Descrizione[]
Gli uomini-bestia, o popoli-bestia (Betmer, elfi-bestia, in lingua Aldmer), è il termine collettivo usato per riferirsi alle razze bestiali. Drasticamente diversi, fisiologicamente e culturalmente, da uomini e mer, gli uomini-bestia possiedono differenti strutture scheletriche e processi metabolici. Nonostante corrano voci su incroci tra uomini e uomini-bestia, nessuna ha mai trovato riscontro.
Gli uomini-bestia hanno corpi di diversa forma e colore, e non sono sottospecie di una stessa proto-razza, al contrario di uomini e mer. Appartengono a questa categoria Khajiiti e Argoniani.
Origini[]
L'erudito di Vvardenfell Okan Shei sosteneva che i Betmeri, o "Uomini bestia" erano gli abitanti indigeni di Tamriel. Ogni razza bestiale è riportata differentemente nella storia dell'Era Mitica, prima delle invasioni di uomini e mer.
Le origini degli Uomini-bestia, al contrario di uomini e mer, variano da razza a razza. Nonostante fossero i primi abitanti di Tamriel, non hanno lasciato nessun documento scritto fino all'impero di Tiber Septim, rendendo difficile determinare da quando gli Uomini-bestia abitassero Tamriel prima dell'arrivo degli Elfi.
Fisiologia[]
La principale differenza tra i popoli bestia e le altre razze è fisica, con differenze molto più accentuate di quelle fra uomini e mer. Le razze bestiali sono inoltre molto diverse anche l'una dall'altra rispetto alle differenze che intercorrono fra diverse razze di uomini o differenti razze di elfi. L'aspetto fisico degli Uomini-bestia spazia da un'apparenza umanoide ad altre più bestiali fino a quelle di piante.
Non sono state rilasciate informazioni riguardo alla durata della vita delle razze bestiali giocabili. Le uniche razze di questo genere la cui durata della vita è nota sono i Draghi, immortali.
Le razze bestiali di Tamriel[]
Argoniani[]
Gli Argoniani sono una razza di creature rettiloidi native di Black Marsh. Sono molto resistenti alle malattie e possono respirare sott'acqua. È inoltre l'unica razza di Tamriel a essere completamente slegata da uomini e mer, discendendo da una razza di alberi senzienti conosciuti come Hist. Oltre ai Khajiiti, sono l'unica razza giocabile a possedere una coda. Quando nuotano, usano la propria coda per spingersi in avanti attraverso l'acqua. Sia i maschi sia le femmine di argoniano presentano qualità sessuali simili a quelle di uomini e mer, ma non esistono prove documentate di rapporti interspecie che hanno originato una prole (probabilmente in quanto gli Argoniani sono ovipari).
Draghi[]
I Draghi (o Dovah; "Dov" si riferisce ai Draghi come razza) sono una razza di rettili originaria di Akavir molto diffusasi su Tamriel. Nonostante la loro apparenza bestiale, sono conosciuti più per la loro intelligenza e saggezza che per la loro incontrollata potenza. Possiedono una lingua propria e sono capaci di comprendere altri idiomi. La maggior parte di loro considera i non-Dovah come menti deboli. Alcune parole del loro linguaggio parlato possono essere proiettate in una potente magia conosciuta come Thu'um (letteralmente "Voce di Tempesta"), nota più semplicemente come "La Voce", o, più in generale, "Urli". Furono portati molto vicini all'estinzione, fino a che nel 4E 201 riapparvero a Skyrim con il ritorno di Alduin.
Dreugh[]
I Dreugh sono una razza di potenti creature acquatiche presenti principalmente a Morrowind (specialmente nel Mare Interno), nella Baia di Iliac, nel Mare Abeceano, a Black Marsh e a Cyrodiil. Spesso vengono cacciati per la loro cera e la loro pelle. Una volta comuni in tutta Vvardenfell, Ebonheart e nelle acque circostanti, di recente sono stati spostati in isolate e circoscritte riserve. Rimangono dubbi sul perché non vengano classificati come Argoniani, in funzione della loro natura semi-acquatica e alla primitiva forma umanoide. Secondo la leggenda, i Dreugh discendono da una razza molto più civilizzata e intelligente, regredita a causa di un conflitto con i Dunmer, che ne bramavano la pelle e la preziosa cera. Mankar Camoran, nei suoi Commentari della Mitica Alba, riporta inoltre di potenti e tirannici regni Dreugh, spingendosi ad affermare che una volta governassero addirittura il mondo. Se ne trova conferma anche nei sermoni di Vivec, dove si afferma che "quando i dreugh governavano il mondo, il Principe Daedroth Molag Bal era al loro comando". Il sermone fornisce informazioni sulla forma che aveva assunto Bal all'epoca, descrivendolo come "spinoso, corazzato, e fatto per il mare".
