Maybe I'm not as tough as I used to be, but my brains can make up for that, and my hands are still quick enough. It's time to put the guns back on.
”— Raul TejadaOld School Ghoul é uma missão não marcada em Fallout: New Vegas.[1]
Ativando a missão[]
Raul Tejada, o ghoul trabalhador braçal encontrado cativo em Black Mountain, deve ser o companheiro ativo do Courier quando o personagem do jogador inicia o diálogo com Ranger Andy em Novac, Corporal Sterling em Camp McCarran (ou Camp Forlorn Hope) e Loyal em Nellis Air Force Base. Não há uma ordem definida para qual personagem não-jogável deve ser abordado primeiro, mas o Cabo Sterling deve ser falado até que sua árvore de diálogo se esgote. Ao final de cada interação, Raul iniciará uma conversa com o Courier que gira em torno tanto de sua observação dos personagens quanto de anedotas sobre sua história.
Passo a passo rápido[]
Viaje para Nellis Air Force Base e fale com Loyal. | |||||
Deixe Raul falar sobre Loyal. | |||||
Missão não marcada: Old School Ghoul | |||||
Viaje para Camp McCarran ou Camp Forlorn Hope e fale com Corporal Sterling. | |||||
Deixe Raul falar sobre Sterling. | |||||
Fale com Ranger Andy em Novac. | |||||
Deixe Raul falar sobre Ranger Andy. | |||||
Ajude Raul decidir sobre se ele deve ou não pegar suas armas novamente. | |||||
Recompensa: Old Vaquero OR Full Maintenance depending on choice. | |||||
Passo a passo detalhado[]
O Courier deve viajar para a Base Aérea de Nellis e iniciar uma conversa com Loyal, que normalmente pode ser encontrado em sua própria casa, no hangar com o refeitório ou no hangar que abriga o bombardeiro. Depois de encerrar a conversa com Loyal, Raul iniciará um diálogo sobre sua vida durante e antes da Grande Guerra. As escolhas feitas influenciarão o caminho que Raul decidirá seguir no final da missão, afetando o resultado. O Correio tem a oportunidade de ouvir parte da história de Raul, mas pode pular esta parte do diálogo sem penalidade.
O Courier deve então viajar para Camp McCarran ou Camp Forlorn Hope, dependendo do status de conclusão da missão Three-Card Bounty. ele então deve falar com o cabo Sterling, um atirador da First Recon da NCR estacionado com o resto de seu esquadrão em Camp McCarran, defendendo a região contra demônios. Se todas as recompensas já foram entregues para Major Dhatri durante a missão "Three-Card Bounty", seu esquadrão será transferido para Camp Forlorn Hope. Após iniciar e encerrar a conversa com Sterling, Raul iniciará um diálogo semelhante ao mantido após falar com Loyal na Base Aérea de Nellis.
Após concluir esta conversa, fale com Ranger Andy em Novac com Raul presente. Os tópicos principais são o que ele faz em Novac ("O que você faz aqui?") e o que aconteceu com sua perna ("Você fez alguma coisa com sua perna?" ou "O que aconteceu?") Raul deve ouvir essas respostas, então repetir o diálogo que já foi ouvido pode ser necessário. Aprender o movimento de queda não é necessário, mas não faz mal. Depois disso, saia do prédio e espere alguns segundos para Raul correr e conversar. Raul iniciará um diálogo sobre a opinião do Courier sobre o lugar do Ranger Andy como um homem aleijado e mais velho em um mundo cruel. Esta é a conversa final em que ele liga as histórias dos três homens que o personagem do jogador conheceu até agora à sua própria história. Ele decidirá retornar aos seus modos de vaqueiro ou se relegar a uma vida mais tranquila de manutenção de máquinas (e armamentos). A decisão a que ele chegará é influenciada inteiramente pelas respostas de diálogo do Courier durante a progressão desta missão. No entanto, ele pode ser influenciado para a outra alternativa com uma habilidade de Fala de 66.
Se o Courier convencer Raul a voltar ao seu passado de pistoleiro, então, após completar o diálogo final, Raul receberá o perk Old Vaquero, aumentando sua taxa de tiro com revólveres e rifles de ação de alavanca em 33%. A roupa de Raul mudará para o vaquero outfit, e ele continuará a fornecer o perk Regular Maintenance, o que reduz a taxa de degradação do equipamento em 50%.
