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Descrizione[]

La Distruzione è una branca della magia presente in The Elder Scrolls V: Skyrim ed una delle Abilità del gioco;

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La distruzione così come appare nell'elenco dei miglioramenti alle statistiche in The Elder Scrolls V: Skyrim

La scuola di Distruzione è una delle sei abilità che si trova sotto il segno del Mago. Le magie che appartengono a questa scuola sono incentrate sul provocare danni ai nemici tramite le magie delle categorie Fuoco, Gelo ed Elettricità. Le magie di Distruzione sono di primaria importanza per i giocatori che hanno scelto di costruire un personaggio mago. Come le altre branche magiche, le sue magie si possono apprendere tramite Tomi, che possono essere trovati in dungeon od acquistati

Branche[]

La scuola di Distruzione è suddivisa in tre differenti branche: Fuoco, Gelo ed Elettricità.Ognuna di esse ha differenti caratteristiche, costi ed effetti.

La branca del Fuoco è quella meno dispendiosa in termini di costo di Magicka. Le magie di fuoco viaggiano ad una velocità media ed infliggono danni continuati nel tempo. La maggior parte delle magie di questo tipo infliggeranno al nemico colpito l'effetto critico "bruciare" che, oltre a fare danni per un lasso di tempo determinato, renderà il nemico più vulnerabile agli incantesimi di questa branca. Gli Elfi Oscuri sono resistenti a questa branca del 50% in più rispetto alle altre razze.

La branca del Gelo consuma una quantità media di Magicka, ma viaggierà verso il nemico a bassa velocità. Le magie di questa branca, oltre ad infliggere il danno standard alla Salute, lo infliggeranno anche alla Stamina e potranno immobilizzare l'avversario per alcuni secondi. I Nord hanno una resistenza a questa branca del 50% in più rispetto alle altre razze.

La branca del fulmine è quella caratterizzata da un maggior dispendio in termini di magicka ma la maggiore velocità con cui viaggiano i suoi incantesimi, che è quasi istantanea. I bersagli colpiti da questo tipo di magie, oltre a ricevere il danno standard alla Salute, lo ricevono anche alla loro magicka, quindi esso è perfetto contro i maghi. Gli Elfi Alti troveranno questo tipo di magia molto utile, visto che hanno un maggior quantità e una maggior velocità di ripristino di magicka grazie alle loro caratteristiche razziali. I Bretoni sono i più resistenti a questa branca, grazie alla loro resistenza a tutti i tipi di magia incrementata del 25%.

Libri e Missioni[]

  • Un Ipotetico Tradimento
    • Si trova nella Fortezza di Fellglow accanto alla porta diroccata vicino ad uno scheletro sul lato Ovest del balcone della prima sala.
    • In una fossa al monolito del Nord ignoto a sud dell'Accampamento dell'albero dormiente (Enigma delle pietre).
  • Gli Orrori del Castello di Xyr - Trovato alla Congrega di Glenmoril in una cassa contenente alcuni ingredienti alchemici all'interno di una tenda.
  • Il mistero di Talare Vol.3 - Trovato nella Caverna di Tolvald, precisamente nella Gola di Tolvald: Sta nella pila di libri e ossa che si trova dopo aver superato il ponte che e' avvolta nella nebbia generata del fiume.
  • Risposta al discorso di Bero - si può trovare nel Boschetto di Witchmist, sotto al letto all'interno della casa. Viene anche dato come ricompensa da Urag gro-Shub per la missione Caccia al Libro.
  • L'Arte della Magia Bellica - Si trova al campo dei ribelli proprio sotto alla statua di Dibella.

Le seguenti Missioni incrementano il livello di Distruzione

  • Il Flauto di Pantea assegnata da Pantea all'Accademia dei Bardi. NOTA: Aumenta anche tutte le altre cinque branche della magia

Magie di Distruzione[]

La seguente tabella e la lista completa delle magie di distruzione.

