Disney y Pixar
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Magic Mirror (KHX)
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The Treasure of the Golden Suns (El tesoro de los Soles Dorados en español) es un episodios de cinco partes que sirve como el estreno de la serie Patoaventuras, transmitida originalmente como una película de dos horas hecha para televisión el 18 de septiembre de 1987.

Sinopsis[]

1° Parte[]

Don't Give Up the Ship (¡No abandonen el barco! en Hispanoamérica y No abandones el barco en España).

Don't Give Up the Ship

McPato está feliz en su bóveda, cuando ve que se le hace tarde para ir a recoger a sus sobrinos al puerto, ya que Donald decidió enlistarse en la marina para conocer el mundo y no los puede cuidar, McPato se apresura pero al ver que es muy tarde toma un taxi, arrepintiéndose porque le salió muy caro ($2), en el muelle Donald le dice a sus sobrinos que se porten bien y no enojen al tío, cuando llega McPato y trata de convencer a Donald que se quede, pero él ya está decidido a emprender su aventura, cuando Donald se va McPato se va con los chicos caminando hasta la mansión, al llegar los manda a su cuarto para que no hagan males.


Don't Give Up the Ship 1

El mayordomo les lleva a los chicos una carta de sus tío Donald en la que dice que está feliz y que cree que pronto lo van a ascender, que al parecer el almirante está pendiente de él y le dio una misión con los aviones (limpiarlos). Cuando terminan de leer se emocionan y bajan a jugar a los aviones pero hacen desorden, McPato al escucharlos decide irse a su bóveda para estar más tranquilos, cuando los chicos ven que su tío salió ellos quieren ir con él, pero el mayordomo no los deja, ellos logran atrapar al mayordomo en una alfombra y van tras su tío.

Cuando llegan a la bóveda y McPato los ve les pregunta "¿Qué hacen aquí?", ellos le dicen que lo extrañaron, McPato les dice que se pueden quedar pero sin tocar, los 3 chicos van por la bóveda y llegan al depósito de dinero donde empiezan a jugar a los pescadores, McPato los ve y los regaña, ello se van triste, McPato va a su oficina y llama a los vendedores, lanzando a todos menos a uno que es el líder de los Pequeños Exploradores, ya que le interesa ver como tener distraídos a sus sobrinos, cuando una alarma suena, McPato corre al museo y ve que los chicos tomaron un barco de madera, él los regaña y los lleva a la mansión.

En la cárcel los chicos malos reciben un paquete de bombas (disfrazadas de bombones) de El Capitán, ellos las usan para escapar y reunirse con él, quien le dice que necesita que se infiltre a la bóveda de McPato y roben un barco de madera.

Don't Give Up the Ship 2

En la mansión los chicos escucha a su tío quejarse de ellos pero no lo escuchan hasta el final, ellos creen que su tío no los quieren y deciden escapar, cuando salen de la mansión ven a un hombre sospechoso y que la bóveda está abierta, ellos deciden ir a ver qué está pasando, ellos ven a los chicos malos y buscan cómo detenerlos, quitan el barco de madera haciendo que suenen las alarmas y McPato sale rápido a la bóveda, los chicos malos se roban el barco pero dejan caer un mapa, cuando McPato llega y va a sus sobrinos los regaña, ellos le cuentan lo que paso pero él no les cree y los lleva a la mansión.

El la mansión McPato regaña a sus sobrinos y les da los objetos de los exploradores, ellos quieren mostrarle el mapa, pero McPato está molesto y se va, los chicos se dan cuenta que es un afiche de un teatro abandonado, y con la ayuda de la guia salen de la mansión y van al teatro.

Al llegar al teatro y ver a los chicos malos con el sujeto sospechoso van y le quitan el barco, ellos logran escapar, pero los chicos malos los persiguen por todos lados, ellos saben que necesitan la ayuda de su tío, acordándose que él estaría en la fábrica de dulces, ellos van rápido a la fábrica.

Don't Give Up the Ship 3

En la fábrica están entrevistando a McPato y él está orgulloso de su fortuna, cuando la reportera le pregunta si tiene algún familiar, alguien con quien compartir, él sabe que siempre ha estado solo y no recuerda a un familiar, hasta que se acuerda de sus sobrinos y desea que ellos están hay, cuando los chicos caen por una ventana seguido de los chicos malos, ellos le explican a su tío lo que pasa, McPato decide encargarse de los chicos malos con la ayuda de sus sobrinos, finalmente utilizan todo el chocolate para atraparlos, McPato les dice que se merecen una recompensa y los cambiara de habitación, cuando llega el líder de los exploradores y les da varias medallas.

