumulo è un'abilità frequentemente associata alla classe di monaco.
Comparse[]
Final Fantasy III[]
Carica è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere usata dalla classe di cintura nera.
Questa mossa è nota ai giocatori del remake del gioco per la sua possibilità di sconfiggere la nube oscura in un colpo solo, in determinate circostanze, a causa del bug dell'overflow.
Carica raddoppia il danno inflitto dall'attacco fisico al turno successivo, e lo triplica se è usata una seconda volta. Se tuttavia è usata per tre turni di fila, l'effetto sarà annullato e i PV dell'utilizzatore saranno dimezzati.
Final Fantasy IV[]
- Raddoppia il danno dell'attacco fisico.
Accumulo, chiamato Accumula nella versione GBA, è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere usata unicamente dal monaco Yang Phang Leiden. Nelle versioni 2D per GBA e PSP del gioco, il comando può essere potenziato in Uccisione con l'accessorio esclusivo Bracciale dei segreti, ottenibile completando la prova di Yang nelle Rovine Lunari. Nelle versioni 3D del gioco, dopo aver risvegliato Yang nella caverna delle silfidi, si otterrà invece la sublimazione che permette di insegnare Accumulo ad altri personaggi. Nell'edizione per Super Nintendo americana, l'abilità è stata rimossa.
Nelle versioni 2D, Accumula raddoppia il valore d'attacco di Yang per il colpo successivo e ha tempo di caricamento 4, mentre Uccisione triplica il valore d'attacco e ha lo stesso tempo di caricamento.
Nelle versioni 3D, Accumulo aumenta il danno inflitto dalle abilità Attacca, Salto, Autofocus, Calcio e Lancio, può essere accumulato fino a tre volte ed è influenzato dall'abilità Tenebre.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
Accumulo ritorna in questo capitolo extra con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 2D del gioco originale. Anche qui è un'abilità esclusiva di Yang.
Final Fantasy IV: The After Years[]
- Accumula potenza e colpisce infliggendo gravi danni.
Accumulo ritorna nuovamente in questo seguito con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 2D del gioco originale, e in questo caso le meccaniche non cambiano nelle versioni 3D. Anche qui è un'abilità esclusiva di Yang.
Final Fantasy V[]
- Raccoglie le energie e colpisce con potenza d'attacco doppia.
Reiki è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di monaco per 15 PA.
Reiki raddoppia la potenza dell'attacco successivo, ignora gli effetti aggiuntivi delle armi, non aggiunge bonus con armi basate sulla Magia ed è influenzato da Magilama.
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
Reiki è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal nemico Intruso G.
Reiki attiva gli status Resistenza e Critico all'utilizzatore per 6 MP.
Final Fantasy IX[]
- Accumula potere magico.
Assimila è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere usata esclusivamente da Vivi.
Assimila aumenta il Potere magico di Vivi, può essere accumulato finché il parametro non arriva a 99 e l'effetto permane per tutta la durata della battaglia, anche se Vivi è messo KO. Il Potere magico è aumentato in base a questa formula:
Final Fantasy X[]
- Subisce più danni facilitando il Turbo.
Assimila è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata esclusivamente dagli Eoni, con l'eccezione di Yojimbo e le 3 Magus, e fa parte dei loro comandi secondari.
Assimila aumenta la capacità di riempimento della barra Turbo dell'Eone del 50%, aumentando dello stesso ammontare anche i danni subiti.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Accumula forza per potenziare gli attacchi fisici.
Accumula è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici lottatori e da Ricky.
Accumula aumenta la forza dell'attacco fisico successivo.
Final Fantasy Tactics[]
- Aumenta la forza d'attacco fisico.
Focus è un'abilità Fundaments e Mettle presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di scudiero per 300 JP.
Focus aumenta l'attacco fisico dell'utilizzatore di 1 per tutta la durata della battaglia, può essere accumulata finché il parametro non arriva a 99 e non ha tempo di caricamento.
Final Fantasy Tactics Advance[]
- Raccolta energie: aumenta danno attacco fisico seguente.
Accumula è un'abilità Mira presente nel gioco. Può essere appresa per 100 AP dalla classe di arciere, che la impara dall'Arco lungo.
Accumula aumenta il danno inflitto dal successivo attacco fisico, sia esso un'azione diretta o un contrattacco.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Raccoglie le proprie forze, incrementando l'ATTACCO dell'azione successiva.
Focusritorna come abilità Precision in questo seguito, con caratteristiche invariate dal titolo precedente. La classe di arciere la apprende sempre dal Longbow per 100 AP.
Dissidia Final Fantasy NT[]
Ramza può usare Accumulo come tecnica EX, tenendo premuto il tasto apposito quando la sua barra tecnica esclusiva non è piena.
Accumulo riempie rapidamente la barra tecnica esclusiva di Ramza, ma mentre è in uso Ramza rimane fermo e scoperto agli attacchi nemici. Originariamente, la barra tecnica si riempiva da sola come per gli altri personaggi, ma in seguito a una patch può essere riempita solo tramite Accumulo.
Theatrhythm Final Fantasy[]
Focus è un'abilità reattiva presente nel gioco. Può essere appresa da vari personaggi ed è disponibile in tre diversi livelli di potenza.
Focus si attiva durante le sequenze di battaglia se il giocatore realizza un punteggio Buono o superiore in tredici trigger verdi, e infligge danni fisici basati sul livello dell'abilità.
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]
Focus ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del titolo precedente.