Умение открытия замков без соответствующих ключей. Использование обычных или электронных отмычек значительно повысит навыкОписание в игре
Взлом (англ. Lockpick) — навык в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas (название навыка lockpick), Fallout Tactics.
Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics[]
- Начальный уровень = 20 + (Восприятие + Ловкость) / 2
Например: Восприятие = 5, Ловкость = 5
- 20 + (5 + 5) / 2 = 25 %
Начальный уровень в Fallout 2 = (10 + Восприятие + Ловкость) %
Для открывания механических замков используются отмычки или большой набор отмычек, а электронная отмычка или электронная отмычка мод. II — для открывания электронных замков.
В Fallout 2, этот навык может быть использован для блокировки дверей, позволяя игроку поймать и заблокировать врагов в комнате. Причем нет разницы, на какой двери применяется навык: открытой или закрытой. Навык просто-напросто блокирует обычное взаимодействие с дверью до следующего успешного взлома. Причем за каждое первое применение навыка взлома на любой подходящей двери даётся 25 очков опыта, что позволяет получать опыт персонажу с развитым в начале игры навыком практически с любой двери(шкафчики/сундучки и некоторые двери в Fallout 2 запирать нельзя).
Есть вероятность того, что взламываемый замок заклинит. В таком случае его невозможно будет взломать, пока в полночь он не «починится» сам.
Что касается охраняемых объектов, рекомендуется применять взлом вместе с навыком Скрытность, находясь подальше от охранника.
В Fallout 2 открытые двери в зданиях с бетонными стенами могут стать недоступными для манипуляций! Будьте внимательны, если собираетесь запирать их после того, как откроете!
Также существует возможность открытия дверей с помощью монтировки, вроде бы она увеличивает силу на +1, но механизм работы скрипта неизвестен.
Кроме того, гарантированный способ - взрыв. Кроме динамита и пластида, можно использовать гранаты и базуку. Для деревянной двери достаточно одного взрыва, для железной понадобится три. Попадания рассчитываются независимо от уровня владением оружием. Некоторые ловушки также будут обезврежены после взрыва (например сундук-ловушка на поле боя в Sierra Army Deport). Подробнее здесь http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/unlock.shtml
Некоторые двери с электронными замками требуют строго наличия электронной отмычки, например двери лифта в Токсичных пещерах.
Fallout 3[]
- Начальное значение = 2 + 2 × Восприятие + Удача / 2
Например: Восприятие — 5, Удача — 5
- 2 + 2 × 5 + 5 / 2 ≈ 15
В Fallout 3 навык «Взлом» определяет, какие замки игра позволит Путнику попытаться взломать. Уровень навыка должно быть не меньше, чем уровень замка, чтобы попробовать взломать.
Уровень замка | Требуется навык |
---|---|
Очень простой | 0 |
Простой | 25 |
Средний | 50 |
Сложный | 75 |
Очень сложный | 100 |
Взлом замка имеет форму мини-игры (см. «Взлом замка»). Для вскрытия замка двери необходимо иметь уровень навыка «Взлом» больший или равный требуемому для данного уровня замка. Кроме соответствующего навыка, также необходимо иметь в инвентаре хотя бы одну заколку.
Формула для расчёта шанса силового взлома:
- Уровень навыка − Уровень замка + 10 = Шанс силового взлома
Например:
- Уровень навыка 67 − Уровень замка (50) + 10 = 27 % шанс
Варианты увеличения навыка[]
- Навсегда
- Повышение уровня (10 + ИНТ + 3 со способностью «Образованный»)
- Пупс «Взлом» (+10)
- Современные замки (+1 или +2 со способностью «Понимание»)
- Ворюга (+5 за каждый ранг, максимально 3 ранга)
- Приз! (+15)
- Тайные операции (+3)
- Временные
- Ментаты (+2—10 в зависимости от «Восприятия», при уровне 10 пользы не будет)
- Отцовский костюм (+5)
- Рабочий комбинезон Убежища 101 (+5)
- Очки Шурупа (+3)
Способности, требующие навык Взлом[]
Способность | Требование | Уровень | Дополнительные требования |
---|---|---|---|
Домушник | 70 | 18 | Восприятие: 7 |
Взаимодействия, требующие навык Взлом[]
См. Взлом замка
Fallout: New Vegas[]
- Начальное значение = 2 + (2 x Восприятие) + (Удача / 2)
Например: Восприятие = 5, Удача = 5
- 2 + (2 x 5) + 5 / 2 ≈ 15
В Fallout: New Vegas, как и в Fallout 3 навык Взлом определяет, какие замки игра позволит вам попытаться взломать. Уровень навыка должно быть не меньше, чем уровень замка, чтобы попробовать взломать.
Взлом замка имеет форму мини-игры (см. Взлом замка для подробной информации). Для вскрытия замка двери вам необходимо иметь навык Взлом больше или равный требуемому для данного уровня замка. Кроме соответствующего навыка, также необходимо иметь в инвентаре хотя-бы одну заколку. Заколка — это предмет, не имеющий веса и предназначенный исключительно для вскрытия запертых замков дверей и контейнеров.
Формула для расчёта шанса силового взлома:
- Уровень навыка — Уровень замка + 10 = Шанс силового взлома
Например:
- Уровень навыка 67 — Уровень замка (50) + 10 = 27 % шанс
Варианты увеличения навыка[]
- Навсегда
- Повышение уровня (10 + ИНТ/2 + 2 со способностью «Образованный»)
- Современные замки (+3 или +4 со способностью «Понимание»)
- Имплантат восприятия (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 пользы не будет)
- Приз! (+15)
- Тренированный» (+5) «
- Временные
- Замочный мастер (+10 или +20 с «Пониманием»)
- Абсент (вплоть до +6 с 100 «Выживание», при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Табачная жвачка (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Ментаты (+2-4 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Праздничные ментаты (+2-4 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Большинство шляп (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Рабочий комбинезон Убежища 3 (+5)
- Улучшенная полицейская броня (+2-4 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Броня меченого-патрульного (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
Способности, требующие навык Взлом[]
Способность | Требование | Уровень | Дополнительные требования |
---|---|---|---|
Домушник | 70 | 18 | Восприятие 7 |
Взаимодействия, требующие навык Взлом[]
- 35 Взлом необходимо для убеждения Бога идти с вами.
- 75 Взлом необходимо для убеждения Элайджи спуститься в убежище Сьерра-Мадре.