"Oficio especializado en reclamar la presencia de criaturas mágicas oriundas del mundo de los espers"
Invocador es una oficio de "Final Fantasy Tactics Advance 2". Para poder usarlo debes aprender dos poderes de Chamán, este oficio solo puede ser usado por lsa Vieras.
Poder | Se aprende de | Efecto | Rango | AP para aprender | VT |
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Ifrit | Basstón defensivo | [Fuego] Invoca a la criatura Ifrit, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños al enemigo. | 4 | 300 | 32 |
Lamú | Bastón de Rayo | [Rayo] Invoca al anciano Lamú, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños al enemigo. | 4 | 300 | 32 |
Kirin | Bastón de Médico | Invoca al espíritu Kirin, que llega desde el mundo de los espers para otorgar el estado Revitalia dentro de un amplio radio. | 4 | 250 | 32 |
Unicornio | Bastón purificante | [Sacro] Invoca al espíritu Unicornio, que llega desde el mundo de los espers para devolver VIT y curar los estados perjudiciales. | 4 | 250 | 32 |
Rubí | Bastón granate | Invoca al espíritu Rubí, que llega desde el mundo de los espers para otorgar el estado Espejo dentro de un amplio radio. | 4 | 250 | 32 |
Madine |
Baston del animo | Invoca al espíritu Madine, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños a los enemigos | 4 | 350 | 48 |
Fénix |
Nivana | [Sacro] Invoca al espíritu Fénix, que llega desde el mundo de los espers para devolver VIT y revivir a los integrantes | 4 | 450 | 48 |
Shiva |
La víbora | Invoca al Shiva, que llega desde el mundo de los espers para infligir daños al enemigo. | 4 | 300 | 32 |
1/2 PM | Túnica reluciente | Reduce la mitad de los PM consumidos al ejecutar una habilidad. | - | 400 | - |