Giganti[]
I giganti sono una razza di enormi umanoidi che vive nelle terre selvagge di Skyrim e High Rock. Famosi per la colossale altezza di undici-dodici piedi e la straordinaria forza, i giganti hanno pochissime interazioni civili con gli umanoidi, se non nessuna. Culturalmente, i giganti allevano Mammut, lavorando il loro latte per produrre formaggio, completando la loro dieta onnivora con la carne cucinata di skeever. Apparentemente nomadi, i giganti viaggiano con i loro animali allestendo accampamenti a Skyrim e High Rock. Gli estranei vengono attaccati con grandi clave costituite da tronchi d'albero e rocce costruite dai giganti stessi. I caratteri fisici che condividono con gli Orchi -- canini inferiori sporgenti, orecchie affusolate e tozze corna sulle tempie (poco evidenti nei giganti) -- sono una possibile prova di lontana parentela fra giganti e mer.
Goblin[]
I Goblin sono piccole e resistenti creature bipedi presenti a Cyrodiil. Sono di poco più bassi in statura rispetto ai comuni mer. Hanno la pelle blu o verde e occhi bulbosi. La maggior parte dei goblin appartiene a clan, che si aggregano in particolari località come caverne e miniere, anche se si possono trovare talvolta in fogne e rovine. Si pensa che siano estinti dalla Terza Era. Si ritiene che i goblin non siano senzienti. Ciò non è necessariamente vero, poiché vi sono tracce di addomesticamento di animali e strutture sociali con ranghi all'interno del gruppo.
Hist[]
Relativamente poco si conosce a proposito degli Hist. Sono alberi senzienti nativi di Black Marsh. Si ritiene che gli Hist siano intelligenti e abbiano una coscienza, e che le loro radici siano sepolte nella morbida pietra bianca della palude. Si pensa che le loro menti siano collegate, in una sorta di coscienza ad alveare. Nonostante abbiano le menti legate, a volte uno di loro tenta di estraniarsi. In questo caso, la comunità distrugge l'hist ribelle. L'ultima volta che ciò accadde fu ad un albero a Lilmoth tre secoli fa. L'odierno Hist di Lilmoth cresce da una radice di quest'ultimo.
Imga[]
Le Grandi Scimmie, o Imga, vivono nella provincia imperiale di Valenwood e idolatrano gli Altmer delle Isole Summerset. Alcuni arrivano addirittura a rasarsi e a tingersi la pelle per cercare di assomigliare agli elfi che adorano.
Khajiiti[]
I Khajiiti sono una razza felina nativa di Elsweyr, dotata di una eccezionale capacità di vedere al buio e orecchie affusolate che fanno pensare a una possibile lontana parentela con i mer. La "varietà" di ogni Khajiiti è determinata dalla posizione della luna alla sua nascita; sembrano esserci più di venti varietà di Khajiiti, ma solo diciassette sono state verificate. La più comune è il Cathay. I Khajiiti sono noti per la naturale agilità e furtività e per la loro passione per lo zucchero lunare e per la droga ottenuta dalla sua raffinazione, la Skooma. I Khajiiti solitamente si riferiscono a sé stessi parlando in terza persona, eccetto quando provocati in modo ostile.
Lamia[]
I lamia sono creature acquatiche che possono essere trovate in High Rock. Sono capaci di rigenerare la propria salute nell'oscurità mentre sono immerse nell'acqua. La metà superiore, dalla vita in su, è quella di una donna, mentre la metà inferiore, dalla vita in giù, è quella di un serpente. Sembra essere un incrocio fra le creature mitologiche gorgoni e sirene.
Lilmothiit[]
Lilmothiit è una razza bestiale di umanoidi dalle fattezze volpine che abitarono la provincia di Black Marsh. Non se ne conosce la sorte, ma si ritiene che siano stati cacciati via dagli Argoniani oppure decimati da una pestilenza. Vivevano in primitive società tribali e probabilmente erano nomadi. Il loro aspetto suggerisce una parentela con i Khajiiti.