Grado Livello Nome Descrizione
Principiante 0 Fiamme Un flusso di fiamme che danneggia il bersaglio per 8 punti al secondo. Incendia in nemici colpiti infliggendo danno extra.
Morsa Gelida Un flusso di ghiaccio che danneggia per 8 punti la salute ed il Vigore del bersaglio.
Scintille Un flusso di fulmini che danneggia per 8 punti al secondo la Salute e la Magicka del bersaglio.
Convezione di Arniel* Brucia il bersaglio per 1 danno. Incendia i nemici colpiti.
Risucchio vampirico* Assorbe salute dal bersaglio.
Apprendista 25 Dardo di Fuoco Una palla infuocata colpisce il bersaglio per 25 punti danno alla salute; incendia il nemico colpito.
Punta di Ghiaccio Una punta di ghiaccio che infligge 25 punti danno da freddo alla Salute ed al Vigore del bersaglio.
Dardo Elettrico Una scarica elettrica che danneggia i nemici di 25 punti danno a Salute ed a magicka.
Runa della Fiamma Lanciata su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti danno quando un nemico le si avvicina.
Runa del Ghiaccio Lanciata su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti danno quando un nemico le si avvicina.
Runa del Fulmine Lanciata su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti danno quando un nemico le si avvicina.
Specialista 50 Catena di Fulmini Una scarica elettrica che infligge 40 punti danni alla salute ed il doppio alla magicka del bersaglio e che colpisce un altro nemico nelle vicinanze. Se il personaggio ha imparato il perk Elettricità Crescente 2/2 l'elettricità colpirà un bersaglio aggiuntivo ed infliggerà 60 punti danno. Può colpire i Seguaci.
Palla di Fuoco Un'esplosione infuocata che danneggia i nemici nell'area di 5 metri, infliggendo 40 punti danno. I bersagli colpiti subiscono danno extra. Se il personaggio ha imparato Fiamme Crescenti 2/2, il raggio dell'esplosione diviene più ampio di 2 metri ed i danni inflitti salgono a 60. La magia danneggia anche i Seguaci.
Bufera Un turbine di ghiaccio che infligge 40 punti danno a Salute e Vigore per secondo. La Bufera ha un raggio maggiore se il personaggio ha imparato Gelo Crescente 2/2. La distanza sarà superiore se lanciata con entrambe le mani dovo aver imparato Distruzione Sinergica. La magia danneggia anche i Compagni, ma non il Sangue di Drago.
Manto Infuocato Per 60 secondi, i nemici nel raggio d'attacco di armi corpo a corpo ricevono 8 punti danno da fuoco a secondo. I bersagli infuocati subiscono danni extra. Non danneggia i Seguaci, ma danneggia gli NPC neutrali come le guardie cittadine.
Manto Gelido Per 60 secondi, i nemici nel raggio d'attacco di armi corpo a corpo ricevono 8 punti danno da gelo a Salute e Vigore al secondo. Non danneggia i Seguaci, ma danneggia gli NPC neutrali come le guardie cittadine.
Manto Elettrico Per 60 secondi, i nemici nel raggio d'attacco di armi corpo a corpo ricevono 8 punti danno da Elettricità e la metà dei danni alla magicka al secondo. Non danneggia i Seguaci, ma danneggia gli NPC neutrali come le guardie cittadine.
Esperto 75 Lancia Gelida Una lancia di ghiaccio che infligge 60 (90) danni a Salute e Vigore.
Incenerimento Una palla di fuoco che infligge 60 (90) punti danno. I bersaglio infuocati subiranno danni extra.
Folgore Una folgore che infligge 60 punti danno da Elettricità a Salute e la metà alla magicka.
Muro di Fiamme Lanciato per terra, crea un muro di fiamme che infligge 50 punti danno al secondo. Non danneggia i Seguaci.
Muro di Ghiaccio Lanciato per terra, crea un muro di ghiaccio che infligge 50 punti danno a secondo. Non danneggia i Seguaci.
Muro di Fulmini Lanciato per terra, crea un muro di fulmini che infligge 50 punti danno a secondo. Non danneggia i Seguaci.
Maestro 100 Tempesta di Ghiaccio I bersagli colpiti subiscono 20 punti danno da gelo al secondo per 10 secondi, oltre al danno al Vigore.
Tempesta di Fuoco Un'esplosione di fuoco che parte dal mago ed infligge 100 punti danno. Più i bersagli sono vicini più sono elevati i danni.
Tempesta Elettrica I bersagli subiscono 75 punti danno da elettricità al secondo alla Salute e metà dei danni alla magicka.

Note:[]

  • Nota: Le magie di livello Maestro di Distruzione, come tutte le altre magie di quel Rango, non possono essere imparate immediatamente comprando i Tomi Magici all'Accademia di Winterhold od in qualsiasi altro negozio: Prima bisogna raggiungere il livello 90 di Distruzione e copletare l'Incantesimo Rituale di Distruzione, missione asseganta da Faralda all'Accademia di Winterhold.
  • La magia Fiamme è già presente in tutte le razze all'inzio del gioco.
  • La magia Scintille è già presente nei Dunmer all'inizio del gioco.

