Dragon Age Wiki
Dragon Age Wiki
Advertisement
Dragon Age Wiki
11 631
страница

Само Совершенствосюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало».

Глубинные тропы[]

Третье задание от каждого из претендентов тоже будет одинаковым. Стражу нужно войти на Глубинные тропы, чтобы найти пропавшую Совершенную Бранку, ушедшую искать древнюю реликвию гномов – Наковальню Пустоты. Вход на Глубинные тропы находится в общинных залах Орзаммара. Когда вы подойдёте ко входу, вас остановит гном по имени Огрен, который предложит своё участие в поисках Бранки. Наличие его в активной группе во время поисков на этом этапе необязательно (отличие будет лишь в разговорах на самих тропах). Чтобы завершить квест, Стражу необходимо пройти через некоторые из локаций Глубинных троп:

Тейг дома Эдукан
Тейг дома ЭдуканТейг дома Эдукан

Тейг дома Эдукан

Местонахождение: Глубинные тропы

(необязательно)

Перекрёсток Каридина
Перекрёсток КаридинаПерекрёсток Каридина

Перекрёсток Каридина

Местонахождение: Глубинные тропы
Тейг дома Ортан
Тейг дома ОртанТейг дома Ортан

Тейг Ортан

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Рук
Мертвые Рвы
Мертвые РвыМертвые Рвы

Мёртвые рвы

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Гномы
Наковальня Пустоты
Наковальня ПустотыНаковальня Пустоты

Наковальня Пустоты

Местонахождение: Глубинные тропы

Жители: Големы
Порождения тьмы

Если Огрен присутствует в группе, то, войдя в локацию, вы сможете немного поговорить с ним. Если вы предположите, что Бранка и её дом мертвы, то снизите одобрение Огрена на 20px-Ico DisAppr Heart(-3). Желательно очистить эту зону полностью, хотя это необязательно. С самого начала у Стража будет два варианта следования: через левый и через правый проходы. В левом проходе в начале вам встретятся гарлок-эмиссар, несколько генлоков и гарлоков. На мосту на Стража нападёт гарлок-вожак, а на другой стороне – огр, генлоки и несколько крикунов. Правый проход находится немного дальше, чем левый. В нём на Стража нападут глубинные охотники, но, в целом, этот проход намного безопасней левого.

В середине локации находится форт порождений тьмы – одно из самых опасных мест на перекрёстке. Левый проход подведёт вас прямо к самому форту. Правый проход даст возможность избежать сражение в форте, но вам придётся сразиться с боссом-огром.

В этой части Глубинных троп в ответвлениях от главной дороги находятся окровавленные мешочки, необходимые для квеста На куски. Мешочек с туловищем лежит в юго-восточной пещере. Голова в зоне с глубинными охотниками. Первый из трёх мешочков находится в зоне с порождениями тьмы в тейге Эдукан.

Тейг Ортан[]

Тейг Ортан

Тейг Ортан

На входе в локацию Огрен сделает пару комментариев. Желательно очистить эту локацию полностью, хотя это и необязательно. Пройдите по дорожке и зайдите в проход. Во второй пещере заверните в угол, чтобы посетить могилу воина и получить квест Славный наземник. После этого убейте нескольких пауков и порождений тьмы и идите дальше.

В большой пещере с двумя мостами вы найдёте Рука. Вы можете сразу же бежать за ним по пути к дневнику Бранки. При первой встрече он обвинит Стража в том, что тот хочет украсть его вещи и убежит, вызвав нескольких пауков. Убив их, последуйте, а затем поговорите с ним. Он расскажет немного о Бранке и обновит квест Надежда матери, а затем может стать торговцем.

В непосредственной близости к Руку с другой стороны комнаты с двумя мостами находится алтарь, где можно завершить квест На куски.

Важный предмет в этой локации – дневник Бранки, которых находится в большой зоне на севере локации. Он окружён пауками, а также их королевой, которых нужно убить, чтобы получить доступ к дневнику.

Тактика на королеву пауков описана здесь: Заражённая королева пауков.

Посмотрев дневник после боя, пройдите через северный проход, чтобы попасть к Мёртвым Рвам.

Мёртвые Рвы[]

Мёртвые рвы

Мёртвые Рвы

Когда вы попадёте в Мертвые Рвы, то вам покажут ролик про Архидемона. После этого идите к мосту, на котором дерутся гномы из Легиона Мёртвых с порождениями тьмы. Помогите им, и когда битва закончится, поговорите с предводителем легионеров Кардолом, который расскажет о том, что делает он и его товарищи. Пробейтесь через туннель слева и вы попадёте в гигантскую зону с разломанным мостом. Обследуйте маленькие комнаты, чтобы получить части брони Легиона. Затем войдите в правый проход и пробейтесь через порождений тьмы. Вы выйдёте в средней части моста, где тут же на группу нападут крикуны, поэтому лучше пошлите в центр моста одного из сопартийцев, остальными оставшись в проходе.