Se o Courier convencer Raul a não voltar ao caminho do vaqueiro, mas a contribuir de outras maneiras, então a roupa de Raul mudará para o Armored Petró-Chico outfit, e o perk Regular Maintenance será substituído pelo perk Full Maintenance, o que reduz a taxa de degradação do equipamento em 75%.
Anotações[]
- Os personagens não jogáveis podem ser falados em qualquer ordem.
- Se a missão não começar, fale com Loyal e Raul virá falar com o Courier, então eles poderão falar com os outros dois personagens não-jogadores.
- Se Raul não vier falar depois de falar com uma das pessoas, deixar o local da pessoa com quem falou pode levar à resposta.
- Apesar das simpatias de Raul pela Legião, não é possível completar esta missão se o Courier for considerado terrorista pela NCR. Mesmo vestindo roupas de facção NCR não vai ajudá-lo a avançar, como Ranger Andy, em particular, pode ver através dos disfarces de facção. Nenhum efeito negativo virá de completar esta missão antes de completar as missões da Legião.
Bugs[]
- Nota: este bug pode ser corrigido na versão para PC usando os comandos do console. Consulte a seção marcada como "Passo a passo rápido" para obter detalhes.
- Para usuários do Xbox, carregar o salvamento automático anterior ao sair do bangalô e, em seguida, Raul pode iniciar o diálogo.[verificado]
- Outra solução para os usuários do Xbox é mudar a sequência que o NPC Raul ouve, ou seja, em vez de ir para o Ranger Andy por último, vá até ele primeiro ou segundo antes de Loyal e Sterling.[verificado]
É possível que falar com o Ranger Andy em Novac não faça Raul falar com o Courier. Isso tornará impossível iniciar ou continuar a missão, mesmo que não tenha aprendido Ranger Takedown antes de ter Raul com eles.
- É possível que o Ranger Andy não se envolva em nenhum diálogo, resultando em uma incapacidade de progredir na missão. Mesmo que o HUD aumente o zoom para fazer parecer que ele está prestes a falar, o HUD irá diminuir o zoom automaticamente, tornando impossível falar com o Ranger Andy. [verificado]
- set "000e61a5".MetRangerAndy to 1. Isso deve ser feito em uma área interna. Faça a transição para uma área externa e Raul deve iniciar a conversa. Se esse comando do console não funcionar, tente set "000e61a5".MetRangerAndy to 2, então fale com Raul e escolha sua nova opção de diálogo sobre o Ranger Andy.
- Vale a pena tentar se nada mais estiver funcionando com a interação Ranger Andy/Raul. Se todas as opções de diálogo com o Ranger Andy tiverem sido concluídas, abra o console e direcione o Ranger Andy ou digite prid 0008f0b8. Isso pode redefinir todas as suas opções de diálogo digitando rdf. (Isso também irá redefinir qualquer outro diálogo NPC, então tenha cuidado!) Uma vez que isso tenha sido feito, feche o console e fale com o Ranger Andy. Ele agora falará como se ele e o Courier nunca tivessem se encontrado, permitindo que o Courier acionasse a interação com Raul, uma vez andando do lado de fora, se ele for um companheiro.
- Além disso, se Raul não contar mais de sua história depois de falar com o cabo Sterling, um comando semelhante no console: pode ser usado set "000e61a5".MetCorporalSterling to 1. Novamente, se o comando anterior do console não ajudar, pode-se tentar set "000e61a5".MetCorporalSterling to 2 e selecione a linha de diálogo sobre Sterling.
- E, por último, se Raul não estiver dialogando depois de conhecer Loyal, pode-se usar o console para corrigir isso também: set "000e61a5".MetLoyal to 1 abrirá o diálogo "espontâneo", set "000e61a5".MetLoyal to 2 dará a capacidade de falar com ele — "Você queria dizer algo sobre Loyal...".
