Um das Schließfach in der Industriestadt Dilmagia für die Sturmschlüssel nutzen zu können, müssen erst einige Vorbedingungen erfüllt sein:
- Das Schließfach in der Residenzstadt Grandshelt (Erdschlüssel) muss zugänglich sein.
- Im Hafen Grandport muss die Aufgabe Schatz in der Wüste (Operation Desert Treasure) angenommen und ausgeführt werden.
- Dies öffnet bei der Erkundung des Gorsas-Canyons eine geheime Höhle, in der der Auftrag Vermächtnis des Diebes (A Thief's Legacy) angenommen werden kann, deren Ausführung den Erdschlüssel #11 einbringt.
- Im Windschrein muss während der Erkundung in einer Truhe der Erdschlüssel #8 gefunden werden
- Im Dorf Ambel muss die Aufgabe Eine Tierfabel (An Animal's Tale) angenommen werden, deren Ausführung den Erdschlüssel #21 einbringt. Erst danach sind die Truhen, die einen Sturmschlüssel enthalten, zu öffnen.
- Im Schließfach der Residenzstadt Grandshelt ist dann das Empfehlungsschreiben abzuholen.
Nun ist das Schließfach in der Industriestadt Dilmagia zugänglich, und Wildschwein (Boar) holt die Wertsachen aus dem Fach mit der dem Schlüssel entsprechenden Nummer.
Nr | Fundort | Erwerb | Belohnung |
---|---|---|---|
1 | Dohr-See (Erkundung) | Schatztruhe | Schallschlagring (Faustwaffe) |
2 | Stadt Kolts | Schatztruhe | Hut ausrüsten (Fertigkeit passiv) |
3 | Aquapolis Olderion | Auftrag Was ein Mann will | Rezept für Wyvernfeder (Gegenstand) |
4 | Dorf Amore | Auftrag Der Stolz des Wildschweins | Tornadoring (Accessoire) |
5 | Dorf Ambel | Schatztruhe | Rezept für Mithrilplatte (Leichte Rüstung) |
6 | Schrottplatz (Erkundung) | Schatztruhe | Trugweste (Kleidung) |
7 | Aquapolis Olderion | Schatztruhe | Heiliger Hammer (Hammer) |
8 | Geisterschiff (Erkundung) | Schatztruhe | Golemstab (Stab) |
9 | Industriestadt Dilmagia | Schatztruhe | Rezept für Mondarmband (Accessoire) |
10 | Mystische Wälder (Erkundung) | Schatztruhe | Rezept für Mithrilsäbel (Großschwert) |
Abschlussbelohnung | Luftmesser (Dolch) | ANG +48, Element Wind |