Ach meine lieben FFFs, wie die Zeit vergeht. Ich habe das Gefühl ich werde langsam alt. Diese immer größer werdende Anzahl an Spielen die ich schon durchgespielt habe, lässt mich sehr daran zweifeln, dass die Entwickler noch neue Ideen, Innovation in dieses Unterhaltungsgenre einbringen können. Früher habe ich nie verstanden, was an Altem und Bewährtem gut sein soll, doch mittlerweile bin ich ein wenig nostalgisch geworden. Es kommt mir vor als wäre es erst gestern, als ich F-Zero gespielt habe, natürlich mit dem Blue Falcon und Rennen für Rennen verlor, bis ich endlich eins gewinnen konnte. Ach ja damals war alles besser... Vielleicht denke ich auch nur so, weil ich Aurons Theme in Dauerschleife höre...
Nibelheim: Erinnerungen Teil 2[]
Nach alledem infomiert uns Barret, dass der Buggy repariert wurde. Also gehts weiter mit unserer kleinen Jagd auf Sephiroth. Fahrt mit dem Buggy Richtung Norden, über einen weiteren Fluss, zu einem Örtchen an dem Fuße eines Gebirges. Das ist Nibelheim, Tifas und Clouds Heimat. Komisch nicht? Nibelheim existiert, laut Cloud sollte es doch in Schutt und Asche liegen. Das müssen wir uns mal genauer angucken liebe FFFs.
Geht zuerst zum INN (das erste Haus direkt links vom Eingang, für die mit Kurzzeitgedächtnis) und geht hinten in die Küche. Der Typ hier mit dem Tattoo Nr. 6 ist ein Sephiroth-Klon. Kein Klon im eigentlichen Sinne, sondern eher eine arme Seele mit Jenovazellen. Schade ich hatte mich eigentlich auf einen Klonkrieg im Starwars Sinne gefreut. Mr. 6 gibt euch jedenfalls ein Glückplus. Im Haus nebenan findet ihr Mr. 12, der euch ein Elixir schenkt. Warum sind diese Freaks so spendabel? In Clouds Haus werdet ihr nichts finden, also geht in das daneben, Tifas Haus. Mr. 5 gibt euch... garnichts? Ich musste ja ihre Großzügigkeit hinterfragen. Im Hinterzimmer findet ihr Mr. 11, er gibt wenigstens einen Turbo Äther. Oben findet ihr Mr. 4. Er gibt euch Tifas Platinfaust, eher schwach, hat aber die Doppel AP Ability. In Tifas Zimmer, am Schreibtisch, findet ihr einen Brief an Professor Hojo, in dem deutlich wird was geschah. Nach dem Brand hat Shinra, um den Sephirothvorfall zu vertuschen die Stadt originalgetreu, neugebaut und alle Bewohner durch Schauspieler ersetzt. Im Haus nebenan, sind zwei halbtote Klone, die euch ein weiteres Glücksplus schenken.
Geht jetzt hoch zur Shinravilla, aber speichert vorher am besten, denn da drin wird es haarig. Es spielt eine düstere, spannungsgeladene Melodie. In dem Raum rechts findet ihr eine Truhe mit einem Silber-Mphon für Cait Sith. Die frontale Tür führt euch zu einem Flur. Lauft nach rechts und öffnet die Truhe, um eine Doppelviper für Yuffie. Geht die Treppe hoch und dann in den linken Flügel der Villa. Ihr findet ein Magieplus. Links findet eine Feindeswerfer für Barret. Aber was viel wichtigeres, der Safe. Bereitet euch zuerst auf einen harten Kampf vor und gebt dann die Kombination 36, 10, 59 und 97 ein. Ihr müsst die Zahlen genau treffen, denn wenn ihr beim ersten mal auch nur an der 36 vorbei kommt, d.h. das Display 37 oder 38 zeigt, die Eingabe falsch wird. Trefft die Zahlen genau und er öffnet sich.
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Strategie:
Nummernlos ist ein harter Brocken, schwerer als jeder andere Boss bislang. Er hat unheimlich hohe HP und einen fiesen Trick. Sobald er die hälfte seiner HP verloren hat, verwandelt er sich, je nach dem, wie ihr ihn angegriffen habt. Habt ihr euch auf eure Zauber und Beschwörungen verlassen, wird er rot und macht Magie nutzlos. Jetzt habt ihr die Möglichkeit ihn mit Limits und normalen Angriffen zu töten. Falls ihr vorher physisch angegriffen habt, wird er jetzt Lila, seine Verteidigung steigt ins astronomische und seine Angriffe können bis zu 2.500 HP abziehen! Überlegt euch, was das kleinere Übel ist und schlagt ihn. Gift ist eine sehr gute Wahl um Graf Zahl kontinuirlich HP zu entziehen. Benutzt auf jedenfall zu Kampfbeginn Große Wache und regelmässig Heilzauber, dann dürftet ihr gut dabei sein.
