Elden Ring вики

Пере�� началом редактирования прочтите правила.

ПОДРОБНЕЕ

Elden Ring вики
Elden Ring вики
Advertisement

Урон (англ. Damage) — часть игровой механики в игре Elden Ring.

Описание[]

Урон — важнейший инструмент для убийства противников. Каждое атакующее действие персонажа, будь то заклинание или простой удар в ближнем бою, нан��сят некоторое количество урона. Одна единица урона подразумевает потерю одной единицы здоровья. Механика урона включает в себя две составляющие: непосредственно атака персонажа и система защиты противника, которая уменьшает влияние атаки на его здоровье.

Урон можно условно разделить на несколько категорий:

Атака[]

Показателем атаки для оружия служит Сила Атаки (англ. Attack Power, его можно посмотреть в меню оружия или персонажа). Чтобы посчитать исходящий урон, необходимо умножить силу атаки на Motion Value соответствующей атаки. Motion Value (MV) — специальный процентный множитель, присущий каждой атаке; он определяет, какая часть от силы атаки будет использована. К примеру, MV силового удара большой дубины в двуручном хвате равняется 143, следовательно, исходящий урон будет равен [Сила Атаки * 1.43]

Полный список MV для всех атак и заклинаний можно найти в этой таблице.

Влияние защиты[]

В зависимости от соотношения между вашей атакой ATK и защитой DEF у противника, урон будет уменьшаться в различных пропорциях. Общий курс изменений таков, что чем меньше значение урона, тем больше он штрафуется:

если ATK/DEF ≥ 8, урон будет равен 0.9 * ATK
если ATK/DEF > 2.5, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 8)2 * (20 / 30.25) + 10) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≥ 1, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 2.5)2 * (30 / 2.25) + 30) / 100)) * ATK
если ATK/DEF > 0.12, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 0.12)2 * (-30 / 0.7744) +90) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≤ 0.12, урон будет равен 0.1 * ATK

Шкала Дамагарова

Кривая сокращения урона от защиты

Из этого принципа следует, что оружие с разделённым уроном между физикой и магией почти всегда хуже эквивалентного оружия с чистой физикой. Аналогично, несколько ударов от лёгкого оружия нанесут меньше урона, чем один удар от тяжелого с равным суммарным ATK. Важно! Данные формулы лишь задают кривую сокращения урона, т.е. никакое значение защиты не является пороговым значением по отношению к какой-либо атаке.

Также в уменьшении входящего урона принимает участие и сопротивление (англ. Damage Negation). В отличие от защиты, его влияние достаточно простое: увеличение этого параметра, например, от 0 до 40 означает, что вы будете получать на 40% меньше урона; и если бы поглощение можно было довести до 100, персонаж вообще перестал бы получать урон. Таким образом, сопротивление — просто процентное снижение входящего урона, оставшегося после формулы защиты.

Параметры защиты/поглощения у всех противников в игре можно посмотреть в этой таблице.

Боевые ситуации[]

Урон может быть увеличен не только путём улучшения оружия и увеличения характеристик персонажа, но также некоторыми ситуациями во время боя:

  • Попадание в голову противника любым метательным ножом, стрелой или болтом нанесёт повышенный урон, а также вызовет эффект ошеломления. Для ослабления эффекта существует шлем тыквоголового и узелковый талисман.
  • Ситуация, известная как "удар в неустойчивости" позволяет нанести противнику больше урона.
  • Некоторые противники получают повышенный процентный урон в определённые части тела (чаще всего это голова).
  • Контрвыпады. Ситуация, при которой персонаж наносит колющий урон в момент атаки противника.
  • Атака из скрытности всегда наносит на 20% больше урона (работает только в одиночной игре).
  • Критические атаки.

Виды существ и оружие[]

Существует несколько уникальных классов врагов, которые получают повышенный урон от некоторого оружия.

Гравитационные противники[]

Оружие[]

Древние драконы и драконы/змеи[]

В файлах игры, большинство противников драконов делятся на два типа: Древние драконы (Ancient Dragons) и Драконы/Змеи (Dragon/Wyrm).

К древним драконам относятся Фортисакс, Лансеакс и Драконы из Фарум-Азулы. Все остальные (включая Магмовых змеев) относятся ко второй категории.

Интересен факт того, что некоторые Рыцари-изгнанники также обладают категорией "Дракон/Змей", из-за чего получают повышенный урон от нижеперечисленного оружия.

Исключения: Владыка драконов Пласидусакс и Драконьи солдаты не относятся ни к одной из вышеперечисленных категорий; Грейолл относится к категории "Драконов/змеев".

Оружие[]

Прочее[]

Нежить[]

Противники с этим подтипом получают повышенный урон от оружия с благословением Золотого Порядка. Также это оружие препятствует возрождению скелетов.

Оружие[]

Прочее[]

Advertisement