Perk[]

Perk (Grado) Requisiti Descrizione
Distruzione - Principiante Lanciare magie di livello principiante costa la metà in termini di magicka.
Distruzione Sinergica Distruzione 20, Distruzione - Principiante Lanciando le magie di distruzione con due mani gdarà effetti molto più potenti.
Distruzione - Apprendista Distruzione 25, Distruzione - Principiante Lanciare magie di distruzione di livello principiante costa la metà in termini di magicka.
Fiamme Crescenti (2) Distruzione 30, Distruzione - Principiante Le magie del Fuoco infliggeranno il 25% di danni in più (50% con il secondo livello) (È efficace con tutte le armi incantate che vengono impugnate)
Gelo Crescente (2) Distruzione 30, Distruzione - Principiante Le magie del Gelo infliggono il 25% di danni in più (50% con il secondo livello); È efficace con tutte le armi incantate che vengono impugnate.
Elettricità Crescente (2) Distruzione 30, Distruzione - Principiante Le magie ell'Elettricità infliggono il 25% di danni in più (50% con il secondo livello); È efficace con tutte le armi incantate che vengono impugnate.
Impatto Distruzione 40, Distruzione Sinergica La maggior parte delle magie lanciante con due mani sblilanciano l'avversario
Maestro delle Rune Distruzione 40, Distruzione - Apprendista le rune possono essere piazzate 5 volte più lontano.
Distruzione - Specialista Distruzione 50, Distruzione - Apprendista Lanciare magie di livello specialista costa la metà in termini di magicka.
Fiamme Brucianti Distruzione 50, Fiamme Crescenti Le fiamme faranno scappare i nemici con salute bassa.
Gelo Profondo Distruzione 60, Gelo Crescente Il ghiaccio blocca i nemici con salute bassa.
Disintegrazione Distruzione 70, Elettricità Crescente L'elettricità disintegra in nemici con salute bassa.
Distruzione - Esperto Distruzione 75, Distruzione - Specialista lanciare magie di livello esperto costa la metà in termini di magicka.
Distruzione - Mestro Distruzione 100, Distruzione - Esperto Lanciare magie di livello Maestro costa la metà in termini di magicka.

Allenamento[]

Livellaggio[]

  • Per progredire in quest'abilità evocate un Atronach della Fiamma e colpiscilo con magie del gelo, oppure evoca un Atronach del Gelo e colpiscilo con magie di fuoco. Queste creature espodono una volta morte se uccise dai tuoi nemici (Se tuoi) o da te (se di altri nemici).
  • Un'altra opzione è usare l'alta rigenerazione di Shadowmere. Puoi attaccare questo cavallo con qualsiasi magia di distruzione senza causare l'attenzione delle guardie e comunque entrando in modalità combattimento; Fare attenzione a non ucciderlo portando la sua vita a zero.
  • Colpire Ralof o Hadvar con l'incantesimo fiamme nella prima area della fortezza di Helgen: loro non possono morire e voi salirete di livello, lentamente non avendo il bonus della pietra del mago. Fate attenzione, perchè con l'abilità distruzione ed il livello troppo alto, avrete difficoltà con il vostro personaggio che si troverà con tutte le altre abilità di basso livello.
  • Quando ti unirai ai Compagni a Whiterun dovrai combattere con Vilkas, che è immune ai danni magici; il combattimento non si bloccherà fino a quando non lo colpirai con un attacco corpo a corpo: Usare questo metodo per livellare la magia non avrà ripercussioni fino a quando sarà invincibile, anche se ti dirà di non utilizzarla. *Attenzione: Usando questo metodo è possibile che il gioco si "congeli" per alcuni secondi ogni minuto e mezzo cica, più a lungo si usa e più la situazione può peggiorare.
  • Usare le rune sui nemici è un metodo molto rapido di aumentare il livello di distruzione quando si indossano 4 oggetti che riducono il costo in termini di magicka delle magie di distruzione del 25% ognuno, se lanci la runa, aspetti che eslpoda e la rilanci rapidamente sotto i piedi del nemico potrai usare piu' rune sullo stesso nemico.
  • Un altro metodo per livellare nell'abilità Distruzione è usare fiamme con una mano e mani curative nell'altra su di un cavallo comprato, di modo da rigenerare la sua salute ed evitare che muoia.

Video[]

Vedi Anche[]

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