2° Parte[]

Wrongway in Ronguay (Camino a Ronguay en Hispanoamérica y Por aquí no se va Ronguay en España, anteriormente llamado Por aquí no se llega a Cankuy en ambos doblajes).

Wrongway in Ronguay

Después de capturar a los chicos malos en chocolate, la transmisión se para por televisión donde Glomgold ve las noticias y se pone feliz porque esa jugada le costará mucho a McPato, cuando ve que aun así no supera las ganancias de McPato se enoja, luego recibe una llamada de El Capitán quien le dice se quiere ser el pato más rico, y le dice que necesita el mapa, pero lo más fácil es comprar la fábrica de dulces de McPato.

En la mansión de McPato, los chicos logran descifrar el mapa y saben dónde está el oro, cuando McPato va con ellos y les pregunta dónde está, ellos no le dirán si él no los lleva, cuando llega Glomgold y le dice a McPato que quiere comprar su fábrica de dulces por $2 millones, McPato acepta, porque sabe que arreglar la fábrica sale más caro que venderla, luego los dos hacen una apuesta, el perdedor de la búsqueda del tesoro se come el sombrero de Glomgold, cuando Glomgold se va McPato va con sus sobrinos y les pide que le digan dónde está el tesoro, y que los llevará, los chicos le dicen que tienen que ir al país de Ronguay.

Wrongway in Ronguay 1

Cuando están listos toman la aerolínea más barata, pero Luis se da cuenta de que van en la dirección equivocada, ellos despiertan a McPato y le dicen que es la dirección equivocada, McPato va a abrir la puerta de la cabina del piloto pero está cerrada, la golpea y queda medio inconsciente, los chicos ven que es un robot y lo detienen, tratan de volar el avión pero la guia de los exploradores habla de como volar múltiples vehículos aéreos (incluso naves espaciales), pero no dice nada de aviones, cuando McPato se despierta y pilota el avión rumbo a Ronguay, Paco ve que el robot fue hecho por Glomgold.

Cuando llegan a Ronguay creen que todos en pueblo les van a dar la bienvenida, pero los sacan del avión y se van, McPato decide que tienen que conseguir algún transporte, van a una tienda pero les dicen que un rico se llevó el caballo y un carrito de helados, pero el vendedor les dice que puede ayudarles y tienen que irse porque llega el monzón (Monzonotis), pero McPato le insiste y el vendedor les da un camello.

Ellos siguen las coordenadas del mapa y llegan a un desierto, los chicos no entienden como un barco navegó por un desierto, Hugo se disculpa porque él fue quien descifró mal el mapa, McPato les dice que no se preocupen y sigan adelante, pero termina en arenas movedizas, McPato toma su equipo de buceo y sale de las arenas, mientras Glomgold trata de ponerles trampas, pero descuidan su copia de cocolate y el caballo se la come, cuando Glomgold y el Capitán ven que no tienen una copia deciden seguir a McPato. McPato empieza a decir que su suerte a finalizado y ya no tiene el toque, los chicos lo animan y al voltear el Barco McPato se da cuenta de que una cueva tiene la forma del barco al revés, ellos van dentro de la cueva pero no ven el oro, y deciden dormir hay, los chicos ponen una trampa para intrusos.

Wrongway in Ronguay 2

Glomgold y el Capitán los ven durmiendo y entran a la cueva, activando la trampa, empiezan una persecución hasta el fondo de la cueva, Glomgold cierra la salida y McPato con los chicos buscan otra salida antes de que el agua suba, cuando llegan a una salida ven el barco y el tesoro, los chicos empiezan a reparar el barco con el oro, cuando están listos McPato navega hasta el mar, cuando salen al mar Glomgold y el Capitán salen de la cabina y los sacan del barco, Glomgold le lanza una moneda a McPato, lo que enoja a el Capitán y empiezan a discutir usando un cañón, la bala se dispara al aire y rompe el barco, McPato decide ayudar a Glomgold, cuando termina el tiempo McPato gana la apuesta porque tiene una moneda, y Glomgold se come su sombrero.

3° Parte[]

Three Ducks of the Condor (Los tres patos del Cóndor en español).

