Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach
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Hallo liebe FFFs. Ich habe mir gedacht, was wäre wenn jedes Wort in einer Wikia verlinkt würde? Dann könnte man sich natürlich über jedes Wort informieren, natürlich. Aber was ist wenn man jedes Wort falsch verlinkt. Es kostet zwar viel Arbeit aber es macht Spaß zu sehen, wie mein ganzes Intro in einem frischen blau erstrahlt. Übrigens! Wer will, der kann suchen welcher dieser Links zu meiner Userseite führt.

Clouds Unterbewusstsein: Freaky nicht?[]

Nimmst du die blaue Pille wirst du in deinem Bett aufwachen und an das glauben, an das du glauben willst! Nimmst du die rote Pille werde ich dich in die tiefsten Tiefen des Kaninchenbaus führen!

Clouds UnterbewusstseinFFVII

Mich wundert schon lange nichts mehr...

Niemand im ganzen Spiel wird sich die Mühe machen, euch zu erklären wieso man in Clouds Unterbewusstsein landet, wenn man in den Lebensstrom fällt. Versucht garnicht erst es zu verstehen, es ist Sinnlos, so wie der dritte Teil von Matrix. Was auch immer. Wir befinden uns nun an einem merkwürdig aussehenden Ort, mit mehreren Clouds, manche kleiner, manche größer und einer Tifa. Unsere Aufgabe ist es Clouds Erinnerungen wieder herzustellen, bestimmt keine leichte Aufgabe, aber wir müssen es tun. Und wie man sich denken kann, gibt es für die nächsten 20 Minuten keine Kämpfe mehr. Es wäre ja absolut zuviel verlangt, das einzige spaßige im Spiel durch langweiligen Storyblödsinn zu ersetzen. Ok bevor ich jetzt meinen Verstand verliere, fixen wir mal Clouds. Geht nach oben zu dem Cloud der vor Nibelheim sitzend auf euch wartet. Wir werden jetzt 5 Jahre zurückversetzt, zu dem Tag an dem Sephiroth Nibelheim betrat. Leider glaubt Cloud immernoch, dass er der andere SOLDIER ist. ERRRRRRRRR FALSCH!

Nun da wir wissen, dass das ganze anders gelaufen ist, müssen wir wo anders nachhaken. Geht zu dem Cloud, im Westen der Unterbewusstseinswelt. Das ist die Geschichte von Clouds Versprechen an Tifa. Nichts spannendes, kennen wir schon von der ersten CD.

Der letzte Cloud, der vor Tifas Haus schließlich bringt uns eine Erinnerung von dem Tag an dem Tifas Mutter gestorben ist. Lange rede kurzer Sinn, Klein-Cloud wird von Tifas Vater ausgeschimpft, weil er Tifa angeblich zum Berg Nibel gebracht habe und sie sich dort verletzte.

So jetzt geht zum letzten Cloud und tada, er hat seine Erinnerungen wieder. Der Mann der damals mit Sephy nach Nibelheim kam, war niemand geringeres als Zack Fair, der Protagonist von Crisis Core. Er hat Seph angegriffen, nachdem dieser Wahnsinnig wurde und nicht Cloud. Cloud hat lediglich Sephiroth getötet... MOMENT MAL. Cloud hat ihn getötet? Nachdem Sephiroth ihn mit seinem Masamune aufspießte, hat Cloud ihn einfach in den Lebensstrom katapultiert? Tse, als ob ich sowas glauben würde. Cloud ist ja cool und so, aber das ist wirklich 'ne Nummer zu hoch für ihn. Sephiroth ist eine ganz andere Liga, ja nicht einmal der selbe Sport. Wenn Sephiroth in der Bundesliga spielt, dann ist Cloud Kassenwart im Yogakurs.

Zurück auf der Highwind, entschuldigt sich Cloud, für sein ganzes "Ich bin ja so cool, SOLDIER und so" getue und wird wieder zum Anführer der Gruppe ernannt. Ich war mit Cid eigentlich ganz zufrieden.

Junon: Der Unterwasserreaktor[]

Ja ich weiß, diese Überschriften werden immer Objektiver, aber mein Gott ich habe bis jetzt rund zwölftausend davon geschrieben und kein Mensch lässt sich soviel einfallen. Zurück zum Thema. Cait Sith wird uns mitteilen, das wir nach Junon müssen, um eine weitere Große Materia aufzulesen.