Minotauri[]
I Minotauri, conosciuti anche come Uomini Toro, sono una razza nativa di Cyrodiil. Hanno l'aspetto di un corpo umano dalla testa di toro. Hanno un ottimo olfatto, con cui sono capaci di fiutare e braccare un uomo, una forza fisica straordinaria e una bassa resistenza alla magia, che tuttavia alcuni sono in grado di padroneggiare. La loro origine si fa risalire a Sant'Alessia, e l'opinione del mondo civile su questi esseri è variata molto durante le ere. Li si è classificati come "mostri", alcuni hanno invece parlato di ottime capacità intellettive e culturali, mentre dalla Terza Era vengono considerati semplicemente come "crudeli mangia-uomini".
Ninfe[]
Le Ninfe sono una razza misteriosa e molto rara. Ogni individuo sembra essere femmina, e viene descritto come una bellissima donna nuda continuamente bramosa di avere rapporti sessuali indiscriminati sia con persone comuni sia con studiosi.
Riekling[]
I Riekling sono piccole creature simili a goblin che abitano l'isola di Solstheim. Usano vivere in piccole tribù all'interno di grotte e rovine oppure su picchi montani. Naturalmente ostili, individualmente non rappresentano un pericolo. Contano infatti sulla forza del numero, e anche un piccolo gruppo può in poco tempo sopraffare un nemico. Esaminando i loro insediamenti ci si può fare un'idea del loro livello intellettivo, che corrisponde più o meno a una società dell'età della pietra: hanno sviluppato la capacità di creare semplici strumenti, hanno elaborato un linguaggio rudimentale e una religione altrettanto primitiva. Hanno addomesticato possenti cinghiali da battaglia che allevano anche per cibarsene. Caratteristiche della loro religione sono la Canzone del Dio Parlante e la costruzione di altari, ma non sembrano esserci sciamani o altri leader religiosi. Si ha la conferma di almeno un Riekling che ha imparato ad esprimersi in modo intelligente.
Altre razze bestiali[]
Sload[]
Per millenni, queste gigantesche creature simili a lumache, famose per la loro abilità nella negromanzia, terrorizzarono gli Altmer, evocando mostri marini lungo la costa ed assediando Skywatch. Si dice che manovrino dirigibili e vivano nel continente semi-sommerso di Thras. Non si sa esattamente come si riproducano. Non li si è mai osservati nell'attività di corteggiamento e riproduzione, e non hanno apparentemente alcun interesse per il destino della propria specie. Gli Sload iniziano la loro vita come "disgustose larve amorfe". Con l'avanzare dell'età, questi si trasformano in uno stadio prettamente acquatico che viene descritto come "morbido", "soffice" e "simile a una piovra". Raggiunta l'età adulta, lo Sload diventa anfibio e ha un aspetto simile a una grande lumaca.
Tsaesci[]
Nonostante gli Tsaesci siano i più conosciuti degli abitanti di Akavir, ben poco si sa di loro, e molte informazioni sono contraddittorie e di difficile interpretazione. A Tamriel si hanno due visioni diverse di questo popolo. Alcune prove indicano che sono semplici esseri umani, mentre altri documenti li dipingono come esseri simili a serpenti vampiri che si cibano di carne umana. Ad oggi, nessuna prova è abbastanza forte da dare una visione certa degli Tsaesci. All'inizio venivano dipinti come mostri con il torso e la testa di uomo e la parte inferiore del corpo serpentiforme. La prova più diretta in questo senso viene dal libro Misteriosa Akavir, nel quale si legge che i serpenti-vampiro Tsaesci divorarono tutta la popolazione umana di Akavir. L'attendibilità di questo volume è tuttavia stata spesso messa in discussione, in quanto ben poche delle altre informazioni contenute sono state effettivamente verificate.
Tang Mo[]
Tang Mo significa "Isole delle Mille Scimmie" nella lingua Akaviri. È anche il nome con cui gli abitanti di questa terra chiamano sé stessi. Il Popolo Scimmia di Tang Mo è descritto come scimmiesco. Durante le Ere hanno dovuto più volte difendere il proprio territorio dalle altre nazioni di Akavir, soprattutto dai demoni della neve Kamal. Si pensa che i Tang Mo abbiano stretto un'alleanza con i Ka Po'Tun.
Ka Po'Tun[]
I Ka Po'Tun sono una razza presente sul continente di Akavir. Sono descritti come un popolo dalle fattezze di tigre, probabilmente di aspetto simile ai Khajiiti. Sono guidati dal potente Tosh Raka. Sotto il suo governo, i Po'Tun hanno cambiato il nome della propria specie in Ka Po'Tun.