Three Ducks of the Condor

McPato decide contratar una institutriz para que cuide a sus sobrinos, deja al mayordomo encargado de llevarlas con sus sobrinos, quienes buscan la forma de hacerles la vida imposible, mientras McPato llama a un experto en monedas y le enseña la extraña moneda que consiguió, el experto le dice que es la segunda moneda de los soles dorados en aparecer, la primera se encuentra en los Andes, pero su dueño no le gustan las visitas, para McPato es suficiente y decide emprender un viaje a los Andes, McPato va a ver a las institutrices pero solo hay una, la Sra. Beakley quien le dice a McPato que ella trabajara solo con una condición alojamiento y comida para ella y su sobrina, McPato acepta ya que no tiene que darle dinero.

McPato va con Gyro para que le haga un avión capaz de ir a los Andes, Gyro logra construir un avión con forma de cóndor y McPato le dice que necesita un piloto, Gyro le dice que hay uno lo suficientemente loco como para volar un avión experimental a los andes, Gyro lleva a McPato al aeródromo, donde McQuack esta a punto de estrellar un avión saliendo ileso, McQuack se presenta y le dice a McPato que no se preocupe, si tiene alas lo puede estrellar.

En la mansión listo para irse sus sobrinos le dicen si ellos pueden ir, pero él les dice que no los quiere llevar a algo muy peligroso y que se queden con la Sra. Beakley, cuando su mayordomo le da una carta de Donald, diciéndole que tiene unas horas libres y su barco está en Panamá, McPato le dice a sus sobrinos que ya tienen acompañante a parte de McQuack y es Donald, luego se van.

Three Ducks of the Condor 1

En Panamá el almirante le dice a Donald que tiene 72 horas para regresar, cuando llega su avión y se lo lleva, Donald se enoja pero McQuack no le entiende, McPato lo calma y se van a los Andes.

Al llegar a los Andes se estrellan, McPato le dice a McQuack que busque el avión mientra él y Donald van a la ciudad. Al entrar a la ciudad ven que un grupo está alabando a alguien con una moneda del sol dorado, Donald toma una foto con flash y llama la atención, ellos empiezan a ser perseguidos, pero a McPato se le cae la moneda y sus perseguidores los empiezan a alabar, cuando Joaquín llega y ve que tienen una moneda no lo acepta y le dice a McPato que se la dé, pero McPato pide que le cuente la verdad y toda la historia, Joaquín le cuenta toda la historia de como su ancestro quedó atrapado hace 400 años y como a sido alabado por la moneda.

Mientras tanto McQuack logra bajar la montaña y encuentra el avión dañado y ve que rompió el techo de una casa, los ciudadanos llegan y se lo llevan para juzgarlo. En la ciudad Donald hace daños y McPato le pide que busque a McQuack y lo ayude, Donald se va, McPato quiere hacer un trato con Joaquín, la moneda por la mitad del mapa, Joaquín no acepta, porque él quiere tanto el mapa como las dos monedas.

Three Ducks of the Condor 2

Donald baja y llega donde está el avión pero no ve a McQuack, Donald decide buscarlo, cuando lo encuentra ve que tiene que volar sobre un cóndor, McQuack está asustado porque nunca había volado algo vivo, cuando McQuack está volando no puede controlar al cóndor, pero Donald toma una foto segando al cóndor, McQuack puede controlar al cóndor y se va volando hasta estrellarse en el templo, Joaquín se enoja y acepta el trato de McPato con la condición que se lleve a sus amigos, los ciudadanos llegan y alaban a McQuack por ser el hombre pájaro, luego suben el avión, McPato les dice a McQuack y Donald que reparen el avión para el amanecer que será el intercambio, Donald le dice a McQuack que él se encarga del despegue.

Al día siguiente ya están listos para irse, Joaquín le da el mapa a McPato y él le da la moneda y se va rápido, Joaquín le dice a todos que ahora él es el unico sacerdote y que atapen a los intrusos, McPato logra subir al avión, Donald suelta una piedra y hace despegar el avión, McQuack empieza a volar para recoger a Donald, pero los ciudadanos se suben en los cóndores y atrapan a Donald, McQuack pilota de múltiples formas y derriba a los cóndores y salva a Donald, los tres logran escapar, unos cóndores caen sobre Joaquín y las dos monedas se caen por el risco, al no tener monedas ya no tiene poder y nadie lo alaba.

