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Maybe I'm not as tough as I used to be, but my brains can make up for that, and my hands are still quick enough. It's time to put the guns back on.

Raul Tejada

Old School Ghoul é uma missão não marcada em Fallout: New Vegas.[1]

Ativando a missão[]

Raul Tejada, o ghoul trabalhador braçal encontrado cativo em Black Mountain, deve ser o companheiro ativo do Courier quando o personagem do jogador inicia o diálogo com Ranger Andy em Novac, Corporal Sterling em Camp McCarran (ou Camp Forlorn Hope) e Loyal em Nellis Air Force Base. Não há uma ordem definida para qual personagem não-jogável deve ser abordado primeiro, mas o Cabo Sterling deve ser falado até que sua árvore de diálogo se esgote. Ao final de cada interação, Raul iniciará uma conversa com o Courier que gira em torno tanto de sua observação dos personagens quanto de anedotas sobre sua história.

Passo a passo rápido[]

Viaje para Nellis Air Force Base e fale com Loyal.
Deixe Raul falar sobre Loyal.
Missão não marcada: Old School Ghoul
Viaje para Camp McCarran ou Camp Forlorn Hope e fale com Corporal Sterling.
Deixe Raul falar sobre Sterling.
Fale com Ranger Andy em Novac.
Deixe Raul falar sobre Ranger Andy.
Ajude Raul decidir sobre se ele deve ou não pegar suas armas novamente.
Recompensa: Old Vaquero OR Full Maintenance depending on choice.

Passo a passo detalhado[]

O Courier deve viajar para a Base Aérea de Nellis e iniciar uma conversa com Loyal, que normalmente pode ser encontrado em sua própria casa, no hangar com o refeitório ou no hangar que abriga o bombardeiro. Depois de encerrar a conversa com Loyal, Raul iniciará um diálogo sobre sua vida durante e antes da Grande Guerra. As escolhas feitas influenciarão o caminho que Raul decidirá seguir no final da missão, afetando o resultado. O Correio tem a oportunidade de ouvir parte da história de Raul, mas pode pular esta parte do diálogo sem penalidade.

O Courier deve então viajar para Camp McCarran ou Camp Forlorn Hope, dependendo do status de conclusão da missão Three-Card Bounty. ele então deve falar com o cabo Sterling, um atirador da First Recon da NCR estacionado com o resto de seu esquadrão em Camp McCarran, defendendo a região contra demônios. Se todas as recompensas já foram entregues para Major Dhatri durante a missão "Three-Card Bounty", seu esquadrão será transferido para Camp Forlorn Hope. Após iniciar e encerrar a conversa com Sterling, Raul iniciará um diálogo semelhante ao mantido após falar com Loyal na Base Aérea de Nellis.

Após concluir esta conversa, fale com Ranger Andy em Novac com Raul presente. Os tópicos principais são o que ele faz em Novac ("O que você faz aqui?") e o que aconteceu com sua perna ("Você fez alguma coisa com sua perna?" ou "O que aconteceu?") Raul deve ouvir essas respostas, então repetir o diálogo que já foi ouvido pode ser necessário. Aprender o movimento de queda não é necessário, mas não faz mal. Depois disso, saia do prédio e espere alguns segundos para Raul correr e conversar. Raul iniciará um diálogo sobre a opinião do Courier sobre o lugar do Ranger Andy como um homem aleijado e mais velho em um mundo cruel. Esta é a conversa final em que ele liga as histórias dos três homens que o personagem do jogador conheceu até agora à sua própria história. Ele decidirá retornar aos seus modos de vaqueiro ou se relegar a uma vida mais tranquila de manutenção de máquinas (e armamentos). A decisão a que ele chegará é influenciada inteiramente pelas respostas de diálogo do Courier durante a progressão desta missão. No entanto, ele pode ser influenciado para a outra alternativa com uma habilidade de Fala de 66.

Se o Courier convencer Raul a voltar ao seu passado de pistoleiro, então, após completar o diálogo final, Raul receberá o perk Old Vaquero, aumentando sua taxa de tiro com revólveres e rifles de ação de alavanca em 33%. A roupa de Raul mudará para o vaquero outfit, e ele continuará a fornecer o perk Regular Maintenance, o que reduz a taxa de degradação do equipamento em 50%.

Se o Courier convencer Raul a não voltar ao caminho do vaqueiro, mas a contribuir de outras maneiras, então a roupa de Raul mudará para o Armored Petró-Chico outfit, e o perk Regular Maintenance será substituído pelo perk Full Maintenance, o que reduz a taxa de degradação do equipamento em 75%.

