Урон (англ. Damage) — часть боевой механики игры Dark Souls.
Описание[]
Под одной единицей урона, в строгом смысле слова, понимается одна единица потерянного здоровья. Эта механика одновременно включает саму атаку, а также защиту и поглощение, которые уменьшают эту атаку.
Урон можно разделить на несколько категорий:
- Физический урон: физический обыкновенный, физический дробящий, физический рубящий и физический колющий.
- Стихийный урон: магический, огненный и громовой урон.
- Статусные эффекты: яд и токсины, кровотечение.
Атака[]
Показателем атаки для оружия служит Сила Атаки (англ. Attack Power, его можно посмотреть в меню персонажа), для катализаторов — усиление заклинаний. Чтобы посчитать исходящий урон, необходимо умножить СА/УЗ на Motion Value соответствующей атаки или заклинания. Motion Value (MV) — специальный процентный множитель, присущий каждой атаке; он определяет, какая часть от СА/УЗ будет использована. Например, почти все нейтральные атаки в одноручном хвате имеют MV 100 — множитель 1x, нейтральные атаки в двуручном хвате имеют MV 120 — множитель 1.2x.
Влияние защиты[]
В зависимости от соотношения между вашей атакой ATK и защитой DEF у оппонента, урон будет уменьшаться в различных соотношениях. Общий курс изменений таков:
если ATK/DEF ≥ 8, урон будет равен 0.9 * ATK
если ATK/DEF > 2.5, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 8)2 * (20 / 30.25) + 10) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≥ 1, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 2.5)2 * (30 / 2.25) + 30) / 100)) * ATK
если ATK/DEF > 0.12, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 0.12)2 * (-30 / 0.7744) +90) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≤ 0.12, урон будет равен 0.1 * ATK
Из этого принципа следует, что оружие с разделённым уроном между физикой и магией почти всегда хуже эквивалентного оружия с чистой физикой. Аналогично, несколько ударов от лёгкого оружия нанесут меньший урон чем один удар от тяжелого с равным суммарным ATK. Важно! Данные формулы лишь ��адают кривую сокращения урона, т.е. никакое значение защиты не является софткапом по отношению к какой-либо атаке.
Боевые ситуации[]
Основные способы увеличения урона — это предварительная прокачка персонажа и оружия; но также и в самом бою могут возникать ситуации, влияющие на урон.
- Стрельба стрелами по рукам и ногам (в случае NPC или реального игрока) наносит на 10% больше урона чем стрельба по торсу. Выстрел в голову почти любому врагу наносит на 50% если шлема нет или он лёгкий, на 30% если шлем не закрывает голову полностью, на 10% если шлем полностью защищает голову. Кроме того, при попадании в голову проходит повышенный урон по балансу и противник почти гарантированно теряет равновесие.
- Когда персонаж имеет низкую устойчивость.
- Во время любой атаки противника он имеет на несколько секунд дополнительную уязвимость к колющему оружию.
- Критические атаки при рипосте или ударе в спину.
Виды существ и оружие[]
Существует несколько классов врагов, против которых эффективно специальное оружие (в PvP все эти эффекты не работают).
Небесный урон[]
Оружие небес эффективно против мертвецов в катакомбах и в Склепе Великанов, оно позволяет убивать скелетов без ликвидации некромантов. Это оружие наносит дополнительный урон по всем скелетам, по демоническим воронам и по Массе душ. В случае закалённого оружия, бонусный урон равен 10%.
Уникальное оружие: асторский прямой меч, полукруглый топор, копье серебряного рыцаря, Грант, большой меч Арториаса (самый большой эффект, +40%).
Тайный урон[]
Оружие Тайн эффективно против богов и их рыцарей. Оно наносит дополнительный урон следующим врагам: Гвин, Гвиндолин, Орнштейн, страж, серебряный рыцарь, черный рыцарь, паладин Лирой.
Уникальное оружие: рапира Велки, кинжал Присциллы, темная рука (самый большой эффект, +30%).
Демоны Хаоса[]
У всего оружия черных рыцарей существует дополнительный урон в размере 20% против демонов Хаоса.
Демоны Хаоса: Бродячий демон, Демон Прибежища, демон-телец, демон капра, мудрый демон Огня, Демон-стоног, демон-летучая мышь.
Оружие: меч черного рыцаря, большой меч черного рыцаря, алебарда черного рыцаря, большая секира черного рыцаря.
Служители Тьмы[]
Большой меч Арториаса имеет 20% бонус урона по тёмным духам, Кирку, Четырём Королям, Каасу и Фрампту.
Призраки и Банши[]
Они неуязвимы для любых атак, если вы не прокляты, не использовали временное проклятие или не вооружены проклятым оружием: проклятый меч Арториаса, зубчатый клинок призрака или призрачный клинок. Что интересно, если такое оружие экипировано в активный слот правой руки и на вас надеты элементы сета шипов, то при перекатах призраки будут получать урон.
Драконы и их потомки[]
К таковым относятся синяя виверна, Красная виверна, гидра, Разверстый дракон, Каменный дракон, Присцилла Полукровка, Нагой Сит, Черный дракон Каламит а также, предположительно, дракон-нежить и остов дракона. Оружие с соответствующим бонусом: большой лук драконоборца, большой лук Гоха, стрела драконоборца, большая стрела Гоха.
Примечания[]
- Прочими способами увеличения урона являются: заклинания, смолы, кольца, трезубец и драконий камень.
- Кроме урона от статусных эффектов есть и другие случаи, где вы будете получать фиксированный урон: при использовании внутренней силы, символа алчности, при падении, либо когда противник использует атаку с захватом (например, мимики или слизни).
- Если вы в последнем случае будете очень быстро нажимать на кнопки действия для правой и левой руки (например, R1 и L1), то сократится анимация захвата и урон по вам будет частично или даже полностью погашен.
- Кроме здоровья, персонаж может терять стойкость (например, при блоке щитом) и баланс, из-за чего можно говорить и о соответствующем уроне.