En medio del mar McPato salta del avión para buscar la otra mitad del mapa, mientras McQuack lleva a Donald al portaaviones.

4° Parte[]

Cold Duck (El pato que sufrió del frío en Hispanoamérica y Pato frío en España).

Cold Duck

En la mansión de McPato los chicos le juegan una broma pesada a la Sra. Beakley y a Rosita, colocando una pinza vibradora en la puerta de su habitación y rompiendo varios vidrios y cuadros, la Sra. Beakley se enoja y va al cuarto de los chicos pero no puede entrar, ella golpea la pinza cuando algo empieza a generar un temblor que destruye todo lo que tenga vidrio, los chicos ven que McQuack a llegado. McQuack sale de la aeronave y coge varios objetos para llevarle a McPato quien está en la Antártida, la Sra. Beakley le pregunta a McQuack que está haciendo y él le explica, ella va a buscar ropa para McPato. Los chicos escapan por la ventana de su habitación mientras son perseguidos por Rosita, ellos se esconden en el avión y Rosita los sigue, McQuack entra al avión sin darse cuenta de que tiene polizontes, la Sra. Beakley ve que su nieta está en el avión y salta en un colchón y se agarra de una llanta, McQuack ve que hay un problema con una llanta y va a ver qué está pasando, cuando ve a Rosita y que la Sra. Beakley es quien tranca la llanta, él la ayuda a subir, la sra. Beakley le pregunta a su nieta que hace en el avión y ella le dice que siguió a los chico, la sra Beakley se enoja y los llama, luego le dice a McQuack que de la vuelta pero él le dice que es imposible, si lo hace McPato se perderá en la Antártida.

Al llegar a la Antártida encuentran una pingüina siendo perseguida por una morsa que tiene el equipo de McPato, los chicos logran deshacerse de la morsa y la sra. Beakley les dice que pueden seguir las huellas de la morsa para saber dónde está McPato, llegan a una cueva con un río congelado, McQuack y los chicos suben al río congelado, pero está muy oscuro y McQuack lanza una bengala pero un chuzo cae y rompe el hielo del río, arrastrando a McQuack y los chicos, la pingüina les dice a la sra. Beakley y Rosita que conoce una forma rápida de llegar a la ciudad.

Cold Duck 1

Cuando llegan a la ciudad ven que es muy tarde y los pingüinos le quitan las pertenencias a McQuack y los chicos, cuando McQuack les dice a los pingüinos que conoce a McPato son encerrados, en la otra celda se encuentra McPato quien está feliz de que hayan ido por él y que la sra. Beakley sigue libre.

La pingüina lleva a la sra. Beakley y a Rosita a su casa, en el camino ven una morsa lanuda. Al llegar a la casa de la pingüina la Sra. Beakley pinta a su nieta de negro para que parezca una pingüina, y la pingüina le presta un abrigo negro, cuando la madre de la pingüina va a entrar, ocultan a la sra. Beakley en el armario, cuando la madre entra y ve que su hija tiene una amiga está feliz, cuando sale dice "pobre niña, cuando crezca tienen que arreglarle el pico", luego sacan a la sra. Beakley del armario, quién sale congelada, ella les dice a las niñas que se queden juiciosas que ella va a buscar la ropa de los demás y a sacarlos.

Las dos niñas salen de la casa y van al museo donde tienen el mapa, al encontrarlo no pueden secarlo, Rosita utiliza sus crayones para dibujar un mapa.

La sra. Beakley llega a la prisión y les da la ropa y la pinza a los chicos para que escapen, la vibración hace que la cárcel se derrumbe, pero el hielo en el que está atrapada la morsa lanuda se rompe y es liberada. Los pingüinos llegan a la prisión, McPato le dice a McQuack que vuelva al avión y lo encienda, y a la sra. Beakley que busque a su nieta, mientras él junto a sus sobrinos van al museo por el mapa, al llegar al museo se encuentran con Rosita y la pingüina mientras son atacados por los pingüinos, pero los pingüinos salen corriendo cuando la gran morsa aparece encima del museo y lo destruye, todos corren donde esta Beakley, quien tiene un plan para deshacerse de la morsa, ella toma la bufanda y se va con los chicos como distracción de la morsa, luego le deja la bufanda a los chicos y se va.

