Final Fantasy Wiki
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FFTA Ultima

Artema en Tactics Advance.

Obra maestra entre los vástagos creados por los dioses, y también traidora suprema que planeó la rebelión contra ellos. Hasta ese momento, era la encargada de guiar las almas al Cielo y asistir en su reencarnación; por sus prístinas alas doradas la llamaron "Ángel". Pero conoció a un ángel caído de alas negras, que con ella compartía el nombre de Artema y que la incitó a la rebelión. Así fue como ella también cayó; ahora su rostro carece de vida y su corazón es indescifrable.
—Descripción en Final Fantasy XII

Artema, el ángel (Ultima, the High Seraph en inglés; 聖天使アルテマ, Seitenshi Arutema en japonés) es una entidad recurrente en los juegos de la saga Final Fantasy ambientados en Ivalice, actuando en ocasiones como una invocación de elemento sacro.

El color de su signo es dorado, y representa el signo zodiacal de Virgo, la virgen. Apareció por primera vez en Final Fantasy Tactics, aunque su diseño más reconocido se basa en el aparecido en Final Fantasy Tactics Advance. Su ataque característico es Artema total, el cual suele provocar daño mágico de elemento sacro a todos los enemigos.

Apariciones[]

Final Fantasy XIV[]

Llamada así por su habilidad para manejar la forma definitiva de magia destructiva, el ángel no fue más que una encarnación de la ruina total. Sin embargo, con el tiempo, el terror que influyó en la gente se convirtió en reverencia, y mediante un proceso no muy diferente a la adoración que da forma a los Primordiales, esta devoción desarrolló en Artema un sentido de autoconciencia.
—Descripción de la carta de Triple Triad

Archivo:FFXIV Ultima Render.jpg

Artema en su forma completa.

Artema aparece en la expansión Stormblood como la antagonista principal del arco opcional de "Return to Ivalice", siendo la jefa final del asalto de alianzas Monasterio de Orbonne.

Se trata de un ser extradimensional convocado en Hydaelyn varias eras atrás para destruir Mullonde por San Ajora, el primero de los legendarios Zodiac Braves. Artema acabó sellada por el Cristal Madre, pero siglos más tarde despertó y Ramza y sus compañeros se vieron obligados a sacrificar sus vidas para volver a sellarla. Se teoriza que el hechizo Artema se basa en las habilidades del ángel. Artema también creó la auracita que aparece en el arco de Ivalice.

En los eventos del juego, Artema trata de usar al Guerrero de la Luz como receptáculo para escapar de su eterna prisión, ya que tanto Ajora (su invocador) y Ramza (quien creó el sello) también fueron Guerreros de la Luz.


Esbozo
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