Irminsul ist ein Gegner aus Final Fantasy IV. Er ist anfällig für feuer -elementare Angriffe.
Anfälligkeiten[]
2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation)[]
Elemente 2D | |||
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Feuer | Eis | Blitz | Dunkel |
schwach | - | - | - |
Heilig | Geschosse | absorbiert | |
- | - | - | |
immun gegen | |||
Schwein, Wicht, Frosch |
3D (Apps 3D-Remake, DS)[]
Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden.
Elemente 3D | |||
---|---|---|---|
Feuer | Eis | Blitz | Wasser |
150% | 100% | 100% | 100% |
Erde | Wind | Heilig | Dunkel |
100% | 100% | 100% | 100% |
anfällig gegen | |||
Lähmung, Schlaf, Konfus, Stein, Stumm, Blind, Gift, Tod, Kritisch, Versteinerung, Fluch, Tobsucht, Stopp, Gemach, Sturz |
Werte[]
2D (Pixel, PSP, GBA, Playstation)[]
Eigenschaften 2D | |||
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Art | normales Monster | ||
Typ | - | ||
Fundort(e) | bei Troia und Mithril | ||
Fertigkeit | Keine | ||
Werte | |||
Stufe | 19 | LP | 335 |
Angriff | 52 | Magie | 2 |
Abwehr | 1 | Magie-Abwehr | 15 |
Präzision | 99 | Agilität | 13-16 |
Beute | |||
Klauen | Rohkost | ||
Hinterlässt | Rohkost, Hammer, Jungfernkuss, Allheilmittel | ||
EXP | 687 | Gil | 148 |
3D (Apps 3D-Remake, DS)[]
Eigenschaften 3D | |||
---|---|---|---|
Art | normales Monster | ||
Fundort(e) | bei Troia und Mithril | ||
Fertigkeit | Keine | ||
Werte | |||
Stufe | 26 | LP | 335 |
Angriff | 12 | Agilität | 22 |
Abwehr | 33 | Magie-Abwehr | 20 |
Reflexe | 5 | Magiereflex | 5 |
Stärke | 18 | Intellekt | 13 |
Ausdauer | 18 | Psyche | 18 |
Präzision | 95 | untot | nein |
Beute | |||
Klauen | Rohkost | ||
Hinterlässt | Rohkost, Hammer, Jungfernkuss, Allheilmittel | ||
EXP | 1.005 | Gil | 18 |
Ähnliche Gegner[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Irminsul |
Japanisch | ウッドアイズ Uddoaizu (Wood Eyes) |
Englisch | Treant |
Französisch | Bois pourri |
Italienisch | Legnocchi |
Spanisch | Arbolífico |