Karabin automatyczny (lub Karabin szturmowy) – rodzaj broni strzeleckiej występujący w serii Call of Duty, łączący cechy pistoletów maszynowych i lekkich karabinów maszynowych.
Opis[]
Karabinem automatycznym określa się ręczną broń palną zdolną do prowadzenia ognia ciągłego. Może strzelać używając naboju karabinowego lub pośredniego. Cechuje się zasięgiem skutecznym nie przekraczającym 500 metrów.
Pierwszy karabin automatyczny został wynaleziony w III Rzeszy w 1943 roku i nosił nazwę Sturmgewehr 44. W zamyśle miał on łączyć cechy powszechnych wtedy pistoletów maszynowych i karabinów samopowtarzalnych. Kolejnym ważnym kamieniem milowym w produkcji tego typu broni było wynalezienie w ZSRR Automatu Kałasznikowa krótko po wojnie. Obecnie każda armia świata ma na wyposażeniu karabiny szturmowe.
Karabiny automatyczne występują w każdej części serii Call of Duty.
Cechy[]
Mówiąc, że karabin automatyczny jest pośrednikiem pomiędzy pistoletami maszynowymi a karabinami samopowtarzalnymi (półautomatycznymi) ma się na myśli broń, która:
- strzela ogniem automatycznym (jednak współczesne karabiny mogą mieć przełączniki trybu ognia),
- ma średnią pojemność magazynka (większą niż karabiny snajperskie, lecz mniejszą niż Lekkie karabiny maszynowe)
- są mniej mobilne niż PM-y. W serii CoD przekłada się to na to, że postać sterowana przez gracza porusza się wolniej podczas celowania z karabinu niż z pistoletu maszynowego.
- można do nich dołączyć różne specjalistyczne dodatki, takie jak granatniki czy strzelby podwieszane
- ich naboje zadają średnie obrażenia i cechują się normalnym zasięgiem
- w przypadku założenia na karabin szturmowy tłumika zasięg i obrażenia karabinów automatycznych nie spadają tak drastycznie jak w przypadku np. snajperek.
- mają średnią szybkostrzelność
Patrząc na tę charakterystykę można dojść do wniosku, że AR-y są przeciętnym orężem. Łączą one jednak cechy PM-ów wraz z resztą typów broni eliminując przy tym ich wady.
Lista karabinów szturmowych[]
Gry z uniwersum II wojny światowej[]
Gry takie jak Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War i Call of Duty: WWII posiadają tylko dwa karabiny szturmowe. Są nimi STG-44 oraz FG42. Obie są produkcji niemieckiej.
Call of Duty 4: Modern Warfare i Call of Duty: Modern Warfare Remastered[]
W Call of Duty 4: Modern Warfare oraz w Call of Duty: Modern Warfare Remastered występuje sześć karabinów automatycznych, a w zremasterowanej wersji dodano dwa kolejne, co było wynikiem aktualizacji. W obu tych grach za karabin szturmowy podaje się M14, co w rzeczywistości jest błędem, bo jest on karabinem samopowtarzalnym.
Do karabinów szturmowych jak i do każdego innego typu broni można dołączyć tylko jeden dodatek. Dodatkami są różne celowniki optyczne, granatniki podlufowe czy tłumik. Wyjątkiem jest jedynie MP44, do którego nie można przyczepić żadnego dodatku.
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Poziom odblokowania (Multiplayer) | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
M16A4 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 1 | Może strzelać jedynie seriami po trzy pociski |
![]() |
AK-47 | ZSRR | 30 | 4 | Może posiadać złoty kamuflaż |
![]() |
M4A1 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 10 | |
![]() |
G3 | Republika Federalna Niemiec | 20 | 25 | W trybie wieloosobowym strzela jedynie ogniem pojedynczym |
![]() |
G36C | Republika Federalna Niemiec | 30 | 37 | W rzeczywistości jest to subkarabinek |
![]() |
MP44 | III Rzesza Niemiecka | 30 | 52 | Karabin z czasów II wojny światowej |
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
W wydanym dwa lata później Modern Warfare 2 liczba karabinów szturmowych zwiększyła się o 3. Ponadto zwiększyła się ilość dodatków, jakimi można modyfikować broń. Są to: Czujnik pulsu, Powiększone magazynki, Strzelba podwieszana czy też możliwość zastosowania pocisków pełnopłaszczowych. Istnieje też możliwość wyposażenia karabinu w dwa dodatki, jednak tylko wtedy, gdy gracz użyje atutu Gadżet.