Anotações[]

  • Os personagens não jogáveis podem ser falados em qualquer ordem.
    • Se a missão não começar, fale com Loyal e Raul virá falar com o Courier, então eles poderão falar com os outros dois personagens não-jogadores.
  • Se Raul não vier falar depois de falar com uma das pessoas, deixar o local da pessoa com quem falou pode levar à resposta.
  • Apesar das simpatias de Raul pela Legião, não é possível completar esta missão se o Courier for considerado terrorista pela NCR. Mesmo vestindo roupas de facção NCR não vai ajudá-lo a avançar, como Ranger Andy, em particular, pode ver através dos disfarces de facção. Nenhum efeito negativo virá de completar esta missão antes de completar as missões da Legião.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 É possível que falar com o Ranger Andy em Novac não faça Raul falar com o Courier. Isso tornará impossível iniciar ou continuar a missão, mesmo que não tenha aprendido Ranger Takedown antes de ter Raul com eles.
    • Nota: este bug pode ser corrigido na versão para PC usando os comandos do console. Consulte a seção marcada como "Passo a passo rápido" para obter detalhes.
    • Para usuários do Xbox, carregar o salvamento automático anterior ao sair do bangalô e, em seguida, Raul pode iniciar o diálogo.[verificado]
      • Outra solução para os usuários do Xbox é mudar a sequência que o NPC Raul ouve, ou seja, em vez de ir para o Ranger Andy por último, vá até ele primeiro ou segundo antes de Loyal e Sterling.[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 É possível que o Ranger Andy não se envolva em nenhum diálogo, resultando em uma incapacidade de progredir na missão. Mesmo que o HUD aumente o zoom para fazer parecer que ele está prestes a falar, o HUD irá diminuir o zoom automaticamente, tornando impossível falar com o Ranger Andy. [verificado]
  • Has platform::PCPC Se o Courier já aprendeu a técnica Ranger Takedown do Ranger Andy em Novac sem Raul presente, isso pode ser corrigido usando o console e digitando exatamente o seguinte: [verificado]
    • set "000e61a5".MetRangerAndy to 1. Isso deve ser feito em uma área interna. Faça a transição para uma área externa e Raul deve iniciar a conversa. Se esse comando do console não funcionar, tente set "000e61a5".MetRangerAndy to 2, então fale com Raul e escolha sua nova opção de diálogo sobre o Ranger Andy.
    • Vale a pena tentar se nada mais estiver funcionando com a interação Ranger Andy/Raul. Se todas as opções de diálogo com o Ranger Andy tiverem sido concluídas, abra o console e direcione o Ranger Andy ou digite prid 0008f0b8. Isso pode redefinir todas as suas opções de diálogo digitando rdf. (Isso também irá redefinir qualquer outro diálogo NPC, então tenha cuidado!) Uma vez que isso tenha sido feito, feche o console e fale com o Ranger Andy. Ele agora falará como se ele e o Courier nunca tivessem se encontrado, permitindo que o Courier acionasse a interação com Raul, uma vez andando do lado de fora, se ele for um companheiro.
    • Além disso, se Raul não contar mais de sua história depois de falar com o cabo Sterling, um comando semelhante no console: pode ser usado set "000e61a5".MetCorporalSterling to 1. Novamente, se o comando anterior do console não ajudar, pode-se tentar set "000e61a5".MetCorporalSterling to 2 e selecione a linha de diálogo sobre Sterling.
    • E, por último, se Raul não estiver dialogando depois de conhecer Loyal, pode-se usar o console para corrigir isso também: set "000e61a5".MetLoyal to 1 abrirá o diálogo "espontâneo", set "000e61a5".MetLoyal to 2 dará a capacidade de falar com ele — "Você queria dizer algo sobre Loyal...".
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 É possível que Raul venha a conversar com o jogador sobre Loyal mesmo que Volare! foi concluído e a árvore de conversas do Loyal foi esgotada. Este evento foi desencadeado apenas andando perto de Loyal. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 É possível que o Courier não consiga falar com o Cabo Sterling (às vezes outros membros do First Recon também são afetados). Ele só responde com uma linha genérica sem abrir o diálogo se estiver estacionado no Camp Forlorn Hope. Isso acontece se o Courier pedir ao First Recon estacionado em Camp McCarran para ajudar a derrubar Driver Nephi e o mata sozinho, então os membros do First Recon são transferidos para Camp Forlorn Hope. Isso pode ser corrigido por desova Driver Nephi e deixando os rangers matá-lo: player.placeleveledactoratme 000f56ff. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Raul não inicia a conversa final depois de falar com todos os 3 personagens e receber todos os 3 diálogos relacionados ao NPC de Raul. Para evitar isso, o Courier não deve falar com Loyal depois de completar a missão Volare!, quando ele agradece por tornarem seus sonhos realidade; não consigo iniciar a side-quest I Don't Hurt Anymore E fale com o cabo Sterling; não pode falar com o Ranger Andy antes de ter Raul como companheiro. Depois de ter Raul como companheiro pode-se conversar com Loyal, Cabo Sterling e Ranger Andy na ordem que você quiser, desde que essas condições sejam cumpridas. (Isso foi testado em três jogadas diferentes.) Às vezes, se a conversa final não ocorrer, isso pode ser remediado recusando-se a continuar ouvindo a conversa de Raul depois de falar com a última pessoa, dizendo "Agora não Raul" e, em seguida, -entrando no diálogo relacionado (no Xbox com o Cabo Sterling por último). Isso também pode ser corrigido tentando respostas diferentes quando Raul pede sua opinião sobre o NPC falado antes de começar sua última história. Lembre-se de que isso pode significar mudar a decisão que Raul toma no final da missão, portanto, certifique-se de passar na verificação de fala para garantir o final desejado. No entanto, há outra alternativa possível para fazer a busca para trás, ou seja, começar com Loyal, depois Sterling e, finalmente, Andy.
    • Has platform::PCPC Se Raul não iniciar a conversa final, abra o console, clique em Raul e tente os seguintes comandos: set "000e61a5".RepairTrack to 2 seguidos de set "000e61a5".GunSlingerTrack to 2 e finalmente startconversation player vDialogueRaulRaulTejadaTopic084. [verificado]
    • Observe que não diferencia maiúsculas de minúsculas e você DEVE clicar em Raul antes de inserir o comando "startconversation".
    • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se Raul não iniciar a conversa final e a verificação de fala, pode ter algo a ver com as respostas que você dá a Raul. Dependendo de suas respostas às perguntas dele sobre como os indivíduos mais velhos estão levando suas vidas, isso tem um efeito sobre qual privilégio Raul quer ter e, portanto, qual privilégio você teria que falar para ele aceitar. Por exemplo, dizer "Ranger Andy simplesmente não acredita em si mesmo e essa é a única coisa que o impede" dá uma espécie de +1 em relação ao Velho Vaquero, enquanto responder que ele está encontrando uma maneira de se tornar útil em sua velhice (ou qualquer que seja) dá +1 para Manutenção Completa. Existem mais de duas opções para responder a Raul, então escolhas 'neutras' são misturadas; isso torna mais fácil acabar com um 'empate', o que pode atrapalhar o restante da conversa de Raul para que a opção de convencê-lo a um gol ou outro através da verificação de fala simplesmente não aconteça (porque o jogo não é t certeza de qual lhe dar). Uma maneira de resolver isso é escolher todas as opções de diálogo voltadas para persuadir o Velho Vaquero ou a Manutenção Completa.[verificado]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Existe a possibilidade de que se alguém viajar rapidamente imediatamente após sair do Ranger Andy's Bungalow, a opção de diálogo de Raul não será acionada. Apenas espere um minuto para ver se o gatilho ocorre. Nota: Isso pode ter sido corrigido em um patch, como se você "Fale com" Raul, pode-se rolar para baixo e perguntar o que ele queria dizer depois de visitar o Ranger Andy, mas não teve a chance. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Leal pode desaparecer depois de completar Volare! Isso ocorre porque o cabide com o B29 é substituído por outra célula. Leal pode estar preso na velha cela. [verificado]
    • Para corrigir isso, digite player.placeatme 000fed42 no console quando estiver na versão B29 do hangar.
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Um bug conhecido ocorre com o Cabo Sterling, onde ele às vezes desaparece do jogo. Depois de completar a missão Three-Card Bounty, quando o Cabo Sterling e o First Recon devem ser realocados para Camp Forlorn Hope, todos eles desaparecem, tornando a missão impossível de terminar. [verificado]

