Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Стародавні сувої українською
Advertisement
D-LD-R
Розум безумця
ID: DA15
Божевільний розум
Огляд
Квестодавець Дервенін
Локація Соліт'юд, Синій палац, Розум Божевільного
Винагорода Ваббаджек
Тип Квест Князя Даедра
Розум безумця (ориг. "The Mind of Madness") — квест Князя Даедра в грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Скорочений опис проходження квесту[]

  1. Знайти чоловіка, що вештається по вулиці біля Колегії бардів;
  2. Поговорити з Дервеніном;
  3. Отримати доступ у Крило Пелагіуса;
  4. Знайти Пана, про якого казав Дервенін;
  5. Поговорити з Паном, про якого казав Дервенін;
  6. Вилікувати розум Пелагія
    • відновити упевненість Пелагіуса;
    • позбавити Пелагія від страхітливих сновидінь;
    • зцілити Пелагія від параної;
  7. Повернутися до Шеогората.

Проходження завдання[]

Поговорити з Дервеніном[]

Божевільний розум The Mind of Madness 001 Завдання видає божевільний жебрак - босмер Дервенін. Зустріти його можна в Соліт'юді, де він наодинці вештається біля Синього палацу. Він постійно бубонить собі під ніс щось про свого пана і скаржиться, що йому ніхто не хоче допомогти і всі відвертаються.

Якщо Довакін зглянеться і запитає нещасного, що йому потрібне, то божевільний плутано розповість про те, що його господар зайшов у Синій палац, щоб провести там відпустку зі своїм другом, після чого застряг між світами. При цьому ні слова не буде сказано про той, хто є господарем Дервеніна. Але, за словами цього волоцюги, він сам і якийсь народ жадають повернення свого пана.

Дервенін пробував сам пробратися у палац, але придворні і прислуга над ним посміялися, а варта його виставила геть. Оскільки він не може попасти всередину самостійно, то просить всіх перехожих допомогти йому в цій справі.

Якщо наш герой зглянеться над нещасним і вирішить йому допомогти, погодившись хоча б піти у палац і спробувати розібратися в цьому маренні, то Дервенін здивує і заплутає ще більше. Невідомо для чого, але він дасть частину людського скелету, а саме тазову кістку, сказавши при цьому, що вона стане у нагоді, а пошуки свого пана порадить почати з Крила Пелагія.

Ну, що ж, раз рішення прийняте, потрібно йти у Синій палац.

Дістати доступ в крило Пелагія[]

Божевільний розум The Mind of Madness 002 У палаці, щоб не турбувати всякими дурощами ярла, звертаємося до її управителя Фолка Вогнеборода. Вислухавши, він відмітить, що крило, в якому проживав колись дванадцятий імператор Імперії Септімів, Пелагій III, іменований також Божевільним, давно закрите і ніким не відвідується, і порадить кинути цю справу.

Якщо Довакін вже виконав доручення Фолка і заробив деяку репутацію в палаці, то управителя вдасться-таки умовити видати ключ від крила Пелагія. Інакше доведеться звернутися до служниці Уни або Ерді. Дівчата набагато простіші, ніж навчений управитель ярла, тому повірять в брехню про те, що нашого героя в крило Пелагія послав Фолк, і легко розлучаться із заповітним ключиком.

Знайти Пана, про якого казав Дервенін[]

Божевільний розум Pelagius Wing 002 Роздивившись у крилі Пелагія, можна подумати, що Дервенін, все-таки, повністю з'їхав з глузду. Тут панують безлад і розруха, властиві для приміщень, в яких ніхто не бував десятки років. Все довкола покрито шаром пилу, кути і стеля густо затягнуті павутиною, подекуди на стінах зростає бородатий мох, а меблі і побутове предмети валяються, де попало. Але раз вже ми зайшли так далеко, то варто все-таки упевнитися, що крило повністю незаселене. Доведеться, розчищаючи дорогу в павутині, піднятися на другий поверх.

Довакіна, що ще сумнівається, чекає все та ж картина, але не встигне він дійти і до середини коридору, як все довкола раптово зникне, а навколишнє середовище різко зміниться. Довакін несподівано виявить, що він у дивному місці — туманному, мертвому лісі — і стане свідком фантасмагоричної картини: на галявині стоїть прибраний стіл, а два чоловіка ведуть невимушену бесіду і п'ють чай. Один одягнений в багатий одяг, а другий — дивний суб'єкт — в щось строкате і абсолютно неймовірне.

Поговорити з Паном, про якого казав Дервенін[]

Божевільний розум The Mind of Madness 006 Наблизившись до столу і послухавши розмову, стає зрозуміло, що багач не хто інший, як давно вже померлий імператор Пелагій Безумний, а дивний — сам Шеогорат, Князь Безумства! Ось такий несподіваний поворот! Закінчивши бесіду, Пелагій віддалиться, зникнувши в хмарі порталу, а Шеогорат, нарешті, зверне свою увагу на скромну персону Довакіна.

