Warownia Aldii – lokacja z gry Dark Souls II.
Opis[]
Warownia Aldii to rezydencja, która służy również jako placówka badawcza, podobna do archiwów książęcych w pierwszym Dark Souls. Posiada zewnętrzny ogród, długi korytarz i wielopiętrowy hol zawierający różne przedmioty, wrogów i kupca. Na najwyższym poziomie, za uwięzionym w klatce gigantycznym bazyliszkiem znajduje się pokój prowadzący do bardziej złowrogiego obszaru badawczego z różnymi przeciwnikami i przedmiotami. Na końcu tego obszaru znajduje się wielka klatka ze smokiem strażnikiem, który strzeże przejścia do Smoczego Gniazda.
Rola w grze[]
Po zdobyciu królewskiego pierścienia w Krypcie Nieumarłych, gracz może przejść przez zapieczętowane drzwi znajdujące się w Puszczy Cieni i może przejść do Warowni Aldii. Następnie musi przejść przez nią, aby dostać się do Smoczej Kapliczki.
Historia[]
Warownia ta należała niegdyś do lorda Aldii, brata króla Vendricka. To tutaj Aldia przeprowadzał eksperymenty na różnych stworzeniach w poszukiwaniu nieśmiertelności, a później szukał sposobu na odtworzenie Wiecznych Smoków.
Ogniska[]
- Pierwszy ogród
- Miejsce ceremonialne
Sąsiednie lokacje[]
Postacie[]
Przeciwnicy[]
Odradzający się[]
- Bazyliszki
- Koboldy
- Ogry
- Akolici smoka
- Psy myśliwskie
- Lustrzane upiory
- Trujące robaki
- Mag grasant (SotFS)
- Gargulec z dzwonnicy (SotFS)
- Zmutowani nieumarli
Nieodradzający się[]
- Ogr (skamieniały)
- Aslatiel z Mirry
- Królewski czarodziej Navlaan (jeśli został uwolniony)
- Mimikry
- Obrońca obrazu (NG+)