Clausewitz Engine

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Die Clausewitz Engine ist eine Spiel-Engine, die von Paradox Development Studio entwickelt und 2007 erstmals verwendet wurde. Sie wurde nach dem preußischen Generalmajor und Heeresreformer Carl von Clausewitz benannt.

Paradox entwickelte die „Clausewitz Engine“ für Europa Universalis III. Seither wird sie bei allen Eigenentwicklungen des Unternehmens verwendet. Beim Nachfolger Europa Universalis IV kam die Spiel-Engine in Version 2.5 zum Einsatz.[1]

Die Verwendung unverschlüsselter Text- und Bilddaten erleichtert Eingriffe und Modding sowohl der Daten einzelner Spielstände als auch des generellen Erscheinungsbildes und der Mechanik der Spiele. Im Mai 2016 veröffentlichte Paradox ein Tool, mithilfe dessen man in Maya erstellte Modelle direkt in auf der Engine basierenden Spielen verwenden kann.[2]

Seit Imperator: Rome (2019) wird Clausewitz durch die nach Antoine-Henri Jomini benannte Jomini-Engine ergänzt. Während Clausewitz grundsätzlich für Spiele jedes Genres verwendbar ist, ist Jomini auf Spiele spezialisiert, bei denen der Spieler eine Karte von oben betrachtet (“top-down, map-based games”). Laut den Entwicklern sind die wichtigste Neuerung Werkzeuge, die die Arbeit an Jomini-basierten Spielen ohne Programmierkenntnisse ermöglichen. Davon sollen auch Modder profitieren.[3]

Einzelnachweise

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  1. Rashid Sayed: Europa Universalis IV Interview: ‘Our Goal is to make it the best PC experience we can’. In: gamingbolt.com, 22. November 2012, abgerufen am 26. April 2016
  2. Clausewitz Maya Exporter – Information and FAQ auf paradoxplaza.com
  3. Fraser Brown: The engine behind Paradox Development Studio’s future games. In: Venturebeat. 14. Oktober 2018, abgerufen am 19. März 2019 (englisch).
  4. Marcel Kleffmann: Victoria 3: Strategie- und Managementspiel angekündigt: Die Führung einer Nation durch turbulente Zeiten. In: 4Players. 21. Mai 2021, abgerufen am 26. Oktober 2022.