Урон (англ. Damage) — часть игровой механики в игре Elden Ring.
Описание[]
Урон — важнейший инструмент для убийства противников. Каждое атакующее действие персонажа, будь то заклинание или простой удар в ближнем бою, нан��сят некоторое количество урона. Одна единица урона подразумевает потерю одной единицы здоровья. Механика урона включает в себя две составляющие: непосредственно атака персонажа и система защиты противника, которая уменьшает влияние атаки на его здоровье.
Урон можно условно разделить на несколько категорий:
- Физический урон: физический стандартный, физический дробящий, физический рубящий и физический колющий.
- Стихийный урон: магический, огненный, молниевый и святой.
- Урон от статусных эффектов: яда, красной гнили, кровотечения, обморожения и безумия.
Атака[]
Показателем атаки для оружия служит Сила Атаки (англ. Attack Power, его можно посмотреть в меню оружия или персонажа). Чтобы посчитать исходящий урон, необходимо умножить силу атаки на Motion Value соответствующей атаки. Motion Value (MV) — специальный процентный множитель, присущий каждой атаке; он определяет, какая часть от силы атаки будет использована. К примеру, MV силового удара большой дубины в двуручном хвате равняется 143, следовательно, исходящий урон будет равен [Сила Атаки * 1.43]
Полный список MV для всех атак и заклинаний можно найти в этой таблице.
Влияние защиты[]
В зависимости от соотношения между вашей атакой ATK и защитой DEF у противника, урон будет уменьшаться в различных пропорциях. Общий курс изменений таков, что чем меньше значение урона, тем больше он штрафуется:
если ATK/DEF ≥ 8, урон будет равен 0.9 * ATK
если ATK/DEF > 2.5, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 8)2 * (20 / 30.25) + 10) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≥ 1, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 2.5)2 * (30 / 2.25) + 30) / 100)) * ATK
если ATK/DEF > 0.12, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 0.12)2 * (-30 / 0.7744) +90) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≤ 0.12, урон будет равен 0.1 * ATK
Из этого принципа следует, что оружие с разделённым уроном между физикой и магией почти всегда хуже эквивалентного оружия с чистой физикой. Аналогично, несколько ударов от лёгкого оружия нанесут меньше урона, чем один удар от тяжелого с равным суммарным ATK. Важно! Данные формулы лишь задают кривую сокращения урона, т.е. никакое значение защиты не является пороговым значением по отношению к какой-либо атаке.
Также в уменьшении входящего урона принимает участие и сопротивление (англ. Damage Negation). В отличие от защиты, его влияние достаточно простое: увеличение этого параметра, например, от 0 до 40 означает, что вы будете получать на 40% меньше урона; и если бы поглощение можно было довести до 100, персонаж вообще перестал бы получать урон. Таким образом, сопротивление — просто процентное снижение входящего урона, оставшегося после формулы защиты.
Параметры защиты/поглощения у всех противников в игре можно посмотреть в этой таблице.
Боевые ситуации[]
Урон может быть увеличен не только путём улучшения оружия и увеличения характеристик персонажа, но также некоторыми ситуациями во время боя:
- Попадание в голову противника любым метательным ножом, стрелой или болтом нанесёт повышенный урон, а также вызовет эффект ошеломления. Для ослабления эффекта существует шлем тыквоголового и узелковый талисман.
- Ситуация, известная как "удар в неустойчивости" позволяет нанести противнику больше урона.
- Некоторые противники получают повышенный процентный урон в определённые части тела (чаще всего это голова).
- Контрвыпады. Ситуация, при которой персонаж наносит колющий урон в момент атаки противника.
- Атака из скрытности всегда наносит на 20% больше урона (работает только в одиночной игре).
- Критические атаки.
Виды существ и оружие[]
Существует несколько уникальных классов врагов, которые получают повышенный урон от некоторого оружия.
Гравитационные противники[]
- Зверь Падающей звезды.
- Взрослый зверь Падающей звезды.
- Астель, Рождённый Бездной.
- Астель, Звёзды Тьмы.
- Порождение звёзд.
- Ониксовый повелитель.
- Алебастровый повелитель.
Оружие[]
- Двуручник Бича Звёзд (+30%).
- Звёзды Бастарда (+20%).
- Крыло Астеля (+20%).
- Меч алебастрового повелителя (+20%).
- Двуручник ониксового повелителя (+20%).
- Меч из метеоритной руды (+20%).
- Челюсть зверя Падающей звезды (+20%).
- Копьё Радана (+20%).
Древние драконы и драконы/змеи[]
В файлах игры, большинство противников драконов делятся на два типа: Древние драконы (Ancient Dragons) и Драконы/Змеи (Dragon/Wyrm).
К древним драконам относятся Фортисакс, Лансеакс и Драконы из Фарум-Азулы. Все остальные (включая Магмовых змеев) относятся ко второй категории.
Интересен факт того, что некоторые Рыцари-изгнанники также обладают категорией "Дракон/Змей", из-за чего получают повышенный урон от нижеперечисленного оружия.
Исключения: Владыка драконов Пласидусакс и Драконьи солдаты не относятся ни к одной из вышеперечисленных категорий; Грейолл относится к категории "Драконов/змеев".
- Эгхил, крылатый дракон.
- Грейолл, Великая драконица.
- Греил, крылатый дракон.
- Гниющий Экзикес.
- Смараг, дракон блестящих камней.
- Адула, дракон блестящих камней.
- Борелис Леденящий Туман.
- Дракон-лич Фортисакс.
- Древний дракон Лансеакс.
- Магмовые змеи.
- Драконы блестящих камней.
- Драконы из Фарум-Азулы.
- Некоторые Рыцари-изгнанники.
- Бейл Ужасный
Оружие[]
- Каменный меч короля драконов (+15% урона по Древним драконам и 30% остальным).
- Меч из драконьей чешуи (+10% урона по Древним драконам и +20% по остальным).
- Обледенелый топорик (+10 урона по Древним драконам и +20% по остальным).
- Драконий коготь (+15% урона по Древним драконам и +30% по остальным).
- Болт Грансакса (+10% урона по Древним драконам и +20% по остальным).
- Алебарда дракона (+5% урона по Древним драконам и +10% по остальным).
- Привитый дракон (+5% урона по Древним драконам и +10% по остальным).
- Щит когтя дракона (+15% урона по Древним драконам и +30% по остальным).
Прочее[]
- Смазка из драконьей раны (+20% урона по Древним драконам и +30% по остальным).
Нежить[]
Противники с этим подтипом получают повышенный урон от оружия с благословением Золотого Порядка. Также это оружие препятствует возрождению скелетов.
Оружие[]
- Двуручник Золотого порядка (+20%).
- Неделимый меч (+20%).
- Золотая эпитафия (+30%).
- Золотая стрела (+50%).
- Большая золотая стрела (+50%).
Прочее[]
- Клинок порядка (+100%).
- Литания истинной смерти (+900%).
- Горшок со святой водой (300%).
- Горшок со святой водой с верёвкой (300%).
- Горшок священного порядка (90%).
- Особый навык «Последние обряды» (+100%).
- Навык «Общее дело» (+50%).
- Навык «Священный порядок» (+100%).
- Навык «Священный клинок» (+100%).