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Localizaciones[]
Oblivion[]
Skyrim[]
Online[]
- Plantación Dro-Dara, Refugio de la Tormenta.
Contenido[]
Es fácil confundir la ilusión y la alteración, pues ambas escuelas de magia tratan de crear algo que no está. La diferencia estriba en las reglas de la naturaleza. La ilusión no está dominada por ellas, al contrario que la alteración. Esto podría hacer pensar que la alteración es la más débil de las dos, pero no es así. La alteración crea una realidad que todo el mundo reconoce. La realidad de la ilusión solo existe en la mente del hechicero y del objetivo.
Para dominar la alteración, primero hay que aceptar que la realidad es una falacia. No existe. Nuestra realidad es una percepción de fuerzas mayores impresas sobre nosotros para su propia diversión. Hay quien dice que estas fuerzas son dioses; otros piensan que son algo que está más allá de los dioses. Para el mago, esta cuestión no es importante. Lo que importa es que la petición se formule de un modo en que no se pueda negar. Debe ser insistente, sin llegar a ser insultante.
Lanzar hechizos de alteración es convencer a un poder mayor de que será más sencillo cambiar la realidad como se le pide que dejarla como está. No hay que dar por hecho que estas fuerzas son sensibles. Los más probable es que sean como el viento y el agua: persistentes, pero no pensantes. Igual que al dirigir el viento y el agua, es más fácil desviarlos que resistir directamente, si el hechizo se expresa como un cambio sutil, tendrá más probabilidades de éxito.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (primera aparición).
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online (como Realidad y otros engaños).