Cold Duck 2

McPato toma a las niñas y se va corriendo mientras los pingüinos los persiguen, Beakley lo llama y se van por otro lado, cuando se encuentran con los chicos, mientras la morsa y los pingüinos los persigue, al llegar a la superficie McQuack los atrapa en el avión junto a la morsa, McPato activa un interruptor de emergencia y la morsa cae al mar congelándose, los chicos aceptan a la sra. Beakley diciendo que es maravillosa, luego tienen que mandar a la pingüina a su hogar, pero no pueden aterrizar y deciden mandarla en paracaídas, la Sra. Beakley le da la bufanda, Rosita una caja de crayones y los chicos un paracaídas colorido, la pingüina salta y regresa con su madre.

5° Parte[]

Too Much of a Gold Thing (Demasiado oro en Hispanoamérica y Tanto oro para nada en España).

Too Much of a Gold Thing

El Capitán se encuentra en el río Waka Waka en una selva esperando a que McPato llegue para que lo guíe al oro. En el avión a McPato le esta dando fiebre del oro y no se puede controlar, haciendo que se estrellan en el río, McQuack logra detener el avión antes de que caiga por la cascada, McPato junto a los demás deciden salir en busca del Valle, en el río están rodeados por cocodrilos y McPato usa un cuchillo para desinflar la balsa, llevándolos a un sendero, ellos deciden seguir el sendero pero luego los chicos se dan cuenta que es una trampa, al final del sendero hay unas escaleras hasta la cima de una montaña, ellos deciden subir.

Cuando llegan a la cima ven un muro, McPato ve una abertura y junto a sus sobrinos la abren, ven monedas de 2.3 kilates, McPato decide saltar encima de una y los demás le ayudan, la moneda se sueltan y caen dentro del valle, saltan de la moneda cuando ésta golpea en el centro y suena, McPato corre y ve que lo del centro es una pirámide de oro solido, la fiebre del oro de McPAto empeora mientras busca cómo entrar.

Too Much of a Gold Thing 1

Cuando están adentro ven más oro, McPato quiere ver todo, a los chicos también les empieza a dar fiebre del oro, los cuatro van a ver que hay tras las tres puertas, Rosita ve unas inscripciones extrañas y usa el manual de los exploradores para descifrar lo que dice, ella descifra que si es muy codicioso y abre las 3 puertas estarán en peligro, mientras tanto McPato y los chicos abren las puertas, la primera tiene polvo de oro, la segunda monedas y la tercera lingotes, McPato se acerca demasiado y un lingote le cae en la cabeza dejándolo inconsciente, cuando llega el Capitán y los amenaza, todos suben a un canasto en un pozo y el capitán los baja, cuando McPato reacciona y huele oro, dándose cuenta que al final del pozo hay oro fundido, cuando el capitán escucha los sube y McPato empieza a pelear contra él, cuando se empieza a derrumbar el templo, todos llegan al borde, la sra. Beakley le dice a McPato que prefiere el oro o se un pato muerto, McPato reacciona y su fiebre del oro se va, todos logran escapar del lugar.

Too Much of a Gold Thing 2

McQuack batallo demasiado para arreglar el avión, él está esperando a que McPato mande la señal. En el templo no tienen a donde escapar porque todo se a derretido y no queda casi suelo, cuando el oro explota como un geiser, McQuack lo ve y considera que es la señal, McQuack va donde los demás y los salva, un chorro de oro golpeó el avión llegando a desequilibrarlo y tirándolo en el río, cuando caen el capitán sale del avión y va por el oro, McPato lo trata de detener, cuando llegan al valle todo quedó destruido y el oro quedó debajo de la tierra, el Capitán se quedó desenterrando el oro, cuando regresan al avión ven que quedó cubierto de oro, McPato se alegra y luego se van.

McQuack le pregunta a McPato a donde es el próximo viaje, McPato le dice que por el momento esta bien, McQuack le dice que escuchó de un tesoro de oro en Java, cuando McPato escucha la palabra oro le regresa la fiebre del oro.

