Cid ist eine Einheit aus Final Fantasy Brave Exvius.
- Hauptartikel: Cid.
- Siehe auch: Veritas der Himmlische, Cid (FFIV) (Brave Exvius), Cid Raines (Brave Exvius).
Beschreibung[]
Cid verlor seine Eltern, als er sehr jung war. Aus diesem Grund wollte er schon früh eine eigene Familie haben und war überaus glücklich, als Mid geboren wurde. Diese Freude verwandelte sich jedoch bald in Trauer ... Nun vereint mit Yego und Mid, ist er jedoch wieder von Glück umgeben.
Hintergrund[]
Cid war als Veritas der Himmlische Mitglied der Geschworenen Acht von Paladia, Nachdem er nach Lapis verbannt wurde, begründete er in Dirnado die Tradition des Luftschiffbaus. Sein wirklicher Name wurde deshalb zu dem Ehrentitel für den jeweils besten Ingenieur. Während seiner Reise durch Paladia im Kampf gegen den Imperator trifft er seine Tochter Mid wieder und gewinnt mit Yego eine weitere Tochter hinzu. Nach em Verlust seiner Unsterblichkeit genießt er sein Leben zusammen mit seiner Familie.
Werte[]
- Kategorien (NV): männlich, Wind, Angreifer, FFBE, FFBE S2, Dunkle Blutlinie, Die Rebellion, Die Versammlung
- Anführer-Talent: keins
- Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
- Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos | |||
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Spiel | Final Fantasy Brave Exvius | ||
Beruf | Die Geschworenen Acht | ||
Typ | Angreifer | ||
Geschlecht | männlich | ||
Volk | Mensch | ||
Erwerb | Seltene Beschwörung | ||
Wahre Treue | Heldenschwur - Wind (Fertigkeit) | ||
Super-Treue | Himmelsfeder (Speer) |
Elemente | |||
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Feuer | Eis | Blitz | Wasser |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Erde | Wind | Licht | Dunkel |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Zustände | |||
Gift | Blind | Schlaf | Stumm |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Lähmung | Konfus | Virus | Stein |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Maximale Stats | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
LP | MP | ANG | ABW | MAG | PSY | |
5★ | 2.840 | 120 | 120 | 96 | 90 | 115 |
6★ | 3.693 | 156 | 156 | 126 | 118 | 150 |
7★ | 4.802 | 204 | 203 | 165 | 154 | 195 |
NV | 4.990 | 250 | 264 | 178 | 162 | 216 |
Maximale Magie-Stufe | ||||
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Weiß | Schwarz | Grün | Blau | |
5★ | − | St. 7 | − | − |
6★ | − | St. 8 | − | − |
7★ | − | St. 8 | − | − |
NV | − | St. 8 | − | − |
Limitrausch: Unbesiegbarer Sturmwind |
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Physischer wind-elementarer Angriff /12,2x bis 28x, ANG) gegen alle Gegner der die Abwehr ignoriert |
Waffen | |||
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Dolch | Schwert | Großschwert | Katana |
✓ | ✓ | − | − |
Stab | Rute | Bogen | Axt |
− | − | − | − |
Hammer | Speer | Instrument | Peitsche |
− | ✓ | − | − |
Wurfwaffe | Schusswaffe | Keule | Faust |
− | − | − | − |
Rüstung | |||
---|---|---|---|
Leichtes Schild | Großschild | Hut | Helm |
✓ | − | ✓ | ✓ |
Kleidung | Leichte Rüstung | Schwere Rüstung | Robe |
✓ | ✓ | ✓ | − |
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden. |
Fertigkeiten[]
- Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.
- Kettenfamilie Chaoswelle erwacht: Aeroga, Aerora
★ | Stufe | Name | Art | Wirkung | MP |
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5★ | 1 | Klares Blau | aktiv | Heilt Gift, Blind, Stille und Virus und entfernt ANG-, ABW-, MAG- und PSY-Verringerungen bei Benutzer, springt in die Luft und greift dann in der nächsten Runde einen Gegner an. | 24 |
1 | Aeroga (+2) | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 20 | |
5 | Speermeister | passiv | Erhöht ANG, ABW, MAG sowie PSY um 50%, wenn mit einem Speer ausgerüstet. | − | |
11 | Bestientöter | passiv | Erhöht physischen Schaden gegen Bestien um 50%. | − | |
38 | PSY +20% | passiv | Erhöht PSY um 20%. | − | |
39 | Töchterliebe (+2) | passiv | Erhöht Windresistenz um 50% und erhöht ANG und ABW um 20%, wenn mit einem Speer ausgerüstet. | − | |
70 | Sturmgitter | aktiv | Verringert Windresistenz eines Gegners, springt in die Luft und greift dann in der nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an. | 52 | |
71 | Unbiegsame Entschlossenheit | passiv | Erhöht LP um 30%, regeneriert jede Runde MP und annulliert Blind und Konfus. | − | |
78 | LP +30% | passiv | Erhöht LP um 30%. | − | |
80 | Wirbelsprenger 0+ (+2) | aktiv, passiv, 229273 | Springt in die Luft und greift einen Gegner 15 Runden später bei Aktivierung an. | 54 | |
6★ | 1 | Sprungmeister (+2) | passiv | Erhöht Schaden von Sprungangriffen. | − |
1 | Abflugbereit | aktiv | (Einmal in 30 Runden) Erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten. | 84 | |
1 | Bund der Geschworenen Sechs [Cid] | passiv | Ermöglicht dem Benutzer einigen physischen Angriffen einmal auszuweichen und ändert Limitrauscheffekte zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung. | − | |