Referências[]

  1. Nome da quest tirado do Fallout: New Vegas Official Game Guide
Principais
Ato 1Ain't That a Kick in the Head · Back in the Saddle · By a Campfire on the Trail · They Went That-a-Way · Ring-a-Ding-Ding!
Ato 2Wild Card (Wild Card: Ace in the Hole, Change in Management, You and What Army?, Side Bets, Finishing Touches) · The House Always Wins (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Render Unto Caesar · Et Tumor, Brute? · Things That Go Boom · Kings' Gambit · For the Republic, Part 2 · You'll Know It When It Happens/Arizona Killer
Ato 3No Gods, No Masters · All or Nothing · Veni, Vidi, Vici · Eureka!
Secundárias
New California RepublicAnywhere I Wander · Back in Your Own Backyard · Bitter Springs Infirmary Blues · Boulder City Showdown · Can You Find it in Your Heart? · Climb Ev'ry Mountain · Don't Tread on the Bear! · Emergency Radio · Eye for an Eye · Flags of Our Foul-Ups · Hard Luck Blues · I Don't Hurt Anymore · I Put a Spell on You · Keep Your Eyes on the Prize · Medical Mystery · No, Not Much · Pressing Matters · Restoring Hope · Return to Sender · That Lucky Old Sun · The White Wash · There Stands the Grass · Three-Card Bounty · We Will All Go Together · You Can Depend on Me
Caesar's LegionBeware the Wrath of Caesar! · Caesar's Favor · Caesar's Foe · Caesar's Hire · Cold, Cold Heart · I Hear You Knocking · The Finger of Suspicion · We Are Legion
The StripBeyond the Beef · Bye Bye Love · Classic Inspiration · How Little We Know · Pheeble Will · Talent Pool · The House Has Gone Bust! · The Moon Comes Over the Tower
Freeside & Outer VegasBirds of a Feather · Bleed Me Dry · Debt Collector · G.I. Blues · High Times · Someone to Watch Over Me · The Coyotes · Wang Dang Atomic Tango
BoomersAnt Misbehavin' · Sunshine Boogie · Volare! · Young Hearts
Great KhansAba Daba Honeymoon · Cry Me a River · Don't Make a Beggar of Me · Oh My Papa
Powder GangBooted · I Fought the Law · Run Goodsprings Run · Why Can't We Be Friends?
Brotherhood of SteelEyesight to the Blind · Still in the Dark · Tend to Your Business
OutrasCome Fly With Me · Crazy, Crazy, Crazy · Ghost Town Gunfight · Guess Who I Saw Today · Left My Heart · My Kind of Town · The Legend of the Star and A Valuable Lesson · Unfriendly Persuasion · Wheel of Fortune
Quests de CompanionsED-E My Love · For Auld Lang Syne · Heartache by the Number · I Could Make You Care · I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · One for My Baby
Quests não marcadasA Bit of Slap and Tickle · A Final Plan for Esteban · Access Powers · All Fired Up! · An Ear to the Ground · Andy and Charlie · Arizona Scavenger · Barton the Fink · Bear Necessities · Big Winner (Atomic Wrangler, The Gomorrah, The Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Bounty Killer (I, II) · Brotherhood Bond (I, II) · Caching in at the Cove · Cajoling a Cudgel · Claws Mended · Claws Out · Dealing with Contreras · Defacing the Humble Stone · Democracy Inaction · Don't Poke at the Bear! · Eddie's Emissary · Exhumin' Nature · Fight Night · Flogging a Dead Corpse · Friend of the Followers · Gland for Some Home Cooking · Harder, Better, Faster, Stronger · Hat's Entertainment · Help for Halford · Hidden Valley computer virus · Highway to the Danger Zone (I, II) · Honorary Rocketeer · I Love Bananas · Iron and Stealing · Keith's Caravan Charade · Laurifer Gladiator · Lenk's Bad Debts · Lily and Leo · Long-Term Care · Malleable Mini Boomer Minds · Maud's Muggers · Meeting an Equal · Missing a Few Missiles · Most Wanted · Not Worth a Hill of Corn and Beans · Old School Ghoul · A Pair of Dead Desperados (I, II) · Papers, Please · Pistol Packing · Playing on the Old Joana · Poor Meat Never Makes Good Soup · Powder to the People · Power to the People · Razzle Dazzle! · Reach for the Sky, Mister! · Rest and Resupply · Ringo's Caravan Rules · Rotface's Loose Lips · Saving (or Savaging) Sergeant Teddy · The Screams of Brahmin · Silus Treatment · Short-Term Treatment · Smooth-Talking Criminal · The Star Showdown · Strategic Nuclear Moose · Straus Calls · Strip Search · Suits You, Sarah · Tags of Our Fallen · A Team of Moronic Mercenaries · Thought for the Day · Tourist Traipse · Trudy's Radio Repair · A Trusted Aide · Useless Baubles or Fancy Trinkets? · We Must Stop Beating Like This · We Must Stop Meeting Like This · Wind-Brahmin Wrangler · You Gotta Break Out a Few Eggs · You Make Me Feel Like a Woman
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Dead MoneySierra Madre Grand Opening! · Find Collars (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Fires in the Sky · Strike Up the Band · Mixed Signals · Trigger the Gala Event · Put the Beast Down · Last Luxuries · Curtain Call at the Tampico · Heist of the Centuries · Big Winner, Sierra Madre
Honest HeartsA Family Affair · Arrival at Zion · Bighorners of the Eastern Virgin · Chaos in Zion · Civilized Man's Burden · Crush the White Legs · Deliverer of Sorrows  · Departing Paradise · Flight from Zion · Gathering Storms · Gone Fishin' · Happy Trails Expedition · Prisoners of War · Retake the Bridge · River Monsters · Rite of Passage · Roadside Attraction · Sanctity of the Dead · The Advance Scouts  · The Treacherous Road · The Grand Staircase · Tourist Trap
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Lonesome RoadThe Reunion · The Silo · The Job · The Launch · The Tunnelers · The Divide · The Courier · The End · The Apocalypse
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