Основна характеристика (англ. Primary statistics) — основний елемент у рольовій системі SPECIAL, що визначає параметри інших характеристик (похідних). Всього основних характеристик сім, початкові літери яких і утворили назву системи — S. P. E. C. I. A. L.:
- Strength (Сила)
- Perception (Сприйняття)
- Endurance (Витривалість)
- C'harisma (Привабливість)
- Intelligence (Інтелект)
- Agility (Спритність)
- Luck (Удача)
Значення[]
Кожна з характеристик відображає здібності персонажа в певній області і може приймати значення від 1 до 10:
Значення | Fallout | Fallout 2 | Fallout Tactics | Fallout 3 |
---|---|---|---|---|
1 | Труп | Труп | Дуже погано | Дуже погано |
2 | Погано | Погано | Погано | Погано |
3 | Середньо | Середньо | Так собі | Так собі |
4 | Задовільно | Задовільно | Задовільно | Задовільно |
5 | Стандартно | Зазвичай | Середньо | Середньо |
6 | Добре | Добре | Добре | Добре |
7 | Дуже добре | Дуже добре | Дуже добре | Дуже добре |
8 | Круто | Круто | Круто | Круто |
9 | Герой | Герой | Відмінно | Відмінно |
10 | Бог | Бог | Герой | Герой |
Для людей при створенні персонажа основна характеристика ніколи не може виходити за межі цього діапазону. В Fallout Tactics для гри доступні інші раси, основні характеристики яких можуть приймати значення до 16.
В Fallout та Fallout 2 основна характеристика ніколи не може виходити за межі діапазону навіть при накладенні підвищують здібностей, Особливість особливостей і різних факторів. У Fallout Tactics прибавки від предметів можуть піднімати характеристику вище максимуму раси.
В Fallout 3 діапазон значень характеристики також 1-10, але він може бути збільшений «віртуально». Наприклад, якщо персонаж гравця має «Спритність» 10 і знайде пупс «Спритність», то значення «Спритності» Піп-бій буде відображатися як 10, але навіть якщо з'явиться негативний модифікатор (наприклад, металева броня — «Спритність» -1), «Спритність» залишиться на 10, так як технічно вона була дорівнює 11. Це можна перевірити консольною командою player.getav.
Раси[]
У Fallout, Fallout 2, Fallout 3 та Fallout: New Vegas доступна тільки одна раса — люди. У Fallout Tactics доступно кілька рас, і загальна кількість очок при початковій генерації персонажа, які можна розподілити між характеристиками, варіюється в залежності від раси: для людей воно дорівнює 40, для гулей — 42, супермутантів — 40, пазурів смерті — 41, роботів — 45, собак — 35. Раси з кількістю цих окулярів, що перевищують 40, мають більш низьке значення швидкості отримання здібностей. Крім цього, у різних рас різні обмеження на мінімальні і максимальні значення характеристик.
Характеристика | Люди | Гулі | Супермутанти | Кігті смерті | Собаки | Роботи | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мін | Макс | Мін | Макс | Мін | Макс | Мін | Макс | Мін | Макс | Мін | Макс | |
Сила | 1 | 10 | 1 | 8 | 5 | 13 | 6 | 14 | 1 | 7 | 7 | 12 |
Сприйняття | 1 | 10 | 4 | 13 | 1 | 11 | 4 | 12 | 4 | 14 | 7 | 12 |
Витривалість | 1 | 10 | 1 | 10 | 4 | 11 | 1 | 13 | 1 | 6 | 7 | 12 |
Привабливість | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 |
Інтелект | 1 | 10 | 2 | 10 | 1 | 18 | 1 | 4 | 1 | 3 | 1 | 12 |
Спритність | 1 | 10 | 1 | 6 | 1 | 8 | 6 | 16 | 6 | 15 | 1 | 12 |
Удача | 1 | 10 | 5 | 12 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 5 | 5 |
Ігрова взаємодія[]
Основні характеристики здебільшого є незмінними константами, постійне підвищення або пониження однієї з характеристик є скоріше винятком, ніж загальноприйнятою практикою. Практично, постійна модифікація обумовлюється безпосереднім втручанням в механіку ігрового світу.
Тимчасово основна характеристика може бути змінена носінням речей, використанням наркотиків або впливом певних факторів (наприклад, наслідки надмірної дози радіації при променевої хвороби, ментальні атаки Творця і так далі).
Значення первинних характеристик можуть перевірятися при взаємодії з об'єктами ігрового світу. Наприклад, «Сприйняття» залежить, чи отримає Обраний квест на заточку списа у Арройо.
|