Der Monduntergrund ist ein Ort aus Final Fantasy IV und Final Fantasy IV: The After Years. Es handelt sich um ein komplexes Höhlensystem unter der Oberfläche des Mondes, das nur durch den Kristallpalast erreicht werden kann.
Aufbau[]
Der teils labyrinthartige Dungeon erstreckt sich über zwölf Stockwerke. Bis einschließlich des siebten Untergeschosses handelt es sich im Wesentlichen tatsächlich um ein steinernes Höhlensystem, das über Treppen, Teleporter und Geheimgänge miteinander verbunden ist und eine Vielzahl von Schätzen birgt. Häufig stehen hier mehrere Nebenwege zur Wahl, die zu besonderen Schätzen führen. Ab der achten Ebene ändern sich Umgebung und Aufbau hin zu Kristallebenen, die aus quadratisch klar begrenzten Blöcken zusammengesetzt ist. Dies ist der eigentliche Kern des Mondes. Der Weg ist nun sehr gradlinig und führt jeweils zu einem Teleporter, mit dem man zu einer weiteren Ebene gelangt. Eine lange Treppe führt schließlich vom letzten Teleporter zum tiefsten Stelle. In einigen Geschossen befinden sich Speicherpunkte.
Final Fantasy IV[]
Der Dungeon dient als letztes zu durchquerendes Gebiet vor dem finalen Kampf gegen Zemus in der zwölften Ebene. Da er sehr lang ist und es nur wenige Speicherpunkte gibt, ist es empfehlenswert, ihn öfters mit Teleport zu verlassen und dann zum erreichten Punkt zurückzukehren, wobei in den 3D-Versionen die Fertigkeit Sorgenfrei sehr nützlich ist.
Zu seinen Schätzen gehört die komplette Kristall- und die Drachen-Ausrüstung sowie ultimative Waffen, die damals mit Zemus im Kern eingeschlossen wurden. Alle geheimen Waffen werden in der Spielgrafik, über einer Art Podest schwebend und von zwei Säulen eingerahmt, dargestellt und jeweils von einem besonders starken Gegner bewacht. Im fünften Untergeschoss kann man in einem bestimmten Raum die Puddingprinzessin für einen Ringelschwanz besiegen.
Nachdem die Mondkristalle den Teleporter in ihrer Mitte aktiviert und somit der Weg zum Kern offen ist, betritt die Gruppe den Monduntergrund. Golbez und Fusoya sind bereits dort und bekämpfen Zemus mit diversen magischen Angriffen, die Zemus tatsächlich besiegen. Während er sich auflöst, prophezeit er jedoch sein Weiterleben.
Noch während die Partymitglieder über den Sieg diskutieren und eine Versöhnung zwischen Cecil und seinem Bruder Golbez erreichen wollen, steigt aus Zemus' Körper eine Art Flammenwesen hervor. Aus Zemus' konzentriertem Hass ist das Wesen Zeromus entstanden, das nach einer kurzen Ansprache die Gruppe zu Boden bringt.
Cecil findet die Kraft, aufzustehen und erhält von seinem Bruder den Kristall. Die Gruppenmitglieder werden dank der Gebete der in Mysidia versammelten Verbündeten geheilt. Im nun beginnenden Kampf ist nur Cecil als Paladin in der Lage, den Kristall einzusetzen und auf diese Weise Zeromus' wahre Gestalt, die nun von der Gruppe angegriffen werden kann, zu enthüllen.
Nach seiner Niederlage verkündet Zeromus, dass er nicht sterbe könne solange das Böse in den Herzen der Menschen besteht. Erst danach löst er sich endgültig auf.
Belohnungen für 100% Karte (3D): UG1 10 x Hi-Potion, UG2 5 x Äther, UG3 5 x X-Potion, UG4 3 x Turbo-Äther, UG5 3 x Sirene, UG6 1 x Elixier, UG7 3 x Quahl-Bart, UG8 3 x Gold-Sanduhr, UG9 3 x Lichtschleier, UG10 3 x Sternenstaub, UG11 3 x Mondschleier
In den 2D-Versionen des Spiels - mit Ausnahme der Pixel-Remaster-Version - öffnet sich nach dem Kampf gegen Zeromus der Eingang zu den Mondruinen, einem optionalen Zusatzdungeon. In den 3D-Versionen erhält man im UG11 für das 100%ige Aufdecken aller Karten des Spiels die Fertigkeit Schatzjäger.
Gegner[]
Final Fantasy IV: The After Years[]
In der Geschichte der Lunarier erwacht Golbez in der Kammer des Schlafs im Kern des Mondes und stellt fest, dass auch Fusoya nicht mehr schläft. Er macht sich auf den Weg nach oben zum Kristallpalast.
Nachdem Fusoya und Golbez den Einschlagkrater untersucht, die Versteinerung von Bahamut entdeckt, zweimal gegen das Mädchen gekämpft und das Erlöschen der Kristalle beobachten haben, machen sie sich Sorgen um die schlafenden Lunarier und steigen zum Kern des Mondes ab. Je weiter sie vordringen, desto mehr Kristalle zerbrechen, was schließlich Zeromus‘ Geist freisetzt, auf den sie sie im UG12 treffen. Bevor das Monster sie mit einem Urknall erledigen kann, teleportiert Fusoya Golbez auf den Mondwal.
Geschäfte[]
In der Kammer des Schlafs hat Namingway einen Kramladen eröffnet.
Gegenstand | Preis | Gegenstand | Preis | Gegenstand | Preis |
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Hi-Potion | 150 | Echokraut | 50 | Zelt | 100 |
Phönixfeder | 100 | Augentropfen | 30 | Hütte | 500 |
Goldnadel | 400 | Gegengift | 40 | Zwergenbrot (App) | 100 |
Gegner[]
Golbez' Aufstieg
Abstieg
Weitere Auftritte[]
Dissidia: Final Fantasy[]
Der Monduntergrund ist eine der Arenen des Spiels, ähnelt aber eher der Oberfläche des Mondes. Im Hintergrund sind der Kristallpalast und der Mondwal sichtbar.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Der Monduntergrund (Lunar Subterrane) ist der einzige Ort in Dissidia 012 Final Fantasy, wo als Schnellmanöver Schienen eingesetzt werden. In der Story spielt er eine große Rolle, denn hier wird Lightning durch Kefka und Kuja von ihrer Gruppe getrennt. Außerdem findet hier der Kampf zwischen Cecil und Golbez statt, bei dem Cecil seinen Kristall erhält.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Monduntergrund |
Japanisch | 月の地下渓谷 Tsuki no Chikakeikoku (Underground Valley of the Moon) 月の中心核 Tsuki no Chūshinkaku (Core of the Moon) |
Englisch | Lunar Subterrane |
Französisch | Souterrain lunaire |
Italienisch | Gola Sotterranea Lunare |
Spanisch | Subterráneo Lunar |
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
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