Вітряний Пік | |
Огляд | |
---|---|
Квестодавець | Фа��енгар Таємний Вогонь |
Винагорода | Можливість купити "Дім теплих вітрів", рівневий предмет. |
Тип | Квест основного сюжету |
Попередній квест | Перед бурею |
Наступний квест | Дракон в небі |
- Основна стаття: Квести (Skyrim)
- Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Квести (Skyrim)».
Коротке проходження[]
- Поговоріть з Фаренгаром;
- Заберіть Драконячий камінь із кургану;
- Віднесіть камінь Фаренгару.
Нотатка: Драконячий камінь можна отримати і без завдання від Фаренгара, якщо виконати квест «Золотий Кіготь» для Лукана Валерія, перш ніж відправитись в Вайтран. Це дозволить в Вайтрані одразу перейти до наступного квесту. До слова, Драконячий камінь можна забрати і потім. Труп головного драугра нікуди не дінеться.
Опис[]
Вітряний Пік — це квест, який береться в місті Вайтран у придворного мага ярла Балгруфа, на ім'я Фаренгар Таємний Вогонь і є частиною головної сюжетної лінії. Фаренгар просить дістати Драконячий камінь. А також
він повідомляє, що він знаходиться на Вітряному Піку.
Рухаємося в сторону гір. Там вбиваємо всіх бандитів, що знаходяться поряд із храмом.
Переконавшись, що вбили всіх, заходимо в храм. Всередині храма знаходимо ще групу бандюгів. Слухаємо їх розмову. Вони говорять про Золотий кіготь, що недавно пропав у торговця із Рівервуда і про якогось темного ельфа, що пішов уперед. Розібравшись із бандюгами, ідемо далі. Тут на нас чекає головоломка з колонами.
Важливо: Уважно роздивіться всі підказки на стінах, особливо ту, що впала. Щоб її Розгадати, потрібно поставити камені в певному порядку, який втілений на стінах. Натискаємо на важіль. Вийшло! На столі можна знайти книгу-підручник "Крадій", що вчить Кишеньковому злодійству. Також там є скриня і декілька каменів душ. Ідемо вниз по гвинтовим сходам, вбиваючи на шляху всіх трьох злокрисів. Внизу нас чекає кімната, вхід в яку заплетений павутиною. Розчистивши прохід від павутини, ми потряпляємо в зал. Зверху спускається величезний павук, який є небезпекою для низькорівневих персонажів.
Вбивши павука, говоримо з Арвелом Швидким, який просить, щоб ми звільнили його, а він за це дасть нам золотий кіготь. Як тільки ми звільняємо його, він зраджує нас і, вирішивши не віддавати Кіготь, тікає.
Тут є три варіанти:
- Наздогнати і вбити Арвела, взяти з його тіла Кіготь і щоденник. В цьому випадку драугри не будуть потривожені і є шанс прокрастися між них, якщо у вас розвинутий навик потайності, або вбити їх за допомогою лука, наносячи подвійну ш��оду в режимі потайності;
- Дати йому втекти, а він тим самим зніме здоров'я (а може і вб'є) одного Драугра (але все одно драугри його подолають). Також він може наступити на пастку і його вдарить шипами;
- Не дати йому втекти, а одразу після звільнення вбити його.
Ідучи далі, ми зустрінемо драугрів, яких доведеться знищити. Піднімаємось на другий ярус, де знову головоломка.
Важливо: Уважно прочитайте щоденник, там є ключ до відгадки
В щоденнику Арвела написано, що відповідь ми знайдемо, якщо уважно роздивимось Золотий Кіготь. Відкривши двері, всередині ви побачите велетенський погребальний зал із Стіною Слів, на якій написано Слово Сили (Фус , що в перекладі означає "Сила").
Як тільки воно ввійде в нас, із саркофага вискоче Драугр-повелитель (залежить від рівня гравця, на високих рівнях може бути і Драугр-головний воєначальник, наприклад). Вбийте його, оскільки саме в нього є Драконячий Камінь, який так потрібний Фаренгару.
Забираємо камінь і повертаємось до нього. До речі, після пройдення цього квесту Кіготь можна повернути в магазин "Ріверудський торговець".
В нагороду ви отримаєте від ярла Балгруфа частину броні, тип і чари якої залежить від вашого рівня.
Далі починається квест "Дракон в небі".
