Porta sussurrante è una missione disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Guida sintetica[]
- Scopri cosa c'è che non va con Nelkir.
- Ascolta la porta sussurrante.
- Parla a Nelkir.
- Ottieni la chiave della porta sussurante.
- Apri la porta sussurrante.
- Recupera la lama d'ebano.
Guida dettagliata[]
Recandosi presso La Giumenta Bardata a Whiterun si potranno chiedere a Hulda informazioni sulle dicerie del posto. Ella parlerà del figlio dello jarl e del fatto che ha seri problemi riguardo il comportamento. A fine dialogo, inoltre, suggerirà di parlare con lo Jarl Balgruuf il Grande, a Dragonsreach (se ci si è schierati con i Manto della Tempesta completandone la questline lo si potrà trovare nei sotterranei del Palazzo Blu di Solitude).
Egli racconterà che ultimamente Nelkir, il suo figlio più giovane, è diventato scontroso e violento e di conseguenza chiederà di parlarci. Nel colloquio con Nelkir si apprenderà di una porta sussurrante situata nel seminterrato di Dragonsreach. Una volta che ci si troverà di fronte alla porta, una voce parlerà dall'altro lato, presentandosi con il nome di Mephala, la Signora dei Sussurri.
Ella dirà che un grande potere è imprigionato aldilà della porta, e che il Sangue di Drago potrà aiutarla a liberarlo aprendola. Mephala chiederà quindi di parlare nuovamente con Nelkir, il quale suggerirà di parlare con suo padre oppure con Farengar, il mago di corte, gli unici due che sono in possesso della chiave. Se ci si è schierati con i Manto della Tempesta, Balgruuf sarà di nuovo al Palazzo Blu, ma Farengar rimarrà a Dragonsreach.
il modo più facile per ottenere la chiave è quello di borseggiarla, aspettando che Balgruuf o Farengar si addormentino per poi derubarli. Se l'abilità di borseggio è molto bassa, usare la magia Paralisi o Seduzione del Vampiro permetterà di borseggiare la chiave con poco sforzo. È anche possibile aspettare che Farengar vada a dormire, per poi ucciderlo e prendere la chiave dal suo cadavere.
Ottenuta la chiave sarà possibile aprire la porta, dietro la quale ci saranno la Lama d'ebano e il libro che dà ulteriori informazioni su di essa. Non appena si prenderà la spada, la voce di Mephala riprenderà a parlare, dicendo che la spada ha perso tutti i suoi poteri leggendari e che per ripristinarli il Sangue di Drago dovrà uccidere le persone a lui care. Udito ciò, la missione è conclusa.
Curiosità[]
- Inizialmente questa missione era destinata ad essere molto più oscura ed elaborata. I cut content inerenti alla missione contengono infatti riferimenti a tutti i figli di Balgruuf, destinati a cadere sotto le manipolazioni di Mephala.
- Uno script inutilizzato mostra che Frothar, sotto il controllo di Mephala, era destinato a uccidere un cavallo nero di nome Karinda (un NPC cavallo inutilizzato) nelle stalle di Whiterun
- In un altro script, i figli di Balgruuf erano destinati a radunarsi in una località non ben definita in segreto e commettere un parricidio (probabilmente con l'aiuto del Sangue di Drago). Alla morte di Balgruuf, Hrongar doveva sostituirlo nei panni di Jarl.
- Le chiavi della porta sussurrante non vengono generate se non dopo aver parlato con Nelkir per la seconda volta.
- La porta non può essere aperta con il comando di sblocco delle porte della console, dal momento che un armadio dietro la porta bloccherà l'accesso alla stanza. Da questo armadio, inoltre, viene generata la voce di Mephala.
Apparizioni[]
Missioni Daedriche | |
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Stella Nera (Azura) • La Chiamata di Boethiah (Boethiah) • Il Miglior Amico di un Daedra (Clavicus Vile) • Discernimento Trascendentale (Hermaeus Mora) • Incontri al Chiaro di Luna (Hircine) • La Tribù Maledetta (Malacath) • Frammenti dal Passato (Mehrunes Dagon) • Porta Sussurrante (Mephala) • Frangialba (Meridia) • La Casa degli Orrori (Molag Bal) • Il Sapore della Morte (Namira) • L'Unica Cura (Peryite) • Una Notte da Ricordare (Sanguine) • La Mente di un Pazzo (Sheogorath) • Incubo ad Occhi Aperti (Vaermina) |