Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, lanzado en Japón como Dragon Ball Z: Sparking! METEOR (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR Doragon Bōru Zetto Supākingu! Meteo¿?), es la tercera entrega de la saga Budokai Tenkaichi. El videojuego salió para las consolas PlayStation 2 y Wii en 2007 siendo la secuela de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.
Novedades
- Los personajes gráficamente serán iguales salvo que la única diferencia en este caso será la incorporación de nuevos y variados trajes (Skins) por cada personaje, que tendrán Skins de todas las sagas, excepto en ocasiones de personajes en los que se haga una segunda forma como es el caso de Vegeta.
- Se podrán grabar repeticiones de los combates tanto en Wii como en PlayStation 2, algo que encantará a los fans seguidores de la saga.
- La versión de Wii tendrá modo Wi-Fi y un nuevo sistema para lanzar super-ataques. Para PlayStation 2 el juego contará con un DVD extra y la posibilidad de desbloquear un modo inédito de juego si tenemos partidas de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.
- También se contará con 32 nuevos personajes y sorprendentes escenarios totalmente destructibles exceptuando el Planeta Sagrado.
- El título tendrá 10 modos de juego.
- Se incorporarán 32 nuevos personajes para la versión de playstation 2 y 26 nuevos personajes para Wii, teniendo en cuenta que en total serán 161 personajes para las dos versiones, ya que la versión para Wii de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 contaba con 135 personajes mientras que en la versión de Playstation 2 solo había 129 personajes, por lo que los personajes que hubo exclusivos en Wii se añadirán como nuevos personajes para la versión de Playstation 2, los nuevos personajes serán extraídos de todas las Sagas existentes de Dragon Ball.
- Transformaciones más fieles a la serie y una mejor jugabilidad.
- El sistema de juego en la entrega anterior era riquísimo en posibilidades, algo que ahora mejorará más si cabe con la introducción de un nuevo sistema de esquivas y contras, que convertirán el título en algo más estratégico y defensivo, sin duda, algo que les encantara a los más acérrimos al género.
- El modo historia también sufre una remodelación total, y aunque volverá a tener recogida la trama de toda la serie, en esta ocasión será más dinámico, los retos ganarán dificultad y variedad y habrá muchas sorpresas para el jugador (Los vídeos animaticos cambiaran en función de las acciones del Jugador, tipo ¿¿Que pasaría si..??) Por ejemplo: si en la batalla de Majin Vegeta vs Majin Boo, derrotas a Boo antes de que Vegeta le ataque con la Explosión Final, Babidi se desespera y va a luchar contra Vegeta o si en la batalla de Goku SSJ2 vs Majin Vegeta, derrotas a Vegeta antes de que sucedan los acontecimientos, saldrá Dabra a luchar.
- Muchos personajes secundarios aparecerán como parte de un poder especial para ayudar a los luchadores principales. Babidi se vera ayudado por Pui Pui y Yakon, por ejemplo.
- Los ataques de todos los personajes han sido presumiblemente restaurados, y ahora realizaran ataques mas realistas, aproximándose mas a lo que se conoce de la serie de TV, sin dar lugar a ataques genéricos o inventados.
- Se mencionan los nuevos ataques Z Burst Dash, Blast Combo System, Sonic Sway, y Z Counter.
- Se añade el nuevo sistema de Día y Noche, la cual crea una mejor conexión con el manga (como es en que el ambiente mismo afectará a los propios luchadores, convirtiéndolos en Ōzaru, los monos gigantes, si llegaran a observar la luna), poseyendo así mucho más realismo y variedad. También se tendrá como opción "Atardecer".
- Se añade otro torneo mundial, el torneo del otro mundo donde Goku lucha cuando esta muerto y los juegos de Yamcha, en el que tienes que luchar con un personaje al azar.
- En la versión del Wii americana, se podrá cambiar del idioma ingles al japonés en el menú de opciones como en la versión de Playstation 2.
