Не следует путать с навыком «Выживание». |
Отсутствует карточка
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, добавив её. См. также: Список статей с отсутствующей карточкой
|
Режим «Выживание» (англ. Survival mode) — игровой режим, введённый в Fallout 4 29 марта 2016 года в виде бета-патча.
Основные отличия от игры на прочих уровнях сложности[]
- Недоступна консоль.
- Ручное и быстрое сохранения недоступны. Для того, чтобы сохранить игру, необходимо найти в игре место для сна и поспать как минимум один час. Доступно сохранение при выходе из игры, однако данное сохранение автоматически удалится после загрузки этого сохранения.
- Для игрока в этом режиме доступны только три последних сохранения (пробуждения), не считая exitsave.
- Если понизить уровень сложности игры из режима «Выживание», то далее в игре этот режим будет недоступен для этого персонажа. Но его можно включить, загрузив игру из раннего сохранения, если игрок играл ранее на другом уровне сложности, либо вернуться в этот режим, загрузив сохранение, сделанное при игре в "Выживании".
- Ранние сохранения игрока (до включения режима) можно загрузить из главного меню сразу после запуска игры.
Бой[]
- Бой теперь более смертелен для всех его участников. Увеличен как урон главного героя по противникам, так и урон противников. Опыт за убийство врагов удвоен, но врагам, как правило, хватит несколько попаданий, чтобы убить или нанести серьёзный урон герою.
- Повышен шанс выпадения ценных трофеев как с противников, так и из контейнеров.
- Восстановление здоровья при использовании стимуляторов, еды и воды, а также лечение с помощью антирадина, значительно замедлено.
- Повреждённые конечности более сами не восстанавливаются. В их восстановлении помогают стимулятор, сон или лечение у врача.
- Напарники, будучи ранеными в бою, более не восстанавливаются сами. Для лечения/починки необходимо использовать стимулятор или ремонтный комплект, соответственно. Оставленный невылеченным/непочиненным, напарник возвращается в место своего последнего проживания. На отношения с напарником это никак не повлияет, но придётся идти и снова просить напарника о помощи. Если вашего напарника ранят, вы получите соответствующее задание с маркером в раздел "Разное".
- Очищенные от врагов локации обновляются гораздо реже (не менее 35 игровых суток). Места случайных встреч обновляются постоянно.
Адреналин[]
Включение режима выживания автоматически даёт Выжившему новую способность Адреналин, которая увеличивает наносимый им урон на 5 % за уровень адреналина, максимум 10 уровней (то есть до +50 % к наносимому урону);
- Следующий ранг способности дается за каждые пять убийств, поэтому, для быстрого увеличения наносимого за счёт этой способности урона, целесообразно посещать локации с большим числом слабых противников, например кладки яиц болотников.
- Сон на время более одного часа снижает ранг способности, в зависимости от времени, проведенного во сне. Один час сна отнимает 2 ранга способности.
- Посмотреть текущий уровень способности можно через Пип-бой в разделе способностей.
Перемещение[]
- Режим быстрого перемещения отключён. Добраться до пункта назначения можно либо пешком, либо с помощью винтокрыла, используя сигнальную шашку для его вызова.
- Доступно быстрое перемещение в Институт (после выполнения соответствующего квеста). Телепортация обратно произойдёт в Развалины института, где Выжившего будет ждать текущий напарник.
- Боеприпасы имеют вес, основанный на калибре. Соответственно, ракеты, ядерные минизаряды, ядерные блоки имеют значительно больший вес (7, 12, 4) по сравнению с патронами и запросто могут перегрузить персонажа.
- Базовое значение допустимого веса персонажа ощутимо уменьшено, лимит веса, который способны нести напарники, так же снижен.
- Враги больше не отображаются в виде маркеров на компасе, кроме того, дистанция появления локаций на компасе значительно уменьшена.
- Превышение максимального переносимого веса теперь снижает выносливость и ловкость персонажа на 2, а также наносит периодический урон ОЗ и приводит к повреждению ног.
- Так как быстрое перемещение в режиме "Выживание" недоступно, способность "Крепкий хребет" 4 уровня вместо возможности быстрого перемещения при перегрузе избавит от повреждений.
