“Uccidere tutti i mercenari o ufficiali incaricati dell'RNC (Luogotenente, Capitano, Maggiore, Colonnello, Generale) con machete, Ripper, motoseghe, lance o pugni balistici”
— Pip-Boy
Armato fino ai denti (★★★) è una delle sfide di Fallout: New Vegas, disponibile con il DLC Arsenale dei Gun Runner .
Requisiti[]
Il Corriere deve uccidere tutti i mercenari o ufficiali incaricati dell'RNC con un machete, ripper, motosega, lancia o pugno balistico.
Membri designati dell'RNC[]
- Capitano Parker
- Capitano Gilles
- Luogotenente Markland
- Luogotenente Monroe
- Maggiore Polatli
- Capo Hanlon
- Capitano Ronald Curtis
- Colonnello James Hsu
- Luogotenente Carrie Boyd
- Luogotenente Gorobets
- Maggiore Dhatri
- Mercenario Milo
- Elizabeth Kieran
- Luogotenente Haggerty
- Dobson
- Colonnello Cassandra Moore
- Mercenario Grant
- Generale Lee Oliver
- Mercenario Stevens
- Maggiore Knight
- Mercenario Gomez
- Mercenario Ghost
- Mercenario Jackson
- Luogotenente Romanowski
- Capitan Marie Pappas
- Mercenario Andy
- Luogotenente Hayes
- Mercenario Lineholm
- Responsabile delle Comunicazioni Castillo
- Responsabile delle Comunicazioni Tilden
- Responsabile delle comunicazioni Scheffer
- Responsabile delle comunicazioni Lenk
- Responsabile delle Comunicazioni Green
- Mercenario Pason
- Mercenario Ericsen
- Mercenario Erasmus
- Mercenario Kudlow
- Bryce Anders
- Mercenario Stella
- Colonnello Royez
Ricompensa[]
Si guadagnano 1000 PE.
Note[]
- Questa sfida non è ripetibile
- La descrizione della sfida non è molto chiara: per superarla bisogna uccidere almeno 15 ufficiali utilizzando le armi sopraccitate
- Le uccisioni che sono effettuate con l'arma Addio in due tempi vengono conteggiate
- Alcune armi, se usate ripetutamente, sembrano non influenzare più il numero di uccisioni della sfida; cambiando arma il conteggio torna a salire
- La reputazione per l'RNC non cambierà se le uccisioni vengono effettuate in modalità furtivo
- I sergenti non vengono considerati nella sfida
- Se si usa una lancia, bisogna assicurarsi di averne almeno un'altra nell'inventario, poiché il gioco considera valida l'uccisione solo se dopo è ancora presente nell'inventario l'arma valida usata