Escenarios
- Yermo (Mediodía, atardecer, noche)
- Montañas rocosas (Mediodía, atardecer, noche)
- Carretera de la montaña
- Islas
- Desierto del Diablo (Mediodía, atardecer, noche)
- Juegos de Cell (Mediodía, atardecer)
- Glaciar
- Castillo Real
- Torre Músculo
- Kame House
- Aldea Pingüino
- Montaña Paoz
- Yermo (Mediodía, atardecer, noche)
- Atalaya de Dios
- Salón del Espíritu y Tiempo
- Planeta Kaio
- Infierno
- Planeta Namek
- Nave espacial de Freezer
- Torneo Mundial de las Artes Marciales (Mediodía, atardecer)
- Planeta Sagrado
Personajes
Esta nueva entrega contara no solo con 129 personajes como en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 si no que serán 161 personajes jugables, contando transformaciones y fusiones. Las nuevas incorporaciones se extraerán de las películas, Dragon Ball y Dragon Ball Z, así como de Dragon Ball GT.[1]
Personajes marcados con un asterisco * son nuevos aparecidos en la versión para Wii de Budokai Tenkaichi 2, mientras que formas en negrita son nuevas formas para personajes antiguos.
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1 Personajes que aparecieron solamente en la versión de Wii Europea y Japonesa de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, ahí fueron agregados a la versión Americana en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 |
Nuevos Skins
Los Skins son ropas/trajes alternativos a la característica y propia semejanza del personaje en cuestión. No se ha de confundir nunca entre Skin y Color alternativo. El primero es un traje con un diseño claramente distinto al original. El Color alternativo no es mas que el Diseño original, con la salvedad de que los colores que lo componen cambian.
Pues bien, en esta 3ª entrega han puesto especial cuidado en este asunto de modo que tendremos de 2 a 5 trajes alternativos (seleccionables) por personaje. Esta es la lista completa de las nuevas incorporaciones:
- Son Goku Niño: Traje principio Dragon Ball
- Goku (Principio): Atuendo de la pelea contra Raditz, sin muñequeras ni botas ni camisa azul
- Goku (Medio): Traje del Planeta Yadrat
- Goku (Final): Armadura Saiyan
- Goku (Final): Armadura Saiyan rota
- Goku (Final): Traje de fin de Dragon Ball Z
- Goku (Final): Traje de Dragon Ball Z (con halo)
- Goku (Medio y Final): Traje roto de la parte de arriba
- Piccoro (Principio): Traje con la mitad de su traje destruida.
- Son Gohan niño : Peinado con melena de la Saga de Cell
- Son Gohan adolescente: Armadura Saiyan
- Son Gohan adolescente: Traje de la película "¡La galaxia está en peligro! Un guerrero superincreíble"
- Krilin: Traje del combate contra Nappa y Vegeta
- Yamcha: Cazador del Desierto del principio de Dragon Ball
- Tenshinhan: Traje del combate contra Nappa y Vegeta
- Chaoz: Traje Dragon Ball Z (Saiyans y Cell)
- Vegeta (Rastreador): Armadura sin faldones ni cola de Namek
- Videl: Peinado con coletas
- Videl: Atuendo "Fight" de la Saga de Majin Boo.
- Recoome: Ropa destruida de Namek.
- Androide Número 17: Traje con gabardina del final de Dragon Ball Z y Dragon Ball GT
- Androide Número 18: Traje con pantalones verde oscuro, cinturón, chaleco negro y camisa blanca, ropa cuando es absorbida por Cell
- Broly: Traje sin control mental de la película "¡Un dúo peligroso! Los superguerreros nunca duermen"
- Kame-Sen'nin: Traje del combate contra Rey Demonio Piccolo
- Soldado de Freezer: Apariencia de Soldado distinto, aparecida en la Película "Bardock: El padre de Goku"
- Arale: Atuendo sin gorra alada
- General Blue: Sin uniforme ni gorro militar después de la pelea bajo el mar.
Secretos
Hay algunos personajes con habilidades secretas, o sea que tienen un ataque con propiedades diferentes:
- Goku Medio tiene el poder de vencer a su oponente de un solo golpe, esto se realiza haciendo el poder "¡Dame Energía!" 3 veces, después haciendo la Genki-dama, esto provoca un daño de 6 tanques, o sea la vida completa del enemigo.
- Yajirobe al tener 5 puntos el puede comerse una Semilla Senzu y curar completamente su energía.
- Babidi: Cuando agarra a su oponente le inyecta el "Extractor de energía" y le absorbe 2000 golpes. Esta energía se va acumulando en la máxima de Babidi "poder definitivo de Babidi", en pocas palabras, mientras más veces agarres al enemigo, más fuerte sera su máxima. Si lo agarras unas 10 veces su máxima podría llegar a quitar 40.000 (¡casi cuatro barras!).