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Für den Sieg erhaltet ihr dreierlei. Zuersteinmal Reds ultimatives Limit Kosmogedächtnis, dann die Kellerschlüssel und zu guter letzt die Odinmateria. Damit könnt ihr Odin herbei rufen, der normale Gegner sofort tötet und allen die dagegen immun sind, schweren Schaden zufügt. Geht jetzt in den Keller und die Tür nach oben in den Raum mit dem Sarg. Dieser Vampir hier ist Vincent. Ihr müsst ihm zwei Fragen richtig beantworten und er tritt eurer Gruppe bei, anders als Yuffie mit ihren 5...
Redet zuerst über Sephiroth, um sein Interesse zu wecken und fragt ihn dann, wer er denn sei und ihr dürft ihm euren Namen aufzwingen. Sobald ihr anstallten macht, den Keller zu verlassen wird er euch verfolgen und ihr könnt eine neue Gruppe bilden.
Vincent Valentine |
Vince ist der Coole unter den Charakteren, nicht cool im Sinne von "ich töte jeden der mir in die Quere kommt" cool, sondern eher in die "ich bin soo verschwiegen und weine in Schlüsselszenen wegen meiner harten Vergangenheit" Richtung, mit der man anscheinend 2 von 3 Fangirls zum schwärmen bringen kann. Vergesst es gleich FFFs, das funktioniert nur, wenn man ein digitaler Polygon haufen ist, in Wirklichkeit klappts garnicht. Versteht mich nicht falsch ich mag Vincent, es gab sogar mal eine Zeit wo er in meiner Top-Drei war, doch das hat sich geändert als der Emokult aufkam.
Ehhm ja. Im Kampf verhält er sich unerwartet geschickt. Seine Waffe der Wahl ist die Feuerwaffe. Interessanterweise haben wir in Final Fantasy VII nicht einen sondern zwei Schützen. Vincent jedoch hat nicht eine Nahkampfwaffe er gehört ohne bedenken in die hintere Reihe. Seine Limits verwandeln ihn in ein berserkendes Ungetüm, dass einfach nur pervers stark ist. Genießt seinen Aufenthalt |
Rechts den Weg durch in die Bücherei, findet ihr den Großmeister persönlich: Sephiroth. Nach kurzem Smalltalk bewirft er euch mit einer Zerstörenmateria, die ihr behalten dürft. Sie annulliert gegnerische Barrieren und kann Tod zaubern.
Verlasst jetzt Nibelheim durch den Bergpass, rechts von der Villa, ihr habt hier alles erledigt. Folgt dem Pfad, bis ihr nach oben auf einen kleinen Berg abzweigen könnt. Dort findet ihr in der Truhe Clouds Runenschwert, rüstet es sofort aus. Lauft wieder runter und dem Pfad weiterfolgend nach links. Kurz vor der Hängebrücke, könnt ihr nocheinmal auf ein Bergchen klettern. Diesmal ist der Preis ein Platinbarret für Red XIII, was ein zufall! Geht jetzt über die Hängebrücke und lauft drinnen die Treppe runter, an den Rohren vorbei und die Leiter runter. Nehmt die Tür links nach draußen und ihr steht vor dem Makoreaktor aus dem Nibelheim-Sephiroth vorfall. Lauft einfach an ihm vorbei, er interessiert uns heute nicht. Nehmt die erste Höhle die ihr findet und geht hoch zu einer Truhe mit Vincents Heckenschützen CR. Geht dann rechts, einen schmalen Weg runter, der uns zu dem Makobrunnen führt, den Sephiroth uns einmal gezeigt hat. Dort findet ihr eine weitere Elementmateria, sehr nützlich. Folgt dem Weg runter und macht noch einen Abstecher in die Höhle links. Hier findet ihr nämlich ein Elixir. Geht jetzt den ganzen Weg zurück zum Makoreaktor und durch die Tür, wieder in den Raum mit der Klappleiter. Kletter die zweite Leiter runter, doch bevor ihr die dritte nehmt geht zu den beiden Rohren und klettert in das linke. Dort findet ihr eine Allemateria, die anderer Röhre bringt euch zu eine Powersoulwaffe für Tifa. Speicher jetzt und kämpft gegen das riesen Monster, es hält nämlich eine Überraschung. Aber davon mehr auf der nächsten Seite.