Ir al contenido

Shotcut

De Wikipedia, la enciclopedia libre
ShotCut
Información general
Tipo de programa software de edición de video
Autor Dan Dennedy
Desarrollador Meltytech, LLC
Licencia GNU GPL v3[1]
Información técnica
Programado en C, C++
Plataformas admitidas
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 23.07.29 ( 29 de julio de 2023 (1 año, 3 meses y 4 días)[2]​)
Última versión en pruebas 20.11.1414 de noviembre de 2020
Archivos legibles
Shotcut project
Archivos editables
Shotcut project
Enlaces

Shotcut es un software de edición de vídeo multiplataforma gratuita y de código abierto para FreeBSD, Linux, macOS y Windows . Comenzado en 2011 por Dan Dennedy, Shotcut se desarrolló en el marco multimedia Media Lovin' Toolkit (MTL),[3]​ en desarrollo desde 2004 por el mismo autor.[4][5]

Características

[editar]

Shotcut es compatible con los formatos de video, audio e imagen a través de FFmpeg. Utiliza una línea de tiempo para la edición de video no lineal de varias pistas que puede estar compuesta de varios formatos de archivo. La depuración y el control del transporte son asistidos por el procesamiento basado en GPU de OpenGL y hay una serie de filtros de audio y video disponibles.[6][7]

Formato

[editar]
  • Soporte para los últimos formatos de audio y video gracias a FFmpeg
  • Admite formatos de imagen populares como BMP, GIF, JPEG, PNG, SVG, TGA, TIFF, así como secuencias de imágenes
  • Línea de tiempo multiformato: mezcle y combine resoluciones y velocidades de cuadro dentro de un proyecto
  • Captura de Webcam y audio
  • Soporte para resoluciones 4K
  • Reproducción de flujo de red (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
  • Complementos del generador de video Frei0r (por ejemplo, barras de color y plasma)
  • Exportación EDL (Lista de decisiones de edición CMX3600)
  • Exportar un solo cuadro como imagen o vídeo como secuencia de imagen

Audio

[editar]
  • Ámbitos de audio: sonoridad, medidor de pico, forma de onda, analizador de espectro
  • Control del volumen
  • Filtros de audio y mezclando
  • Mezcla de audio en todas las pistas
  • JACK transport sync
  • Generador de tonos
  • Estéreo, mono y 5.1 surround

Efectos de vídeo

[editar]
  • Composición de video a través de pistas de video
  • HTML5 (sin audio y video) como fuente de video y filtros
  • Herramienta cuentagotas para escoger el color neutro para el balanceo de blancos
  • Transiciones
  • Modos de composición / mezcla de pistas
  • Efecto de velocidad y retroceso para clips de audio / video
  • Fotogramas clave
  • Plantillas de título para el filtro HTML de superposición

Edición

[editar]
  • Línea de tiempo multipista con miniaturas y formas de onda
  • Ocultar, silenciar y bloquear controles de pista
  • Guardar y cargar clip recortado como archivo XML MLT

Plataforma

[editar]
  • Soporte multiplataforma: disponible en Windows, Linux y macOS
  • Idiomas: alemán, catalán, checo, chino, danés, eslovaco, esloveno, español, estonio, finés, francés, gaélico, griego, holandés, húngaro, inglés, italiano, japonés, nepalí, noruego bokmål, noruego nynorsk, occitano, polaco, portugués, ruso, taiwanes, turco, ucraniano.

Hardware

[editar]
  • Blackmagic Design SDI y HDMI para monitoreo de entrada y vista previa
  • Captura de webcam
  • Captura de audio a la tarjeta de audio del sistema.
  • Captura de dispositivos SDI, HDMI, webcam (V4L2), audio JACK, PulseAudio, transmisión IP y Windows DirectShow
  • Procesamiento de imágenes paralelas de varios núcleos (cuando no se utiliza GPU y se desactiva la eliminación de cuadros)
  • Salida keyer DeckLink SDI
  • Procesamiento de imágenes basado en GPU OpenGL con punto flotante de 16 bits por componente de color
  • Codificación de hardware AMD, Intel y NVIDIA

Historia

[editar]

Shotcut fue creado originalmente en noviembre de 2004 por Charlie Yates, cofundador de MLT y desarrollador original.[8]​ La versión actual de Shotcut es una reescritura completa de Dan Dennedy, otro cofundador de MLT y su versión actual. Dennedy quería crear un nuevo editor basado en MLT y optó por reutilizar el nombre de Shotcut, ya que le gustó mucho. Quería hacer algo para ejercer las nuevas capacidades multiplataforma de MLT, especialmente en conjunción con los complementos WebVfx y Movit.

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. «Github COPYING». Github. Consultado el 16 de febrero de 2015. 
  2. https://github.com/mltframework/shotcut/releases/tag/v23.07.29
  3. «MLT Multimedia Framework». Dan Dennedy. Consultado el 16 de febrero de 2015. 
  4. «Blog Entry Shotcut, 6 September 2012». Dan Dennedy. 6 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 25 de mayo de 2019. 
  5. «Introducing Shotcut, a new free video editor». Libre Graphics World. 13 de agosto de 2012. 
  6. «Full List of Features». Consultado el 14 de junio de 2018. 
  7. «Shotcut video editor gets hardware accelerated color grading». Libre Graphics World. 12 de marzo de 2013. 
  8. «Shotcut». Archivado desde el original el 1 de abril de 2005. Consultado el 1 de febrero de 2018. 

Enlaces externos

[editar]