Потребности[]
Механика режима "Выживание" предусматривает, что персонажу необходимо удовлетворять базовые потребности человека в обеспечении себя водой, едой и безопасным местом для сна. В противном случае Выживший будет страдать от негативных Эффектов, которые показаны в Пип-бое, на вкладке Меню параметров (ПРМТ). Возможные эффекты: снижение характеристик S.P.E.C.I.A.L. (максимум: −6 СИЛ, −7 ВОС, −10 ВЫН, −5 ХАР, −10 ИНТ, −4 ЛОВ, −9 УДЧ), уменьшение максимума стамины (ОД), периодический урон и т.д. Подробности указаны ниже.
Жажда[]
Выжившему жизненно необходимо пить много воды. Если этого не делать, то развиваются эффекты жажды. Это приводит к снижению ОД и понижению характеристик S.P.E.C.I.A.L., в зависимости от степени жажды;
- Жажда; −1 ИНТ
- Небольшая жажда; −2 ИНТ, −1 ВОС
- Легкое обезвоживание; −4 ИНТ, −1 УДЧ, −3 ВОС
- Обезвоживание; −8 ИНТ, −2 УДЧ, −5 ВОС
- Сильное обезвоживание; −10 ИНТ, −3 УДЧ, −7 ВОС, периодический урон.
Жажду усиливает перегруз персонажа, бег, а также большинство химикатов и медпрепаратов, например стимуляторы. Необходимо носить с собой запас очищенной воды, питье из природных источников, помимо дозы радиации, может привести к болезни. Очищенную воду можно пить из водяной колонки в поселении, либо в некоторых других источниках, питьё из которых не добавляет радиации (например, питьевые фонтанчики убежища 111) . При питье жажда проходит без каких либо последствий. Пиво и другой алкоголь не снимает жажды.
- В режиме "Выживание" появляется возможность наполнять бутылки водой. Если в инвентаре в разделе "Хлам" есть пустые бутылки, то при взаимодействии с источником воды появится функция наполнить бутылку. Данное действие удалит одну пустую бутылку, но добавит в раздел "Помощь" одну единицу или очищенной, или загрязнённой воды, в зависимости от того, из какого источника она была взята.
Голод[]
Выжившему необходимо есть несколько раз в игровые сутки. Еда приготавливается в пункте приготовления пищи, плите или на вертеле. При отсутствии еды развиваются следующие степени голода, которые снижают ОД и характеристики S.P.E.C.I.A.L.:
- Легкий голод ; −1 ВЫН
- Голод; — 1 ВЫН, −2 ХАР
- Истощение; −3 ХАР, −4 ВЫН, −1 УДЧ
- Ненасытность; −5 ХАР, −8 ВЫН, −2 УДЧ
- Голодание; −5 ХАР, −10 ВЫН, −3 УДЧ, периодический урон.
Если Выживший испытывает голод, то еда не восстанавливает ОЗ и не дает никаких эффектов. Чтобы получить эффект, допустим, от использования жареного яо-гая, нужно сначала утолить голод более доступной пищей.
- Антирадин так же вызывает голод, сонливость и снижение иммунитета, так что принимать это средство целесообразно перед сном.
- Сырое мясо, помещенное в мастерскую поселения, будет доступно во всех поселениях, связанных с данным поселением линиями снабжения. Следует отметить, что приготовленная еда в систему снабжение поселений не входит.
- Значки жажды, голода, усталости и болезни отображаются справа внизу, эффекты от них можно просмотреть в разделе «Способности» Пип-боя.
- Хотя употребление еды при голоде не восстанавливает ОЗ и не даёт эффектов, употребление воды восстанавливает ОЗ даже если герой испытывает жажду.
Сон[]
Выжившему необходимо спать не менее 7 часов в игровые сутки. В противном случае развиваются разные степени усталости:
- Усталость; — 8 % ОД, скорость восстановления ОД ниже на 5 %
- Чрезмерная усталость; −15 % ОД, −1 СИЛ, скорость восстановления ОД ниже на 15 %
- Утомление; −28 % ОД, −2 СИЛ, — 1 ЛОВ, −2 УДЧ, скорость восстановления ОД ниже на 30 %
- Истощение; −43 % ОД, −4 СИЛ, — 2 ЛОВ, −2 УДЧ, скорость восстановления ОД ниже на 50 %
- Выведение из строя; −58 % ОД, −4 ЛОВ, −6 СИЛ, −3 УДЧ, скорость восстановления ОД ниже на 75 %. Выживший не может бежать.
Употребление Ядер-колы временно снимает эффект усталости.
