Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach
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Disambig Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für den Artikel zur gleichnamigen Reihe siehe Final Fantasy Crystal Chronicles.

Final Fantasy: Crystal Chronicles ist das einzige Final Fantasy für den GameCube und der Grundstein der Crystal Chronicles-Serie, die exklusiv für Nintendo-Konsolen erscheint. Obwohl diese Serie relativ unabhängig von der Final Fantasy-Reihe gilt, weist sie dennoch zahlreiche Parallelen auf, aber auch völlig neue Spielelemente.

Besonderer Wert wird in Final Fantasy Crystal Chronicles auf den Mehrspielermodus gelegt, für den idealerweise jeder Spieler einen Game Boy Advance an den Gamecube angeschlossen hat. Das Spiel sollte die Kompatibilität dieser beiden Systeme stärken und vermarkten, was aber von den Spielern relativ missfällig aufgenommen wurde.

Spielmechanik[]

Im Spiel wird ein einzelner Abenteurer gesteuert, der zuvor erstellt wurde. Der Charakter gehört einem von vier Völkern an, wobei für jedes Geschlecht eine von vier vordefinierten Figuren ausgewählt werden kann.

Das Spiel ist in mehrere Jahre aufgeteilt, doch die übergeordnete Aufgabe bleibt in jedem Jahr gleich: in einer Kristall-Karawane soll der Abenteurer durch die Welt reisen, um einen Kristallkelch mit dem Tau des Myrrhebaums zu füllen. Mit dem Tau wird der schützende Kristall im Heimatdorf instandgehalten. Um den Kelch komplett aufzufüllen, müssen jedes Jahr mehrere Bäume aufgesucht werden. Es dauert zwei Jahre, bis der Baum wieder Tau abwirft.

In der Karawane kann alleine oder im Mehrspielermodus mit bis zu drei weiteren Spielenden gereist werden. Der Mogry Mogu folgt den Spielenden und kann für diese den Kelch tragen.

Erkundung[]

Auf einer Weltkarte kann die Karawane zu einem Ort reisen, der betreten und genauer erkundet werden kann. Auf dem Weg können Ereignisse eintreten, etwa die Begegnung mit anderen Reisenden. In den Orten lauern Monster, die es zu bekämpfen gilt.

Durch manche Orte fließt ein Miasma-Strom. Um diesen durchqueren zu können, muss die Elementareigenschaft des Kristalls in der Heimat mit der des Miasma-Stroms übereinstimmen. Das Element des Kristalls kann mit dem Kristallkelch geändert werden. Dazu muss der Kelch auf einen Kristallbrunnen des passenden Elements gestellt werden. Diese Brunnen gibt es an vielen Orten. Insgesamt gibt vier Elemente: Feuer, Wasser, Erde und Wind.

Kampf[]

Der Kampf läuft in Echtzeit im aktuell erkundeten Gebiet ab, ohne dass ein separater Kampfbildschirm betreten wird. Im Kampf kann zwischen verschiedenen Aktionen gewechselt werden (Angriff, Verteidigen oder ein Magiespruch), die dann auf Knopfdruck ausgeführt wird. Angriffe werden sofort in Blickrichtung ausgeführt, während Magie zunächst aufgeladen und dann auf einen bestimmten Bereich gewirkt werden kann. Auch Angriffe können aufgeladen werden, die so zu einer Spezialattacke werden.

Die Aktionen Angriff und Verteidigen sind immer vorhanden. Durch das Ausrüsten von Zaubersteinen können zudem Zauber zur Liste der verfügbaren Kommandos hinzugefügt werden. Bei der Erkundung eines Gebiets können Zaubersteine in Kisten gefunden oder von Gegnern erbeutet werden. Beim Verlassen eines Gebiets verschwinden immer auch alle Zaubersteine.

Manche Zaubersteine können zu neuen Zaubersprüchen kombiniert werden. Werden beispielsweise die Zauber Feuer und Eis in angrenzenden Slots ausgerüstet, können sie zum Zauber Gravitas kombiniert werden. Solange die Zauber zu Gravitas kombiniert sind, können die einzelnen Zauber Feuer und Eis nicht ausgewählt werden.

In einem Gebiet können Urnen, die mit Wasser oder Öl gefüllt sind, auf den Boden geworfen werden, um den Untergrund zu verändern. Manche Zauber haben auf bestimmten Untergründen bestimmte Effekte. So kann Öl mit einem Feuerzauber entzündet, Wasser mit einem Blitzzauber elektrifiziert oder einem Eiszauber eingefroren werden. Dadurch kann die Schadenswirkung des Zaubers erhöht werden, jedoch können Umgebungseffekte auch Gruppenmitglieder treffen.