Бій з павуком[]
Найкраще вбити павука здалеку, за допомогою лука або магії Руйнування. Найкращий лук, який ви можете мати на данному етапі гри (без подорожі по Скайріму) - це імперський лук. Його можна взяти в імперців із конвою, що ведуть полоненого Плаща Бурі по дорозі до Вайтрана. Але для цього їх потрібно вбити. Також мисливський лук можна взяти в домі Фендала, подружившись з ним в ході невеликого квесту "Лист до Каміли Валерії", а заодно взяти його в напарники. Фендала краще екіпірувати краденим (поруч з кузнею на столі) або зробленим власноруч сталевим кинджалом і сталевим щитом. Лук у Фендала - мисливський з самого початку. Магію використовуємо вогняну. Ну, а для любителів ближнього бою стратегії ніякої нема — ідемо і б'ємо.
Бій з головним драугром[]
Як тільки ми прочитаємо символи на Стіні і вирішимо іти, з гроба злітає плита і з'являється сильний драугр. Найбезпечніший спосіб вбити його - втекти на початок залу і застрибнути на площадку ліворуч від входу. Заховавшись там за колонну просто стріляємо в нього в режимі потайності і знову ховаємось за колону. Коли він загубить нас, повторюємо дії. Якщо з площадки не видно драугра, стріляємо з лука в стіну в той бік, де він знаходиться. Той піде подивитись, стріляємо в нього. Так можна вбити його, не отримавши жодних поранень.
Але, якщо ви не хочете витрачати час на гру в схованки за колоною з приціленням, майте на увазі, що цього драугра буде не важко вбити, якщо з початку гри ви трохи поексперементували з навиками і прийшли в цей зал, наприклад, на 19-му рівні, гарно володієте зброєю ближнього бою і носінням броні/блокуванням. Якщо при цьому у вас буде срібна зброя або інша, але зачарована на додаткову шкоду вогнем - декілька точних ударів - і драугр заспокоїться назавжди. Заодно є можливість заповнити неслабенький камінь душ.
Тактик багато. Швидше за все, маг-елементаліст впорається з головним драугром ще ефективніше.
Нотатка: іти після бою з головним драугром бажано сходами вверх - далі ви знайдете ще дещо цікаве. І не забудьте перед виходом обдивитись всі три скрині в залі із Стіною Слів.
Баги[]
- Якщо ви раніше зчітерили і вивчили всі Крики, то поглинання Слова Сили не відбудеться. Відтак драугр не прокинеться, а ви залишитесь без каменя. Можете одразу починати заново тому, що грати з такими чітами вже не цікаво;
- Якщо ви підійдете до Вітряного Піку із сторони гори, розташованої вище, або підстрибнете позаду входу, ви можете опинитись в отворах в даху і візуально висіти в повітрі. Можливо, отвори - це скляні вікна в даху, але це сумнівно;
- Можливий баг, коли після вбивства босса-драугра він не реєструється грою як контейнер, що робить неможливим завершення квесту тому, що ви не можете забрати Драконячий Камінь. Технічна підтримка Bethesda радила в цьому випадку вийти із цієї частини підземелля, підвищити свій рівень і знову повернутись до пошуків Драконячого Каменю (насправді достатньо просто повернутись у попередню локацію, а потім назад, до тіла драугра). Ця проблема виникає, коли ви потайні, читаючи Слово на Стіні або втекли до того, як вас помітив драугр. Також можливі наступні рішення:
- Завантажити раніше зроблене збереження і дозволити драугру помітити вас, це вирішує проблему;
- Просто зберегтись в новий файл після вбивства головного драугра, а потім завантажити його. Босс знову стане "лутабельним";
- Користувачі РС можуть через консоль воскресити і знову вбити його (Resurrect и Kill). Тоді ви зможете забрати Драконячий Камінь з тіла драугра;
- Або ж використати насупне вирішення проблеми: ввести в консоль:
setstage mq103 180
.
- Баг з невизначенням трупа другра як контейнера може відбутися між першою і другою дверима-загадками, але це не вплине на можливість пройдення і завершення квесту;
- Під час проходження першої загадки стовби можуть застряти і не крутитись. Для знищення бага вийдіть і повторно зайдіть в кімнату.
Головний квест The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурею • Вітряний Пік • Дракон в небі • Шлях Голосу • Ріг Юргена Прикликача вітру |
Акт II | Клинок у пітьмі • Дипломатична недоторканність • Щур, загнаний у кут • Стіна Алдуїна • Горлянка Світу • Стародавнє знання • Прокляття Алдуїна |
Акт III | Пійманий • Нескінченна пора • Партурнакс • Гніздо Пожирача світу • Совнґард • Драконоборець |