Der Ahriman ist ein fliegender Gegner aus Final Fantasy X und besitzt daher ein hohes Ausweichpotential. Da er zudem eine hohe Zauberabwehr hat, sollte er am besten mit Wakkas Ball niedergestreckt werden. Der Ahriman kann ein Gruppenmitglied verwirren.
Daten[]
Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.
Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.
Statuswerte | |||||
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HP (Vernichtend) | AP (Vernichtend) | ||||
2.800 (4.200) | 2.200 (4.400) | ||||
Stärke | Magie | MP | |||
1 | 38 | 400 | |||
Abwehr | Zauberabwehr | Geschick | |||
1 | 180 | 1 | |||
Treffer | Reflex | Glück | |||
1 | 18 | 15 | |||
Fundorte | Feind-Tech | ||||
Berg Gagazet (Höhle), Zanarkand, Sins Inneres |
— | ||||
Fähigkeiten | |||||
Angriff, Schallwellen |
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Zustände | ||||
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Stumm | Schlaf | Blind | Gift | Stein |
20 | 20 | Immun | 0 (25%) | 0 |
Gemach | Zombie | Gravitas | Kraftbrecher | Panzerbrecher |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Drohen | Reizen | Retard | Magiebrecher | Geistbrecher |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Todesurteil | Tod | Wegfegen | Ex-Zauber | Zanmatou |
0 (1) | 0 | 0 | 0 | Lv. 1 |
Wandler | Bestechen | Fangen | Durchschauen | Analyse |
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Protes | Shell | Reflek | Hast | Regena |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Verwandte Gegner[]
- Flatterauge
- Flügelzyklop (Monsterfarm)
- Funkelauge
- Grimmauge
- Schwebeauge
- Teufelsauge
- Todesauge
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Ahriman |
Japanisch | アーリマン Āriman |
Englisch | Ahriman |
Französisch | Ahriman |