Se o Courier já aprendeu a técnica Ranger Takedown do Ranger Andy em Novac sem Raul presente, isso pode ser corrigido usando o console e digitando exatamente o seguinte: [verificado]
- É possível que Raul venha a conversar com o jogador sobre Loyal mesmo que Volare! foi concluído e a árvore de conversas do Loyal foi esgotada. Este evento foi desencadeado apenas andando perto de Loyal. [verificado]
- Camp McCarran para ajudar a derrubar Driver Nephi e o mata sozinho, então os membros do First Recon são transferidos para Camp Forlorn Hope. Isso pode ser corrigido por desova Driver Nephi e deixando os rangers matá-lo: player.placeleveledactoratme 000f56ff. [verificado] É possível que o Courier não consiga falar com o Cabo Sterling (às vezes outros membros do First Recon também são afetados). Ele só responde com uma linha genérica sem abrir o diálogo se estiver estacionado no Camp Forlorn Hope. Isso acontece se o Courier pedir ao First Recon estacionado em
- I Don't Hurt Anymore E fale com o cabo Sterling; não pode falar com o Ranger Andy antes de ter Raul como companheiro. Depois de ter Raul como companheiro pode-se conversar com Loyal, Cabo Sterling e Ranger Andy na ordem que você quiser, desde que essas condições sejam cumpridas. (Isso foi testado em três jogadas diferentes.) Às vezes, se a conversa final não ocorrer, isso pode ser remediado recusando-se a continuar ouvindo a conversa de Raul depois de falar com a última pessoa, dizendo "Agora não Raul" e, em seguida, -entrando no diálogo relacionado (no Xbox com o Cabo Sterling por último). Isso também pode ser corrigido tentando respostas diferentes quando Raul pede sua opinião sobre o NPC falado antes de começar sua última história. Lembre-se de que isso pode significar mudar a decisão que Raul toma no final da missão, portanto, certifique-se de passar na verificação de fala para garantir o final desejado. No entanto, há outra alternativa possível para fazer a busca para trás, ou seja, começar com Loyal, depois Sterling e, finalmente, Andy.
- set "000e61a5".RepairTrack to 2 seguidos de set "000e61a5".GunSlingerTrack to 2 e finalmente startconversation player vDialogueRaulRaulTejadaTopic084. [verificado] Se Raul não iniciar a conversa final, abra o console, clique em Raul e tente os seguintes comandos:
- Observe que não diferencia maiúsculas de minúsculas e você DEVE clicar em Raul antes de inserir o comando "startconversation".
- Se Raul não iniciar a conversa final e a verificação de fala, pode ter algo a ver com as respostas que você dá a Raul. Dependendo de suas respostas às perguntas dele sobre como os indivíduos mais velhos estão levando suas vidas, isso tem um efeito sobre qual privilégio Raul quer ter e, portanto, qual privilégio você teria que falar para ele aceitar. Por exemplo, dizer "Ranger Andy simplesmente não acredita em si mesmo e essa é a única coisa que o impede" dá uma espécie de +1 em relação ao Velho Vaquero, enquanto responder que ele está encontrando uma maneira de se tornar útil em sua velhice (ou qualquer que seja) dá +1 para Manutenção Completa. Existem mais de duas opções para responder a Raul, então escolhas 'neutras' são misturadas; isso torna mais fácil acabar com um 'empate', o que pode atrapalhar o restante da conversa de Raul para que a opção de convencê-lo a um gol ou outro através da verificação de fala simplesmente não aconteça (porque o jogo não é t certeza de qual lhe dar). Uma maneira de resolver isso é escolher todas as opções de diálogo voltadas para persuadir o Velho Vaquero ou a Manutenção Completa.[verificado]
Raul não inicia a conversa final depois de falar com todos os 3 personagens e receber todos os 3 diálogos relacionados ao NPC de Raul. Para evitar isso, o Courier não deve falar com Loyal depois de completar a missão Volare!, quando ele agradece por tornarem seus sonhos realidade; não consigo iniciar a side-quest - Existe a possibilidade de que se alguém viajar rapidamente imediatamente após sair do Ranger Andy's Bungalow, a opção de diálogo de Raul não será acionada. Apenas espere um minuto para ver se o gatilho ocorre. Nota: Isso pode ter sido corrigido em um patch, como se você "Fale com" Raul, pode-se rolar para baixo e perguntar o que ele queria dizer depois de visitar o Ranger Andy, mas não teve a chance. [verificado]
- Para corrigir isso, digite player.placeatme 000fed42 no console quando estiver na versão B29 do hangar.
Leal pode desaparecer depois de completar Volare! Isso ocorre porque o cabide com o B29 é substituído por outra célula. Leal pode estar preso na velha cela. [verificado]
- Um bug conhecido ocorre com o Cabo Sterling, onde ele às vezes desaparece do jogo. Depois de completar a missão Three-Card Bounty, quando o Cabo Sterling e o First Recon devem ser realocados para Camp Forlorn Hope, todos eles desaparecem, tornando a missão impossível de terminar. [verificado]
Referências[]
- ↑ Nome da quest tirado do Fallout: New Vegas Official Game Guide
|