Erinnert ihr euch an den Mittelteil der Promenade, der der unter der Kanone liegt. Mal abgesehen davon, dass die Kanone futsch ist, müssen wir dorthin. Normalerweise würden wir daran vorbeilaufen, doch diesmal gehts an den exerzierenden Truppen vorbei. Geht den Tunnel entlang und hoch in die Tür, den Aufzug um genau zu sein. Zwei Gardisten werden es mit euch aufnehmen, und wie die tausenden davor nur als Fußabtreter enden. Tötet zwei weiter Shinrawachen und geht den langen Weg entlang zu einem Speicherpunkt. Der nächste Raum ist mal wieder ein Aufzug, der euch tiefer gen Höllenpforte bringt oder nur bis zum nächsten Untergeschoss. Ihr findet euch kurze Zeit später in einem Unterwassertunnel wieder. Ihr solltet bei dieser Gelegenheit gleich eins von diesen Geisterschiffen Morfen. Es wird zu einem netten Item, dass euch den Kampf mit einem Superboss gegen Ende des Spiels ermöglicht.

Im nächsten Raum, drückt den Knopf an der Wand, um diesen Aufzug zu betätigen. Ihr lauft jetzt einen langen Weg über einem Uboothafen entlang. Benutzt den nächsten Speicherpunkt, denn es folgen einige harte Kämpfe mit einigen SOLDIER Wachen. Speichert nach der letzten Gruppierung wieder und macht euch auf zum nächsten Raum. Ihr seht wie die Große Materia in ein rotes Uboot verfrachetet wird und wie Reno uns eine neue Roboter Kreation der Firm Shinra an den Hals hetzt.

021 Boss: Klaue
Klaue FFVII Schwierigkeit: Schwer
HP: 24.000 Kopf 10.000 je Arm
Schwäche: Blitz
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Gotteshand (Tifa)
Strategie: Klaue sieht zwar nicht nach viel aus, trotzdem wird der Kampf jetzt ein ganz schön hartes Stück Arbeit für uns. Zuerst GW auf euch und dann mächtige stromelementare Angriffe, bevorzugt die die alle Gegner treffen, wie Trine oder Ramuh. Sorgt dafür, dass die Arme zuerst erledigt werden, denn jeder Arm kann einen Charakter greifen, festhalten und ihn damit für kurze Zeit aus dem Kampfgeschehen entfernen. Benutzt Level 3 Limits und Zauberatem auf den Körper, bis auch er endlich in die ewigen Jagdgründe eingeht. Die Strategie ist mal wieder einfach, der Kampf alles andere als das.


Wie nicht anders zu erwarten war, ist das Uboot, während dem Kampf entkommen. Wir müssen jetzt die Verfolgung aufnehmen und dazu brauchen wir unser eigenes Uboot. Geht zunächst jedoch das Dock plündern. Ihr findet eine Kampftrompete für Cait Sith ohne großen Aufwand. Neben dem Uboot zu eurer Rechten findet ihr noch Cids Krummschwert und eine Leviathanschuppe. Löst jetzt die Schlange von Gardisten auf, die aufs Uboot stürmt, indem ihr sie einen nach dem anderen niederstreckt (Ein Seymor Zitat, wie ich mit schrecken feststelle). Klettert ins Innere des Ubootes und speichert nachdem ihr die letzten Reste der Gardisten beseitigt habt. Im Steuerraum findet ihr einige bekannte von eurem ersten Junon besuch. Tötet sie oder nehmt sie gefangen es macht keinen Unterschied.

Es beginnt ein Minispiel. Ihr habt 10 Minuten Zeit (Ohh süße Nostalgie), um ein ein rotes Uboot zu finden und mit PlayStation Viereck zu torpedieren. Es ist nicht schwer, nur Idioten würden hier versagen. Also Versenkt Roter Oktober und beansprucht die Materia für euch.

uV Typ Uboot: 20.000 Meilen unter dem Meer[]

Mit der dritten Materia auf dem Meeresboden, bleibt noch eine vierte Materia, die Shinra via Rakete in den Meteor reinschießen möchte. Aber bevor wir uns dem widmen müssen wir ein paar Ubootmissionen erfüllen (Ich erinner mich voll freude an Lylatwars auf Aquas, wo die einzige Ubootmission des Spiels stattfand. Ich habe etwa 4 Jahre an dem Spiel gesessen bevor ich begriff, dass man in Sektor Y 100 Frags braucht, um nach Aquas zu kommen. Das waren noch Zeiten...).

Bittet Käpten Nemo freundlich euch nach Südwesten zu Schippern, an eine Algenflur, in dessen Mitte sich Roter Oktober und die Große Materia befindet. Schnappt sie euch, aber seid vorsichtig. Hier unten kreist ein fieser Gegner Namens Smaragd Weapon rum, den ihr niemals herausfordern solltet, wenn ihr nicht Level 99 oder lebensmüde seid. Flieht einfach wenn ihr Smaragd seht, dreht euch nicht um, FLIEHT EINFACH. Nachdem ihr eure Materia habt, schippert zum nördlichen Kontinent und taucht westlich der Küste in einen unterwasser Tunnel, um den Schlüssel der Alten zu finden.

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