Почувши розповідь Довакіна, Лорд Безумства визнає, що він і насправді вже загостювався в цьому незвичайному місці, яке є втіленням того, що залишилося від мертвого хворого розуму Імператора Пелагія III. Але Шеогорат не був би одним з Князів Даедра, якби погодився просто так піти звідси. Він ставить умову: Довакін самостійно повинен знайти вихід з Розуму божевільного. А для цього потрібно відновити зруйнований розум Імператора Пелагія. Причому ні зброя, ні заклинання тут використати не вдасться. Як вирішення всіх можливих проблем Драконородженому буде виданий посох Ваббаджек! Ну що ж, доведеться Довакіну зайнятись лікуванням мізків імператора.

Вилікувати розум Пелагія[]

Розум Пелагія мучать три патології, які і доведеться зцілити нашому Довакіну: низька самооцінка, кошмарні сновидіння і параноя. Стільки ж відмічених арками доріг йде в різні боки від центральної галявини. Яку вибрати першою, вирішувати лише Довакіну.

Відновити впевненість Пелагія[]

Божевільний розум The Mind of Madness 009 Вирушивши на південний схід, головний герой скоро стане свідком наступної картини: великий Гнів у вигляді солдата Імперського легіону б'є крихітну Впевненість, яка виглядає, як мініатюрна версія Пелагіуса. Щоб допомогти "Впевненості" і відновити її, потрібно за допомогою посоха, що дав Шеогорат, зменшити "Гнів", а потім збільшити "Впевненість".

Після повторення процедури, "Гніву", що зменшився, на допомогу прийдуть Сумніви. Їх двоє і, якщо вони дістануться до "Впевненості", то можуть знову зменшити її. Не дозволимо! Використовуємо на них Ваббаджек, після чого "Сумніви" і "Гнів" зникають, а "Впевненість" вважається відновленою.

Позбавити Пелагія від страхітливих сновидінь[]

Божевільний розум The Mind of Madness 013 Північно-західна стежка приведе нашого Довакіна на затягнуту червоною млою галявину, посеред якої стоїть ліжко. У ліжку спить ще одна частина зруйнованої психіки імператора — Пелагій Змучений. Змучений, потрібно сказати, тими самими страхітливими сновидіннями.

  • Оскільки більше нічого на галявині немає, то нічого не залишається робити, як застосувати Ваббаджек на сплячого Пелагія. Відразу після цього з'явиться втілення першого кошмарного сну — вовк. Тварина відразу кинеться на Пелагія, тому потрібно встигнути попасти по ньому з палиці, після чого вовк перетвориться на козу.
  • Далі, не барившись, потрібно знову використовувати Ваббаджек на Пелагія. Наступне жахіття виявиться бандитом, закутим в броню. Він тут же кинеться на сплячого, але його самого атакує коза! Потрібно не дати завдати надто багато ударів сплячому імператору і перешкодити убити козу. Після застосування Ваббаджека, бандит перетвориться на маленького Пелагія.
  • Наступним жахіттям виявиться відьма, яка під впливом Ваббаджека перетвориться на пристрасну діву з юних років Пелагія.
  • Далі хвора фантазія Пелагія розродиться вогняним атронахом, який негайно буде перетворений Ваббаджеком на вогнище посеред галявини.
  • Останнім жахливим сновидінням стане Драконячий жрець. Після використання посоху на жерця, останній перетвориться на скриню зі скарбами недалеко від вогнища а Пелагій Змучений нарешті прокинеться, приєднавшись до ідилічної картини: пристрасна діва і маленький Пелагій граються з козою біля багаття і скрині зі скарбами. Жахіття зцілені.

Вилікувати Пелагія від Параної[]

Божевільний розум The Mind of Madness 026 На гладіаторській арені, до якої приводить остання, північно-східна, стежка, б'ються два грозових атронаха, а на протилежній стороні ложі в компанії пари охоронців сидить ще одна частина хворого розуму — Пелагій Підозрілий.

Використання Ваббаджека на атронахів нічим не закінчиться. Вони просто незмінно перетворюватимуться на атронахів інших стихій. Тому логіка проста: використати посох на глядачів. Клацання по одному з охоронців приведе до того, що вони обидва перетворяться на вовків і загризуть Параною, тобто Пелагія Підозрілого, після чого всі троє зникнуть. Тепер розум імператора повністю відновлений!

Повернутись до Шеогората[]

Божевільний розум The Mind of Madness 027 Після повернення Шеогорат, в своєму репертуарі, зустріне Довакіна реплікою: «Ні, ну обов'язково треба прийти і відволікти? Я зайнятий — роблю рибні палички. Тут потрібний витончений стан душі!» Проте, потім визнає, що наш герой свою частину угоди виконав.