Personajes[]

Doblaje Latino[]

Doblaje Castellano[]

Lugares[]

  • Patolandia
  • Bóveda de McPato
  • Mansión McPato
  • Prisión de Patolandia
  • Teatro L'Orange
  • Fabrica de Dulces McPato
  • Ronguay (Uruguay)
  • Canal de Panamá
  • Pueblo de los Aduladores del Sol Dorado, Perú
  • Antártida
  • Ciudad de Pingüinos
  • Valle de los Soles Dorados, Colombia

Objetos[]

  • Guia Woodchucks de los exploradores
  • Barco de Madera
  • Moneda de los Soles Dorados

Referencias[]

  • El título "Don't Give Up the Ship" es una referencia a la frase del Capitán James Lawrence a bordo del USS Chesapeake en la Guerra anglo-estadounidense de 1812.
  • El escondite de los Chicos Malos es el Teatro l'Orange en referencia al plato Duck a l'Orange (Pato a la naranja).
  • Ronguay es una alteración de Uruguay, incluso donde los chicos apuntan en el mapa concuerda la ubicación.
    • Cankuy es una alteración de Cancún, este nombre solo se le da en los dos doblaje latinos, en el redoblaje en España se le cambia el nombre a Ronguay.
  • McPato dice que fue a Borneo donde aprendió a hacer paraguas de Malasia.
  • Scrooge McDuck y Launchpad McQuack van por Donald Duck al Canal de Panamá.
  • En la tercera parte se da a entender que El Capitán es español y Joaquín Slowly es descendiente de un español que abandonó al Capitán en los Andes.
    • Joaquin sólo habla de su ancestro español y no de sus ancestros nativos.
  • La tribu en los Andes es una referencia a los Incas y su ciudad es una parodia de Machu Picchu, Perú.
  • El Valle de los Soles Dorados en una parodia de El Dorado de la mitología Muisca, ubicada en Colombia.
  • Hablan del río Waka-Waka (durante la segunda guerra mundial, los soldados de Camerún usaban esta palabra como un saludo).
    • También puede ser una referencia a la canción Zangalewa de 1986.
    • Waka-Waka significa ¿Quién te ha llamado? o ¿Quién te ha enviado?.
  • Launchpad dice "I hate snakes! No, wait, that's someone else" (¡Odio las serpientes! No, espera, es otra persona) refiriéndose a Indiana Jones.
  • McQuack nombra la costa de Java al final del ultimo capitulo, un mar del océano Índico.

Curiosidades[]

  • Es la primera aparición de Duckworth, Bentina Beakley, Webby Vanderquack, Launchpad McQuack.
  • La estrada de la mansión de McPato cambia de color, en ocasiones es dorada y en otras gris.
  • En la primera parte se supone que los sobrinos viven con Donald Duck y no con Della Duck (su madre).
  • Los chicos se unen a Junior Woodchucks por primera vez, pero en los cortos de Donald ellos ya son exploradores.
  • Es la primera aparición de Flintheart Glomgold en animación.
  • Flintheart Glomgold es presentado como escocés, cuando el los cómics él es un Afrikáner, este cambio tal vez se deba al conflicto que hubo con Sudáfrica.
  • En inglés Scrooge McDuck dice "there's gold in them thar hulls" (hay oro en esos cascos) parodiando la frase "there's gold in them thar hills" (hay oro en esas colinas).
  • La mitología Inca dice que los Cóndores podían cargar el sol con sus grandes alas, ellos eran los responsables del amanecer.
  • En la Antártida no habitan las morsas, ellas habitan en el Polo Norte.
    • Las morsas no son depredadores naturales de los pingüinos.
  • La morsa lanuda no existió.
  • La escena en la que Scrooge McDuck y el Capitán corren mientras se derrumba el templo aparece en el Intro.
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Universo
Series de Tv: Patoaventuras (Episodios) • Patoaventuras 2017

Películas: Patoaventuras, la película: El tesoro de la lámpara perdida
Videojuegos: Patoaventuras
Cómics: DuckTales: The Hunt for the Giant Pearl

Personajes
Principales: Rico/Gilito McPatoDonaldHugo/JuanitoPaco/JorgitoLuis/JaimitoRosita VanderquackSra. BeakleyJoe McQuack

Secundarios: Bautista/BernardoCiro PeralocaAlmirante GrimitzSkittles
Villanos: Chicos Malos/Golfo ApandadorFlint MacNate/Isidoro DoradoMagica De Spell
Villanos Secundarios: El CapitánJoaquín Slowly

Parques Disney
DuckTales World Showcase AdventurePlay Pavilion
Canciones
Patoaventuras
Objetos
Primera MonedaGuía de los ExploradoresMoneda de los Soles DoradosMuñeca de Rosita
Lugares
Patolandia/PatoburgoMansión McPatoBóveda de McPatoValle de los Soles Dorados
Grupos
Exploradores Junior
Personal
DuckTales

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