1 | Aeroka (+2) | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 28 | |
14 | Schwerttanz | aktiv | Drei Mal Schaden, ein Ziel | 16 | |
29 | ANG +30% | passiv | Erhöht ANG um 30%. | − | |
32 | Luftansturm | aktiv | Stiehlt LP und MP eines Gegners und füllt Limitmeter des Benutzers. | 18 | |
55 | Lanzenexperte (+2) | passiv | Erhöht Ausrüstung-ANG, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist. | − | |
62 | Bannlanze | aktiv | Fügt einem Gegner Schaden zu und entfernt einige seiner Statuseffekte. | 10 | |
65 | Luftschuss | aktiv | Verringert MAG und PSY eines Gegners, springt in die Luft und greift dann in der nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an. | 64 | |
70 | ABW +30% | passiv | Erhöht ABW um 30 % | − | |
100 | Abtrieb | aktiv | Verringert ANG und ABW eines Gegners, springt in die Luft und greift dann in der nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an. | 64 | |
7★ | 101 | Vater des Luftschiffs | passiv | Erhöht Ausrüstung-ANG, wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist, erhöht physischen und magischen Schaden gegen Bestien und erhöht Schaden von Sprungangriffen. | − |
105 | Nebelwolke | aktiv | Regeneriert LP und MP und füllt Limitmeter des Benutzers, springt in die Luft und greift dann in den nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an. | 62 | |
105 | Bestienspindel | aktiv | Erhöht physischen Schaden des Benutzers gegen Bestien, springt in die Luft und greift dann in den nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an. | 70 | |
110 | Luftdrachenböe (+2) | aktiv | (Einmal in 4 Runden) Ermöglicht allen Verbündeten, einigen physischen Angriffen ein Mal auszuweichen und ändert die Effekte von Abtrieb, Luftschuss, Sturmgitter und Wirbelsprenger 0+ in der nächsten Runde. | 55 | |
115 | MP +20% | passiv | Erhöht MP um 20%. | − | |
120 | Cid, Erste Generation (+2) | passiv | Erhöht ANG um 40%, Limitmeter füllt sich schneller und erhöht Schaden von Limitrausch. | − | |
120 | Himmelsstürmer | passiv | Ersetzt den normalen Angriff, sodass dieser einem Gegner Windschaden zufügt. | − | |
120 | Angriff aus heiterem Himmel (+5) | passiv | Erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten. | − | |
120 | Aerora (+2) | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 10 | |
120 | Dreifacher Windherrscher | passiv | Ermöglicht bestimmten Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation). | − | |
120 | Tornadostoß (+5) | aktiv | Fügt allen Gegnern Windschaden zu und verringert deren Windresistenz. | 72 | |
120 | Sprung (+2) | aktiv | Springt in die Luft und greift in der nächsten Runde bei Aktivierung einen Gegner an. | 7 | |
NV+2 | 120 | Tatkräftiger Kampfgeist | passiv | Füllt zu Beginn des Kampfes Limitmeter des Benutzers. | − |
NV+3 | 120 | ANG +500 | passiv | Erhöht ANG um 500. | − |
Wahre Treue | Heldenschwur - Wind | passiv | +50% Ausrüstungs-ANg wenn mit einhändiger Waffe und ohne Schild ausgerüstet, +75% Schaden durch Sprungangriff. +50% Limitmeter-Rate | − |
Heldenwandel[]
Der Heldenwandel ist im Kampf ab Runde 1 verfügbar.
★ | Stufe | Name | Art | Wirkung | MP |
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NV | 120 | Wiederhergestellte Verbindungen | passiv | Ersetzt den normalen Angriff, sodass dieser einem Gegner Windschaden zufügt. | − |
120 | Ein Vorbild für seine Töchter | aktiv | Erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten. | 250 | |
120 | Ich werde mich nicht zurückhalten! | aktiv | Erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten. | 250 | |
120 | Ultimativer Wirbelsprenger | aktiv | Fügt physischem Angriff des Benutzers Windelement hinzu, springt in die Luft und greift in zwei Runden bei Aktivierung einen Gegner an. | 250 | |
120 | Die Stärke eines Vaters | passiv | Erhöht LP, ANG, ABW sowie PSY um 200% und erhöht Ausrüstung-ANG um 150%, wenn eine einzige Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist. | − | |
120 | Fallböe (Cid) | passiv | Erhöht Schaden von Sprungangriffen um 700%. | − | |
120 | Windleser | passiv | Regeneriert LP in Höhe des erlittenen Windschadens. | − | |
120 | Bestientöter + I | passiv | Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Bestien um 100%. | − | |
120 | Aquankiller + I | passiv | Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Wassermonster um 100%. | − | |
120 | Drachentöter + I | passiv | Erhöht physischen sowie magischen Schaden gegen Drachen um 100%. | − | |
120 | Aeroga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 20 | |
120 | Aeroka | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 28 | |
NV+2 | 120 | Wiederhergestellte Verbindungen | passiv | Ersetzt den normalen Angriff, sodass dieser einem Gegner Windschaden zufügt. | − |
NV+3 | 120 | Wiederhergestellte Verbindungen | passiv | Ersetzt den normalen Angriff, sodass dieser einem Gegner Windschaden zufügt. | − |
Siehe auch[]
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Cid |
Japanisch | シド Shido |
Englisch | Cid |
Chinesisch | 希德 |
Französisch | Cid |
Koreanisch | 시드 |
Spanisch | Cid |