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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, abgekürzt als Fallout Tactics, ist ein taktisches Computer-Rollenspiel, das von Micro Forté und 14° East entwickelt und von Interplay Entertainment veröffentlicht wurde. Es wurde am 15. März 2001 veröffentlicht. Es ist das dritte Videospiel im Fallout-Universum und das erste Spin-off der Reihe.
Gameplay[]
Fallout Tactics ist das erste unkonventionelle Computer-Rollenspiel und das erste Spiel der Fallout-Reihe mit einem Mehrspielermodus. Das Gameplay ähnelt Echtzeit-Strategiespielen, wobei der Schwerpunkt auf dem gruppenbasierten Kämpfen liegt und der Spielstil durchgehend rundenbasiert ist.
Allgemeines[]
Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen der Fallout-Reihe liegt der Schwerpunkt von Fallout Tactics auf taktischen Kämpfen und Strategie statt auf dem Rollenspiel. Spieler können nicht direkt mit Nicht-Spieler-Charakteren interagieren, aber sie können Handel treiben und Glücksspiele spielen. Im Mittelpunkt von Fallout Tactics stehen anstatt Städten die Bunker und Missionen der Bruderschaft. Die Bunker dienen als Hauptquartier der Bruderschaft, und Spieler können die Dienste von Quartiermeistern, Mechanikern, Landarbeitern und Sanitätern in Anspruch nehmen. Hin und wieder besuchen Charaktere aus abgeschlossenen Missionen die Bunker.
Nach einer Einsatzbesprechung mit dem leitenden Bunkerkommandanten begibt sich der Trupp des Spielers in das Gebiet, in dem die Mission stattfinden soll. Zu diesen Orten gehören Städte, Fabriken, Militärlager und sogar ein Vault. Dort erhält der Spieler eine Karte des Gebiets, auf der Ziele und Notizen markiert sind.
Kampf[]
Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Fallout-Spielen, die ein individuelles rundenbasiertes System verwenden, und den neueren Spielen mit Echtzeit-Gameplay, funktioniert der Kampf in Fallout Tactics anders. Fallout Tactics bietet drei Kampfmodi: Kontinuierlich rundenbasiert (CTB), Individuell rundenbasiert (ITB) und Trupp rundenbasiert (STB).
Im CTB-Modus können alle gleichzeitig agieren und Aktionspunkte regenerieren sich mit einer Rate, die auf dem Beweglichkeitswert basiert. ITB ist das System, das in den Originalspielen verwendet wurde. STB ist eine Abwandlung davon, bei der jeder Spielzug einem Trupp zugewiesen wird.
Weitere Änderungen umfassen die Möglichkeit, die Kampfhaltung zu ändern, Modifikatoren für die Körpergröße und verschiedene Wachmodi, die Charaktere in CTB beim Aufeinandertreffen mit einem Feind automatisch schießen lassen.
Charaktererstellung[]
Auch wenn es sich nicht um ein traditionelles Rollenspiel handelt, verwendet Fallout Tactics das SPECIAL-Charaktersystem.
Fertigkeiten[]
Fallout Tactics verwendet größtenteils dieselben Fertigkeiten wie Fallout und Fallout 2. Die einzigen Ausnahmen sind der Wegfall von Sprache und die Einführung von Fahren.
Merkmale und Extras[]
Fallout Tactics weist dieselben Merkmale wie das Original-Fallout auf, wobei einige Spezies-spezifische Neuerungen hinzugekommen sind. Die Auswahl verfügbarer Extras wurde ebenfalls erweitert.
Spezies[]
Wenngleich die Hauptfigur in der Einzelspieler-Kampagne ein Mensch sein muss, können Rekruten der Bruderschaft und Charaktere in Mehrspieler-Spielen einer der sechs im Spiel vertretenen Spezies angehören. Diese sind:
- Menschen: Menschen sind die am weitesten verbreitete Spezies im Ödland. Sie zeichnen sich durch ihre Vielseitigkeit aus und können sich auf die unterschiedlichsten Fähigkeiten spezialisieren, auch wenn sie in keinem Bereich über außergewöhnliche Stärke verfügen. Sie erhalten alle drei Stufen ein Extra.
- Supermutanten: Supermutanten wurden vor 40 Jahren durch das Forced Evolutionary Virus (FEV) erschaffen. Sie sind gute Kämpfer und besitzen viele Trefferpunkte, sind dafür aber weder intelligent noch beweglich. Wegen ihrer Größe können sie weder kleine Waffen benutzen, noch die Rüstungen der Menschen tragen. Im Gegenzug dafür sind resistenter gegen Strahlung und Gifte. Sie erhalten alle vier Level ein Extra.
- Ghule: Ghule sind Menschen, die durch die radioaktive Strahlung im Ödland mutiert sind und eine ungewöhnlich lange Lebenserwartung haben. Obwohl sie nicht so stark sind wie Menschen, haben Ghule mehr Glück und eine bessere Wahrnehmung. Sie erhalten alle vier Stufen ein Extra.
- Todeskrallen: Todeskrallen wurden aus unterschiedlichen Tierarten gezüchtet und durch Genmanipulation zu äußerst schnellen Tötungsmaschinen weiterentwickelt. Wegen ihrer extremen Stärke bringen sie viele Trefferpunkte und sehr große Resistenz gegen Strahlung mit. Allerdings sind sie durch Feuer leicht verwundbar und können weder Waffen noch Rüstungen verwenden. Es mangelt ihnen an Intelligenz und Charisma, jedoch sind sie wesentlich widerstandsfähiger als Menschen. Sie erhalten alle vier Level ein Extra.