В следующем проходе вы встретите Геспит, бывшую любовницу Бранки, которую она оставила порождениям тьмы. Она расскажет немного о Бранке и Ларин. После разговора она убежит. Продолжите путь дальше, встретившись с двумя ограми, а затем зайдите в южный зал, населённый духами легионеров. Они не нападут, пока вы не получите ключ в дальней комнате.

Возьмите ключ, сразитесь с духами, выйдите из зала и откройте центральную дверь. Пройдите по извилистому коридору и выходите в зону, где находится матка. Она не двигается, но очень сильная, а также призывает порождений тьмы во время битвы.

Тактику на этого босса можно посмотреть здесь: Матка

После победы над маткой снова появится Геспит. Она произнесёт небольшую речь, а затем совершит самоубийство. Пройдите к выходу, чтобы открыть новую зону – Наковальню Пустоты. Это будет последний шанс сходить в город, чтобы продать вещи, сменить членов группы или пополнить запасы.

Заметка: Это последний шанс получить двуручный меч Нестареющий из королевского дворца. Плиты не будут доступны после завершения квеста и возвращения в Орзаммар для выбора короля.

Наковальня Пустоты[]

Заметка: Если Шейла находится в группе в этой локации, то вы получите несколько дополнительных реплик в конце и, в зависимости от выбора Стража, она может решить покинуть группу. Когда группа войдет в зону, то попадёт в ловушку, поэтому решите заранее будет ли Шейла в группе.

Это последняя локация квеста. Бранка находится здесь, и Огрен будет обязательным членом группы. Бранка заманивает группу в ловушку, запирая группу в локации, заставляя закончить этот квест. Она предупреждает об обилии ловушек впереди и напоминает, что она и есть Совершенная, нужная Стражу.

Ловушки[]

Первая ловушка – это туннель, полный порождений тьмы. Он очень узок. Берегитесь огра и генлока-эмиссара, который насылает Смертельное проклятие.

Вторая ловушка – комната, наполненная ядовитым газом. Эта комната сначала выглядит пустой, но когда вы войдёте в неё, все големы, находящиеся в ней, будут оживать по одному. Также здесь находятся переключатели газа – по два справа и слева, которые нужно нажать, чтобы выключить его. После убийства големов идите в туннель к следующей ловушке.

Третья ловушка – длинная комната с големами с каждой стороны. В комнате две ловушки с лезвиями и две пары оживающих големов. Големы намного сильнее, чем предыдущие. Так же как и предыдущих големов, их может сбить с ног Каменный кулак.

Четвёртая ловушка – последняя и самая сложная из всех. Это гигантская колонна с четырьмя лицами по четырём сторонам света. Её окружают четыре наковальни – по одной на каждое лицо. У каждой из наковален стоит по одному духу гнома. Битва начнётся сразу после того, как вы войдёте в комнату: лица вызовут духов. Поражение духа активирует наковальню, у которой он стоял и на которую Стражу необходимо нажать, чтобы нанести урон основной колонне. Чтобы пройти эту ловушку, нужно три раза нанести урон каждому лицу, убивая духа, а затем используя наковальню.

Когда Страж использует наковальню, она наносит урон лицу, что приводит к двум последствиям:

  • лицо, получившее урон, превращается в более мощное;
  • лицо, получившее урон, вызывает более могучих духов.

После нанесения 1500 урона (3 удара) лицу оно отключается и больше не вызывает духов, и не наносит урон группе. Самый простой способ победить – сконцентрироваться на одном из лиц, уничтожить его и переключиться на другие. Это предотвращает удары от всех лиц сразу, если вы решите использовать несколько наковален. После победы проходите дальше по коридору к финалу.

Хороший способ пройти эту ловушку: взять Винн или Морриган. Главное, чтобы они владели любым навыком, который наносит урон всем в указанной области. Например: Вьюга и Облако смерти. Отойдя подальше от наковальни, просто атакуйте её этими заклинаниями. Духи редко отбегают от наковальни, они, скорее всего, будут просто стоять рядом с ней и получать урон.