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Poziom odblokowania (Multiplayer) | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
FAMAS | Republika Francuska | 30 | 1 | Możliwość strzelania jedynie seriami |
![]() |
M4A1 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 4 | |
![]() |
SCAR-H | Belgia | 20 | 8 | |
![]() |
TAR-21 | Izrael | 30 | 20 | Podobnie jak FAMAS, występuje w układzie bullpup |
![]() |
FN FAL | Belgia | 20 (Multiplayer)
30 (Kampania) |
28 | Brak trybu ognia ciągłego |
![]() |
M16A4 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 40 | Strzela jedynie seriami po 3 pociski |
![]() |
ACR | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 48 | |
![]() |
F2000 | Belgia | 30 | 60 | Występuje w układzie bezkolbowym |
![]() |
AK-47 | ZSRR | 30 | 70 | W rzeczywistości nie można dołączać do niego dodatków |
Call of Duty: Black Ops[]
W Call of Duty: Black Ops występuje aż 11 karabinów automatycznych. Na poniższej liście nie ukazano M14, ponieważ jest on karabinem powtarzalnm, czego w grze nie przedstawiono. Należy zauważyć, że ze względu na okres, w jakim działa się fabuła Black Ops (lata 1961-1968) wiele występujących w niej broni jest błędem, dlatego w sekcji "uwagi" napisano kiedy dana broń weszła do produkcji.
W tej części aby używać broń, po odblokowaniu jej należy ją zakupić za punkty CoD zdobywane w grze. Każdy karabin szturmowy kosztuje po 2000 punktów.
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Poziom odblokowania (Multiplayer) | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
M16 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 1 | Broń strzela jedynie seriami (w trybie wieloosobowym) |
![]() |
Enfield | Wielka Brytania | 30 | 5 | Broń weszła do produkcji w 1985 roku |
![]() |
FAMAS | Republika Francuska | 30 | 14 | Karabin wszedł do produkcji w 1979 roku |
![]() |
Galil | Izrael | 35 | 20 | Wszedł do produkcji w połowie lat 70 XX w. |
![]() |
AUG | Austria | 30 | 26 | Wszedł do produkcji w 1978 roku |
![]() |
FN FAL | Belgia | 20 | 32 | Może strzelać jedynie ogniem półautomatycznym |
![]() |
AK-47 | ZSRR | 30 | 38 | W grze można dołączyć do niego dodatki niepasujące mu realnym świecie |
![]() |
Commando | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 44 | |
![]() |
G11 | Republika Federalna Niemiec | 48 | Moment zakupienia pozostałych karabinów sztrumowych | Strzela jedynie ogniem seryjnym; wynaleziony w 1974 roku |
![]() |
STG-44 | III Rzesza Niemiecka | 30 | - | Występuje jedynie w trybie Zombie i jednej misji kampanii |
FG42 | III Rzesza Niemiecka | 32 | - | Występuje jedynie w trybie Zombie |
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
W tej części serii Modern Warfare występuje dziewięć karabinów szturmowych. Twórcy za karabin automatyczny uznali też karabin wyborowy MK14, co jest błędne.
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Poziom odblokowania (Multiplayer) | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
M4A1 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 4 | |
![]() |
M16A4 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 4 | Może prowadzić tylko seryjny ogień |
![]() |
SCAR-L | Belgia | 30 | 6 | Lżejsza wersja karabinu SCAR-H |
![]() |
CM901 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 18 | |
![]() |
Type 95 | Chińska Republika Ludowa | 30 | 32 | Strzela tylko seriami |
![]() |
G36C | Republika Federalna Niemiec | 30 | 42 (lecz można używać zmodyfikowanej wersji od 1 poziomu) | W rzeczywistości jest subkarabinkiem |
![]() |
ACR 6.8 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 50 | |
![]() |
AK-47 | ZSRR | 30 | 68 | |
![]() |
FAD | Peru | 40 | 78 | Występuje w układzie bezkolbowym |
Call of Duty: Black Ops II[]
W tej części serii Call of Duty występuje aż 14 karabinów szturmowych. Jest to jednak spowodowane tym, że w kampania dla jednego gracza została poprowadzona dwoma osiami czasowymi - tą z lat 80 XX w. i tą z 2025 roku, więc w jednej grze można spotkać tradycyjne pukawki, jak i te nowoczesne z XXI wieku. Po raz pierwszy w serii pojawi��y się też bronie, które nie występują w realnym świecie.
Po raz pierwszy w grze z serii Call of Duty jako dodatek figuruje przełącznik trybu ognia. Dodatkowo, można dołączyć dwa ulepszacze do broni. Następną nowością jest istnienie broni, którą można zdobyć kupując DLC. Jest to Rozjemca i łączy on ze sobą cechy karabinów szturmowych i pistoletów maszynowych.
W poniższej tabeli nie pojawił się M27, chociaż twórcy włączyli go do grupy karabinów szturmowych. W rzeczywistości jest on jednak lekkim karabinem maszynowym.