Charakterverbesserung[]

Während der Erkundung eines Gebiets können Artefakte gefunden werden. Ein Artefakt kann entweder eines der drei Charakterattribute Stärke, Magie, Abwehr und HP oder die Anzahl der ausrüstbaren Kommandos erhöhen. Der Effekt hält bis zum Abschluss der Erkundung an. Nach erfolgreichem Abschluss einer Erkundung kann eines der Artefakte ausgewählt werden, die den Charakter permanent verbessert.

Nach Abschluss einer Erkundung eines Gebiets erhält der Spielende einen Brief der Familie. Wird eine Antwort verfasst, kann ein Geschenk beigelegt werden, was die Beziehung zu ihnen verbessert. Wurde eine gute Beziehung zur Familie aufgebaut, besteht die Chance, dass sie auch Geschenke senden. Zudem bieten sie einen Rabatt an, wenn Waren bei ihnen erworben werden.

Völker[]

Es gibt insgesamt vier Völker, die bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können.

  • Clavat: Als herzliches Volk steht bei den Clavats Einheit und Freundschaft über alles. Sie sind bodenständig, friedlich und zu jedem freundlich, ungeachtet seines Werdegangs.
  • Lilty: Als traditionsbewusstes Kriegervolk, herrschten einst die Liltys über den Kontinent. Noch immer stolz, bringt ihnen ihr Elan Ansehen, während sie den Großteil des Handels regeln.
  • Selkie: Als Volk voller Einzelgänger, kleiden sich die Selkies in Felle und gestohlener Ware. Ihre unglaubliche Beweglichkeit ließ viele Selkies das Leben eines Diebes und Banditen führen.
  • Yuke: Als sanftes Volk der Weisheit und Forschung wehrten sich die Yukes einst mit Magie gegen die Liltys. Ihre außerweltliche Erscheinung wird nachgesagt, Seelen zu sein, die ihre magischen Fähigkeiten verstärken.

Handlung[]

Die Atmosphäre der Welt ist von gefährlichem Miasma umhüllt. Doch Kristalle sind in der Lage mit ihrem Strahlen das Miasma abzuhalten, was sich Dörfer und Städte zu Nutze machen. Damit der Glanz der Kristalle nicht vergeht, wird der Tau der Myrrhe benötigt. Daher brechen Kristall-Karawanen auf, die auf ihren Reisen den Tau dieser Bäume sammeln.

Veröffentlichungen[]

Nach der Veröffentlichung im Jahr 2003/2004 für den GameCube erschien am 27. August 2020 Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition für PlayStation 4, Nintendo Switch und Mobilgeräte. Zusammen mit der Remastered Edition wurde eine Demo-Version namens Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Lite angekündigt.

Final Fantasy: Crystal Chronicles
Charaktere
Protagonisten
Tipa Karawane
Nicht spielbare Charaktere
Schwarzer Ritter - Karfunkel - De Nam - Prinzessin Fiona - Gi Lubeh - Gardy - Hardy - Knocfelna - Lady Mio - Malayde - Mog - Roland - Sol Rakt - Stiltzkin - Streifendiebe - Tristan
Andere Karawanen
Alfitaria Karawane - Fum Karawane - Luda Karawane - Marl Karawane - Shella Karawane
Antagonisten
Raem
Orte
Gebiete
Ironmine Downs - Kilanda - Lynari Island - Plains of Fum - Rebena Plains - The Abyss - Tipa Halbinsel - Vale of Alfitaria - Veo Lu
Siedlungen
Alfitaria - Fields of Fum - Jegon River - Luda - Mag Mell - Marl - Tipa Hafen - Shella - Tipa
Verliese
Conall Curach - Daemon's Court - Goblin Wall - Lynari Wüste - Cathuriges Minen - Moschets Villa - Mount Kilanda - Mt. Vellenge - Pilzwald - Rebena Te Ra - Fluss Belle - Selepation - Tida - Veo Lu Schleuse
Rassen
Clavat - Selkie - Lilty - Yuke
Die Final Fantasy Crystal Chronicles-Reihe
Spiele
Crystal Chronicles - Ring of Fates - My Life as a King - Echoes of Time - My Life as a Darklord - The Crystal Bearers
Rassen
Clavat - Lilty - Selkie - Yuke - Mogry
Wiederkehrende Orte
Rebena Te Ra
Wiederkehrende Begriffe
Kristall - Maginit - Miasma
FFI Kristalle Die „Final Fantasy“-Reihe FFI Kristalle
Hauptteile
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
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Final Fantasy VII Remake - Final Fantasy VII Remake Intergrade - Final Fantasy VII Rebirth
Ivalice Alliance
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Fabula Nova Crystallis
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Chocobo-Serie
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Final Fantasy Crystal Chronicles-Serie
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Final Fantasy XV-Universum
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Kollektionen
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