- Akkuman: La máxima de Akkuman, el Resplandor del Diablo tiene un pro y un contra. Cuando se la hace a personajes "buenos" no quita tanto e incluso puede llegar a no dañarlo en lo absoluto. Pero cuando se lo hace a personajes "malvados" puede llegar a hacerles daños extraordinarios. Esto se debe a que este ataque especial daña mas a quien tenga mas maldad en el corazón.
Tambien hay Objetos Z que ayudan:
- Entrenamiento de Kame-Sen'nin aumenta un tanque de salud.
- Entrenamiento de Kaio del Norte aumenta dos tanques de salud.
- Cuerpo Absolutamente invencible reduce todos los daños sufridos a 0
Curiosidades
- Si Goku niño tiene el objeto "Amante de la justicia", el Resplandor del Diablo de Akkuman no le hará el más mínimo daño, al igual que en la serie.
- El Androide Número 16 y Si Xing Long tienen el atributo maligno pese a que en realidad son buenos. Probablemente porque aún así fueron villanos.
- Curiosamente, cuando Goku "med" (Saga de Freezer y Saga de Cell) se encuentra transformado en el Super Saiyan, tiene el pelo blanco, pero Goku "fin" (Saga de Cell y Saga de Majin Boo) transformado en Super Saiyan Máximo Poder tiene el cabello dorado, cuando esto tendría que haber sido al revés.
- En la versión estadounidense, Super Baby 2 dice "Big Bang Attack" en lugar de "Final Flash", aunque en el doblaje de la serie en Hispanoamérica también dice "El Ataque del Big Bang".
- Existen varios errores en el juego con respecto a la traducción, un ejemplo de esto es el comienzo de la pelea contra Hildegarn en el Modo Historia, dice que "Goku deberá usar una nueva técnica para evitar que Majin Boo destruya la ciudad", se supone que esta pelea es contra Hildegarn y no contra Majin Boo. Otro caso es en los perfiles de personajes, como el de Gohan adolescente que dice que debe esperar al regreso de Chi-Chi y Goku, cuando el único ausente era Goku.
- También existen errores de algunos escenarios que no concuerdan, por ejemplo en el modo historia en el primer nivel de Broly, la primera batalla transcurre en el Nuevo Planeta Vegeta pero en el juego se puso la ciudad de tarde (a pesar de que el Nuevo Planeta Vegeta si estaba programado en el juego).
- En cuanto a los errores en las transformaciones también se pueden ver en ese mismo nivel (el primer nivel de Broly) Goku, Gohan, Vegeta y Trunks son colocados erróneamente como Super Saiyans ordinarios cuando en la película Goku y Gohan lucharon como Super Saiyan Máximo Poder mientras que Vegeta y Trunks como Super Saiyan Segundo Grado. Otro caso similar es Broly peleando contra Goten y Trunks transformado en Super Saiyano Legendario, cuando en la película Broly peleó contra ellos como Super Saiyano normal para luego transformarse en Legendario Super Saiyano en su pelea contra Gohan.
- En la versión europea, en la primera batalla de Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell cuando harán el choque de los dos Kamehameha, Gohan no hace el choque si no que golpea a Cell, pero en la versión estadounidense sí hay choque.
- Si usas a Gohan Super Saiyan 2 en DP, y haces un Kamehameha Padre e Hijo, Gohan en vez de lanzar del Kamehameha con una mano lo lanza con las 2.
- Los ataques duran menos en comparación a los ataques del manga y anime, pero en el modo historia duran lo correcto.
- En la Saga de Majin Boo, en la última batalla, en una parte dice "Vegeta creará la Genki-dama más grande y suprema" cuando debería ser Goku.
- En el modo historia, algunas sagas no están bien ordenadas, por ejemplo:
- En la saga de Dragon Ball el orden de las batallas no tiene sentido porque la batalla de Goku vs. el Rey Demonio Piccolo esta antes de la batalla de Arale vs General Blue.
- Goku en su forma base puede hacer un Kienzan en lugar de una Ráfaga Frenética cargada.
- Gogeta Super Saiyan 4 es catalogado en el juego como una fusión Pothala, cuando en realidad es una metamorana.
Galería
Referencias
- ↑ http://www.atari.com/us/games/news/107 Noticias Atari 2007-06-03