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Poziom odblokowania (Multiplayer) | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
MTAR | Izrael | 30 | 1 | Jest to karabinek zrobiony na podstawie TAR-21 |
![]() |
Type 25 | Chińska Republika Ludowa | 30 | 4 | W realnym świecie nie istnieje |
![]() |
SWAT-556 | Szwajcaria | 30 | 10 | Strzela ogniem seryjnym (standardowo) |
![]() |
FAL OSW | Belgia | 25 | 22 | Standardowo strzela ogniem pojedynczym; nie istnieje w realnym świecie |
![]() |
SCAR-H | Belgia | 30 | 40 | |
![]() |
SMR | Federacja Rosyjska | 20 | 46 | Standardowo strzela ogniem pojedynczym |
![]() |
M8A1 | Stany Zjednoczone Ameryki | 32 | 49 | Standardowo może strzelać seriami po 4 pociski |
![]() |
AN-94 | Federacja Rosyjska | 30 | 55 | |
![]() |
Rozjemca | ? | 30 | Zakup DLC Revolution | Broń dostępna jedynie w DLC |
![]() |
M16A1 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | - | Występuje tylko w kampanii i trybie Zombie |
![]() |
AK-47 | ZSRR | 30 | - | Występuje tylko w kampanii i trybie Zombie |
![]() |
Galil | Izrael | 35 | - | Występuje tylko w trybie Zombie i kampanii |
![]() |
FAL | Belgia | 20 | - | Występuje tylko w kampanii i trybie Zombie |
![]() |
STG-44 | III Rzesza Niemiecka | 30 | - | Występuje jedynie w trybie Zombie |
Call of Duty: Ghosts[]
W Call of Duty: Ghosts występuje 10 karabinów szturmowych. Pomimo tego, że fabuła gry odbywała się w dość odległej przyszłości (2027 rok), to wszystkie karabiny istnieją w realnym świecie. Wyjątkiem jest dostępny w DLC karabin Maverick. Podobnie jak w Black Ops II da się do nich dołączyć po dwa dodatki, a jednym z nich może być przełącznik trybu ognia.
Zmiana zaszła też w systemie odblokowywania broni. Poszczególne karabiny nabywa się za tzw. punkty oddziału zdobywane w czasie rozgrywki
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Punkty oddziału (koszt) | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
SC-2010 | Peru | 30 | 0 | |
![]() |
SA-805 | Republika Czeska | 30 | 6 | |
![]() |
FAD | Peru | 42 | 6 | Występuje w układzie bullpup |
![]() |
AK-12 | Federacja Rosyjska | 30 | 7 | Standardowo strzela tylko ogniem pojedynczym (Multi) |
![]() |
Remington R5 | Stany Zjednoczone Ameryki | 24 | 7 | |
![]() |
MSBS | Rzeczpospolita Polska | 30 | 8 | Występuje w układzie bullpup |
![]() |
Vepr | Ukraina | 30 (SP) 42 (MP) 32 (Wyginięcie) |
8 | Z nieznanych powodów twórcy uznali go jako pistolet maszynowy |
![]() |
Honey Badger | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 9 | Broń posiada zintegrowany tłumik |
![]() |
ARX-160 | Włochy | 30 | 10 | |
![]() |
Maverick | ? | 30 | Zakup DLC Onslaught | Broń nie istnieje w rzeczywistości |
![]() |
Karabin podwodny APS | ZSRR | 30 | - | Broń przystosowana do strzelania pod wodą; występuje tylko w kampanii |
Call of Duty: Modern Warfare[]
W odsłonie Call of Duty: Modern Warfare pojawiło się 10 karabinów szturmowych. Fabuła gry jest osadzona w czasach współczesnych, jednakowoż większość broni jest w grze pod zmyśloną nazwą. Ich wygląd i działanie imituje prawdziwe karabiny.
W grze pojawiło się kilka nowości. Poza przełącznikiem trybu ognia, bronie dostały znacznie więcej dodatków, które można zamontować. Niektóre karabiny posiadają indywidualne dodatki niemożliwe do zastosowania w innych. Poza tym bronie w grze używają różnych typów amunicji. Pomiędzy nimi mogą występować zasadnicze różnice, np. amunicja 5.56 NATO będzie zadawała mniejsze obrażenia od 7.62 oraz będzie przebijać cieńsze przeszkody, ponieważ ma mniejszy kaliber. Ponadto jeśli chodzi o system odblokowywania dodatków, jest on podobny do tego z MW3, mianowicie należy osiągnąć daną bronią odpowiedni poziom aby z niego skorzystać.
Zdjęcie | Nazwa | Kraj pochodzenia | Standardowa pojemność magazynka | Standardowa amunicja | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kilo 141 | ? | 30 | 5.56 NATO | W rzeczywistości istnieje jako HK433 |
Plik:FAL menu icon MW.png | FAL | Belgia | 20 | 7.62 NATO | Standardowo strzela ogniem pojedynczym |
![]() |
M4A1 | Stany Zjednoczone Ameryki | 30 | 5.56 NATO | |
![]() |
FR 5.56 | Republika Francuska | 30 | 5.56 NATO | W rzeczywistości nazywa się FAMAS |
Plik:Oden menu icon MW.png | Oden | Federacja Rosyjska | 20 | 12.7×55 | W rzeczywistości to OC-14 |
![]() |
M13 | Republika Federalna Niemiec | 30 | 5.56 NATO | W realnym świecie nazywa się SiG MCX |
![]() |
FN Scar 17 | Belgia | 20 | 7.62 NATO | W realnym świecie to SCAR-H |
Plik:AK-47 menu icon MW.png | AK-47 | Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich | 30 | 7.62 | |
![]() |
RAM-7 | Izrael | 30 | 5.56 NATO | W rzeczywistości to TAR-21 |
![]() |
AK-12 | Federacja Rosyjska | 30 | ? | Występuje tylko w kampanii |