- Спальный мешок и матрас ограничивают время сна тремя и пятью часами соответственно. Способность Заряд бодрости, так же как и способность Объятия любви на них получить не получится, так как для этого нужно проспать не менее 7 часов.
- Сон на один час не восстанавливает ОЗ. Сон на время более одного часа восстанавливает (n-1)х14,4 % ОЗ, где n — количество времени, проведенного во сне.
- При сне в любой постели, даже на собственно построенной, всегда есть риск подцепить заболевание.
Болезни и лечение[]
Болезнь можно подцепить при питье неочищенной воды, при поедании сырого мяса, от укуса существ, переносящих болезнь, после боя с дикими гулями, после сна (последняя особенность очень неприятна и может сильно раздражать в процессе игры именно тем, что она срабатывает достаточно случайным образом и заражения можно избежать, например, в точности повторив все действия с последнего сохранения, но добавочно «заглянув» перед сном в какой-нибудь контейнер). Риск возникновения выше при ослабленном иммунитете, который возникает из-за недостатка сна, после ранений, приема антирадина или Таинственной сыворотки. Использование препарата "Комплекс X-111 " влияние на иммунитет не оказывает. Болезни оказывают следующие эффекты урона:
- Усталость: требуется больше спать. (Герой будет гораздо чаще хотеть спать).
- Инфекция: наносит периодический урон (Получаемый урон не может убить персонажа).
- Бессонница: требуется спать в два раза больше времени.
- Летаргия: скорость восстановления ОД ниже на 50 %.
- Паразиты: требуется есть в два раза больше еды для удовлетворения голода.
- Слабость: персонаж получает на 20 % больше урона.
Лечение болезни осуществляется у любого врача или в медпункте в поселении за 15 крышек, или приемом антибиотика. Антибиотики после включения режима можно будет найти в аптечках, купить у врачей или изготовить самому в химлаборатории (потребуется 3 ед. светящегося гриба, перк "Химик " первого уровня).
Для того, чтобы избежать болезни, можно заранее принять Антибиотик на основе трав, или Стимулятор на основе трав, или Анальгетик на основе трав. На уже имеющиеся болезни они не действуют. Болезни (не все) могут пройти сами по себе в течение нескольких дней, при надлежащем питании и отдыхе.
Взаимодействие с консолью в режиме выживания[]
В режиме выживания консоль недоступна. Но иногда в ней всё же возникает необходимость. Как правило, в случае зависания какого либо квеста или появления бага, неустранимого стандартными игровыми методами. Чтобы ввести консольную команду нужно сделать следующее:
- Переключиться из режима выживания в любой другой игровой режим.
- Ввести в консоли необходимую команду.
- Ввести в консоли команду cgf "Game.IncrementStat" "Survival Denied" -1
- Переключиться в режим выживания.
Решение проблемы сохранений[]
Известны два критических бага при сохранении, способных создать для игрока немало головной боли:
- Сбой в момент сохранения при выходе. При этом создаётся сломанный Exitsave, который невозможно загрузить.
- Любой спонтанный сбой игры, при котором происходит вылет. В режиме "выживание" игра создаёт Exitsave в момент выхода в главное меню, т.е. при случайном вылете Exitsave вообще не будет создан.
И то и другое приводит к потере прогресса. Этих проблем можно избежать, переименовав файл Exitsave. Они находятся в папке по адресу:
C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\My Games\Fallout4\Saves
В названии файла Exitsave0_*blabla_blabla*.fos надо заменить Exitsave0 на Save№, где № - порядковый номер сохранения (просто смотрите какая цифра стоит в предыдущем Save№_*blabla_blabla*.fos и в своем ставите следующую цифру).
Порядок действий:
- Выйти в главное меню
- Свернуть игру по Alt+Tab
- Переименовать Exitsave0_*blabla_blabla*.fos в Save№_*blabla_blabla*.fos, вместо № ставим порядковый номер обычного сейва (не Autosave, не Exitsave)
- Вернуться в игру по Alt+Tab
- В меню загрузки сохранений нажать на кнопку выбора персонажа и выбрать или свое имя, или "Показать все сохранения"
После этого игра перечитает содержимое папки Saves и переименованный Exitsave станет виден в меню загрузки, как обычное сохранение.
Таким образом решается проблема сохранения в произвольном месте: больше не нужно беспокоиться о поисках кровати. Достаточно периодически выходить в главное меню, сворачивать игру и переименовывать файл Exitsave.