Решение: Каридин или Бранка[]

В последней «комнате» Страж встретит Каридина, создателя Наковальни, который расскажет свою историю. После этого в зал вбежит Бранка, после чего Стражу придётся выбирать, чью сторону выбрать. Каридин хочет уничтожить наковальню, а Бранка – сохранить. Стражу придётся решить судьбу Наковальни:

  • поддержать Каридина и уничтожить Наковальню;
  • поддержать Бранку и сохранить Наковальню;
  • поддержать Бранку и убедить её уничтожить Наковальню.

Независимо от того, какого Совершенного вы поддержите, вам придётся сражаться со следующими противниками:

  • два элитных голема;
  • два обычных голема;
  • Совершенный, которого вы не поддержали;
  • также, если вы поддержите Бранку и Шейла будет в группе, то она нападёт на группу.

Союзниками Стража будут:

  • два обычных голема (при этом вам не будет помогать Совершенный, которого вы поддержали).

С трупа повергнутого Совершенного вы можете взять следующие предметы::

Выборы короля Орзаммара[]

Выборы основаны на системе очков, зависящей от действий игрока. Это можно заметить, спросив у старшины Банделора о том, как проходят выборы. В целом эта система имеет лишь незначительное отношение к сюжету.

Поддержка Харроумонта[]

Одобрение Харроумонта увеличивается по мере того, как игрок выполня��т задания от имени Харроумонта:

  • Убедить Гвиддона принять участие в Испытании в поддержку Харроумонта: +1;
  • Убедить Бейзила Харроумонта принять участие в Испытании в поддержку Харроумонта: +1;
  • Победа в Испытании в качестве чемпиона Харроумонта: +1;
  • Реплика на Совет: «Пусть Совет прислушается к предкам и выберет Харроумонта». : +1;
  • Убийство Джарвии: +3.
Поддержка Белена[]

Одобрение Белена увеличивается по мере того, как игрок выполняет задания от имени принца:

  • Передать документы лорду Хельми: +1;
  • Передать документы лорду Дейсу:
    • При успешном убеждении (требуется Высокий Убеждение) фразой: «Вы скажете своей дочери не голосовать за лорда Харроумонта?»: +3;
    • Сказав «Я к вашим услугам» или успешно убедив лорда Анвера (требуется средний уровень убеждения) фразой «Может быть, вы ответите мне тем же?»: +2;
    • Остальные реплики, включая неудачное убеждение: +1.
  • Убийство Джарвии: +3.
Дополнительная поддержка[]

В зависимости от действий игрока кандидаты (Белен или Харроумонт) могут получить дополнительные очки поддержки:

В конце квеста, Страж может поговорить с Огреном, чтобы перейти непосредственно к разрешению вопроса престолонаследия. В качестве альтернативы, вернувшись в Орзаммар, Страж может поговорить с Банделором, чтобы закончить квест.

Банделор созовет Совет, чтобы короновать нового короля. Итоговое решение остаётся за Стражем, который может выбрать любого кандидата, независимо от того, кому он/она помогал(а) ранее.

  • Если выберут Белена, он будет настаивать на казни Харроумонта.
  • Если будет выбран Харроумонт, Белен попытается устроить переворот вместе со своими сторонниками в Совете и будет убит. Количество нападающих сторонников Белена зависит от количества очков поддержки Харроумонта, которое удалось собрать игроку:
    • Если поддержка Харроумонта составляет 6, то сторонники Белена окажутся в меньшинстве.
    • Если поддержка Харроумонта составляет 3, то количество сторонников Белена будет значительно больше.
    • Если поддержка Харроумонта равна 0, то почти все в зале будут настроены враждебно.

Если коронован будет Белен, то игрок появится вместе с ним в Королевском дворце; если же королем станет Харроумонт, Страж останется в Зале Совета.

Новый король будет чтить договоры Серых Стражей и пообещает выставить силы Орзаммара против Мора. Кроме того, он даёт Стражу подарок, который будет зависеть от того, какие предыдущие квесты были выполнены и сколько очков одобрения было получено для выбранного вами кандидата:

  • Если Харроумонт избран королём и его поддержка достигла 5 или выше, он подарит вам Посох Харроумонта. Харроумонт также может предложить Булаву Эндрина, однако это баг.
  • Если Белен — король:

Легион Мертвых

На выходе из Зала Совета (или Королевского дворца, если Белен - король), игрока встретил Кардол. Страж может попросить его и Легион Мертвых о помощи в борьбе с Мором. Если Страж гном, то достаточно будет просьбы; если Страж не гном, то необходимо пройти проверку убеждения. Если Легион будет завербован, они добавятся к отрядам гномов в финальном сражении, и Кардол поможет в битве против Архидемона.

Advertisement