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Hard Worker (Achievement)
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Le Labyrinthe est une ruine nordique antique qui appartient à la châtellerie de Hjaalmarche. Il est situé au sud-est de la ville de Morthal.

Histoire[]

Ère Méréthique[]

Le Labyrinthe était à l'origine un temple construit par le Culte du Dragon en hommage aux dragons. Le temple s'est ensuite agrandi pour donner naissance à la cité de Bromjunaar, qui fut peut-être la capitale de Bordeciel lorsque le Culte du Dragon fut à son apogée. La cité fut pendant longtemps le lieu de rencontre des Prêtres Dragons haut-placés.

À la fin de la Guerre Draconique, la cité fut abandonnée et tomba en ruines.

Ère Première[]

Le Labyrinthe doit son nom au labyrinthe que Shalidor fit construire à l'intérieur des ruines de Bromjunaar afin de mettre à l'épreuve les prétendants aux titres d'Archimages.

Ère Troisième[]

En 3E 399, le Champion Éternel retrouva un fragment du Bâton du Chaos à l'intérieur du labyrinthe.

Ère Quatrième[]

Durant l’Ère Quatrième, le Labyrinthe, comme la plupart des cités atmoranes antiques de Bordeciel, était totalement en ruines. À cette époque, seules quelques rares caravanes s'aventuraient en ces lieux, la majorité préférant des routes plus longues, mais plus sûres, exemptes de froid, de vent glacial et de trolls des neiges.

Avant de devenir Archimage de l'Académie de Fortdhiver, Savos Aren participa (alors élève de l'Académie) à une expédition dans les ruines de Bromjunaar pour y découvrir le Bâton de Magnus et d'autres objets antiques. Il était accompagné d'Atmah (élève favori de l'Archimage d'alors) et de quatre autres élèves. Trois de ses compagnons moururent à divers moment de l'exploration et quand les autres, qui avaient malgré tout décidé de continuer, finirent par rencontrer Morokei (le porteur Bâton), ils furent dépassés. Savos, alors le seul survivant, invoqua les fantômes de feu ses deux collègues et les força à contenir le Prêtre-Dragon dans une sphère dans l'espoir de le maintenir scellé à jamais. Le Dovahkiin sera amené à tuer ces deux fantômes puis Morokei lui-même dans sa quête pour trouver le Bâton de Magnus.

Conceptions et caractéristiques[]

Le Labyrinthe comprend différentes sous-localisations :

Porte Cérémonielle[]

Cette porte s'ouvrira seulement durant la recherche du Bâton de Magnus grâce à un artefact donné par Mirabelle Ervine. La cité antique de Bromjunaar est accessible en passant la Porte Cérémonielle, et cela seulement pendant et après la quête de l'Académie de Fortdhiver Le Bâton de Magnus.

Bromjunaar[]

Après un petit couloir, se trouve un hall gigantesque où un dragon squelettique émerge de sa tombe et d'où un grand nombre de squelettes affluent de tous les côtés du hall.

Après le hall se trouvent de très longues galeries qui furent à une époque la cité de Bromjunaar. Les ruines comptent énormément de Draugr.

La dernière porte débouche sur la Tribune de Bromjunaar, lieu où les deux compagnons survivants de Savos Aren, devenus fantômes, lancent indéfiniment un sort pour contenir Morokei. Les deux mages doivent être éliminés pour vaincre Morokei et récupérer le Bâton de Magnus (et son masque). Une trappe s'ouvrant sur Bordeciel permet d'évacuer les lieux.

Le Sanctuaire des Masques des Prêtres-Dragons[]

Le Sanctuaire des Masques des Prêtres-Dragons (ou Sanctuaire de Bromjunaar) est un bâtiment circulaire se trouvant au centre des ruines externes de Labyrinthe. Dans ce bâtiment se trouve une large sculpture de pierre représentant des bustes et trois crânes de dragon, qui malheureusement est en ruines.

Au sol se trouve un squelette avec une dague plantée dans son torse et un masque étrange à la main nommé "Masque de Bois". En équipant ce masque, le Dovahkiin est ramené à l'époque où la sculpture était intacte, et sur laquelle il trouvera le masque de Konahrik, à condition de placer les masques des huit autres Prêtres-Dragon de Bordeciel sur leur buste.

Le Dédale de Shalidor[]

Le Dédale de Shalidor est un labyrinthe construit par Shalidor destiné à l'entrainement des Archimages. Il est composé d'une cour spacieuse à ciel ouvert. Un squelette repose sur le sol, au milieu d'un cercle sculptée dans la roche. En se rapprochant du centre, quatre sceptres sortent du sol : un sceptre de destruction, un d'altération, un d'illusion et un de guérison. Ils sont indispensables pour sortir du labyrinthe, mais seulement si vous n'avez pas tous les sorts de base de toute les discipline de magie. En effet, si vous possédez des sorts faisant effet à distance (qui partent de votre main pour aller vers votre cible, à l'inverse des sort de toucher ou des sorts ne faisant effet que sur vous), vous n'aurez pas besoin de ces quatre bâtons.

The LabyrinthLabyrinthian

Le dédale de Shalidor.

À la première entrée du Dédale se trouve sur le mur une marque d'Altération, et une grille bloquant l'avancée de quiconque. En utilisant le sceptre d'altération/un sort comme Paralysie sur cette marque, on peut faire descendre les barreaux de la grille.

Dans le Dédale, on peut également trouver des "volets" contenant des objets de valeurs diverses. Il est donc conseillé de tous les ouvrir. Afin d'ouvrir la grande trappe, il faut utiliser le sceptre de destruction sur la marque associée. Il est également possible de faire le tour du Dédale avant d'entrer. Ici se trouve un Mot de Puissance du cri Intimidation.

Après avoir appris le mot, il faut entrer de nouveau dans le labyrinthe en utilisant le sceptre d'Illusion ou  un sort d'illusion (Calme marche, par exemple). Ce chemin est gardé par un spectre des glaces. Arrivé à la trappe, il faut cette fois utiliser le sceptre de guérison sur la marque pour l'ouvrir. Après être passé par la trappe, un portail bleu apparaît. Ce portail permet de combattre un Drémora plus ou moins puissant selon le niveau du joueur. Le daedra porte le Diadème du Savant, qui réduit le coût de n'importe quel sort de 5%.

Valkygg Perdu[]

Le Valkygg Perdu est un donjon souterrain gardé par des draugrs.

Apparitions[]

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