Не відкладаючи справу в довгий ящик, Князь Безумства почне збиратись, перераховуючи те, що він міг би забути: «Оце так перевіримо, я нічого не забув? Одяг? Є. Борода? Є! Багаж? Багаж! Куди я подів багаж?» «Багаж», яким виявиться Дервенін, не змусить себе довго чекати.

Після короткого діалогу слуга і господар негайно відбудуть на Тремтячі острови, але перед цим Шеогорат скаже Драконородженому: «А що до тебе, мій маленький смертний прибічник. Ти можеш залишити собі Ваббаджек. Як знак моєї. А, та просто забери цю гидоту!» Після цього наш Довакін знову виявиться посеред коридору другого поверху крила Пелагія. Все, завдання вважається виконаним і, нарешті, можна одягнути звичний одяг. Але не кваптесь вирушати! Варто дійти до кінця коридору і спуститися у підвал. Там, на одному з ящиків, знайдеться підручник «Бенкет злодіїв», що підвищує навичку «Злам замків».

Здобутки у ході квесту[]

  • Даедричний артефакт, посох Ваббаджек — винагорода Шеогората за виконання завдання.
  • Підручник «Бенкет злодіїв», що підвищує навичку «Злам замків».
  • Таз Пелагія — після завершення завдання перестає бути квестовим предметом і його можна продати або залишити для колекції.

Цікавинки[]

  • У Розумі божевільного Довакін автоматично екіпірується у багатий одяг, багаті чоботи і багатий головний убір. У цьому вбранні йому належить красуватися до завершення завдання, адже до повернення у Синій палац не буде жодної можливості його зняти.
  • Поки Довакін знаходиться у Розумі божевільного, інвентар, магія і мапа Скайріму будуть закриті для використання.
  • Після повернення у Нірн все, що було знайдене у Розумі божевільного, якто посуд, їжа, комахи, а також одяг, у якому Довакін там знаходився, залишаться.
  • У бесіді з Пелагієм Шеогорат промовляє чимало посилань до подій The Elder Scrolls IV: Oblivion, натякаючи, що він і є Чемпіоном Сироділу або принаймні поглинув його сутність і спогади.
  • У пристрасної діви з сновидінь Пелагія в російській локалізації гри ��оловічий голос.
  • Перша зустріч з Шеогоратом відбувається під час чаювання в середині лісу. Це посилання до «Аліси в Країні чудес» Льюїса Керролла.

Баги[]

  • РС, XBOX, Ps3
    Якщо ударити Пелагія Змученого на дорозі кошмарів, то він прокинеться і встане, але потім знову засне.
  • РС, XBOX, Ps3
    Ваббаджек може не працювати на тих, що атакують, що робить квест непрохідним.
    • Вирішення: ударити Пелагія раніше за ворогів.
  • XBOX
    Буває, що ніхто в Синьому палаці не видає ключ від крила Пелагія.
  • РС, XBOX, Ps3
    Інколи, після розмови з Шеогоратом в кінці завдання, він може не переміщувати Довакіна у Нірн. ** Вирішення: поговоріть з ним знову.
      • XBOX: Після цього Дервенін переміщується в Розум божевільного. Якщо у цей момент випадково ударити його кулаком, то всі діалоги будуть пропущені, а Довакін переміщується в коридор другого поверху Крила Пелагіуса. Проте пам'ятайте, якщо Довакін зробить це, то за Довакіна призначать винагороду в 40 золотих у Хаафінгарі і після повернення в Синій палац головного героя спробують затримати вартові.
  • XBOX, Ps3
    Якщо швидко пробігти Крило Пелагіуса до зони телепортації в Розум божевільного, може статися збій завантаження.
  • XBOX, Ps3
    Інколи дракон може з'явиться в Розумі Божевільного. Якщо це сталося завантажте останнє збереження. (виправлено у патчі 1.9 beta)
  • Вороги інколи можуть виголосити фразу: «Скайрім для нордів!»
  • РС, XBOX, Ps3
    При підході до зони телепортації в Розум Божевільного в Крилі Пелагіуса гра може підвисати. ** Вирішення: зняти екіпіровані речі і використовувати режим від третьої особи.
  • РС
    На початку квесту Шеогорат може видати палицю з нульовим зарядом у результаті її використання неможливе. ** Вирішення: завантаження останнього збереження або використання консольної команди tgm (режим бога). У цьому режимі заряд магічної зброї не витрачається при використанні і палиця працює нормально.
  • РС
    Після виконання частини квесту по позбавленню Пелагіуса від жахіть червона імла може не зникнути. Після завершення квесту цей ефект може спостерігатися навіть на вулицях Солітьюда.
    • Вирішення: зробити швидку подорож до будь-якої відкритої локації.

Галерея[]

Advertisement