- Hunde: Hunde sind Raubtiere, die sich kaum von Vorkriegshunden unterscheiden und sich an das Leben im Ödland angepasst haben. Sie sind beweglicher und haben eine bessere Wahrnehmungskraft als Menschen, können jedoch nur einen Gegenstand tragen, den sie nicht benutzen können. Hunde erhalten alle zwei Stufen ein Extra.
- Humanoide Roboter: Die humanoiden Roboter der C-27 Baureihe sind zerstörerische Kriegsmaschinen mit Vorkriegstechnologie. Sie haben eine hohe Zerstörungskraft und sind gegen fast alles resistent, können jedoch insbesondere mit EMP-Waffen angegriffen werden. Sie bekommen nie ein Extra, aber pro Stufe fünf zusätzliche Punkte für ihre Fertigkeiten.
Mehrspieler[]
Fallout Tactics bietet eine Mehrspieleroption, bei der du einen Trupp und/oder eine Person erstellen und dabei entscheiden kannst, wie viele Punkte du in deine Person oder deinen Trupp investierst. Derzeit läuft der Mehrspielermodus nur über die Server von Steam oder über einen modifizierten GameRanger-Server.
Einstellungen[]
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels hat keinen Einfluss darauf, wie viel Erfahrung die Spielercharaktere erhalten. Beim Erstellen eines Charakters kann jedoch die Einstellung Harter Kerl gewählt werden, die 30 % mehr Erfahrungspunkte gewährt, dafür aber das Speichern während einer Mission verhindert. (Mit Patch 1.27 wird der Erfahrungszuwachs auf 100 % erhöht.) In den Bunkern der Bruderschaft lässt sich das Spiel jedoch weiterhin speichern.
Handlung[]
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Enden[]
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Orte[]
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Musik[]
Der Soundtrack zum Spiel Fallout Tactics wurde von Inon Zur komponiert und enthält ausschließlich Hintergrundmusik im Fallout-Stil. Es ist das einzige Fallout-Spiel, das keine Ambient-Musik aus den 1940er- und 1950er-Jahren enthält.
Rezensionen[]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel erhielt von Metacritic einen Metascore von 82/100.[3]
Hinter den Kulissen[]
- Im Jahr 2020 gab Emil Pagliarulo an, dass Elemente von Fallout Tactics in nachfolgende Werke eingeflossen sind;[4] ein Beispiel ist die Existenz einer Division der Stählernen Bruderschaft in Chicago, die in Fallout 3 und Fallout 4 erwähnt wird. Im Jahr 2024, nach der Veröffentlichung der Fallout-Fernsehserie, nahm er Fallout Tactics in eine offizielle Zeitachse der Fallout-Reihe auf und bekräftigte damit den allgemeinen Status des Spiels als Teil des Kanons. (Fallout: Brotherhood of Steel wurde beispielsweise nicht aufgenommen, da es nicht als kanonisch gilt).[5]
- Im Jahr 2007, vor der Veröffentlichung von Fallout 3, erklärte Todd Howard von Bethesda Softworks, dass die Geschichte in Fallout Tactics für Bethesda nie stattgefunden habe.[6]
- Interessanterweise enthält die GOG-Version von Tactics einige Grafiken aus Fallout: Brotherhood of Steel als Bonusinhalte, wie z. B. das selbstgebaute Maschinengewehr und den Flammenwerfer.
Entwicklerzitate[]
Additional testing time would have allowed: more bug fixes, better balancing (especially in Turn-Based, since the limited amount of testing time, most of QA was testing in real-time) and more tweaks to the game system. It would not have allowed for any major changes to the story, characters, plot and game system. In hindsight, we should have not implemented both TB and RT. It did end up costing us a substantial amount of QA time and resources. Or, we should have kept RT only for multiplayer. That would have given us a little more time for balancing the single-player campaign. MicroForte wasn't responsible for nearly as many problems on FOT as Interplay was. And I would be surprised at the amount of problems Interplay's QA department was able to find, except I know how hard they worked and the problems they were working against. They did as good as job as anyone could have done under the circumstances.
Of all things, I'm still bummed we never got a song in for the intro movie. I had wanted "Jesus Just Left Chicago" by ZZ Top.”— Chris Taylor, RPG Codex forumGalerie[]
Fehlende Daten | |
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Vor der Veröffentlichung[]
Konzeptdarstellungen[]
Veröffentlichung[]
Weiterführende Links[]
Referenzen[]
- ^ FREELANCER: Fallout Tactics News, 18.05.2001
- ^ GAMASUTRA: Postmortem: Micro Forte' s Fallout Tactics by Tony Oakden
- ^ Metacritic - Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
- ^ Emil Pagliarulo: "For us, it's always... for us, canon always starts with what is in the games. And so... it's what is in Fallout 1, Fallout 2... even some of like, Fallout Tactics is- there's some stuff from canon from Fallout Tactics as well."
- ^ Emil Pagliarulo über X
- ^ Todd Howard: "For our purposes, neither Fallout Tactics nor Fallout: Brotherhood of Steel happened."
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