Wiki Call of Duty
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Le XPR-50 est un fusil de précision apparue dans Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops III et Call of Duty: Mobile

Black Ops II[]


Le XPR-50 est à débloquer au niveau 52 de profil

Campagne[]

Le XPR-50 est à équiper dans l'attirail de mission après avoir compléter la mission Souffrir avec Moi. C'est l'arme secondaire de la mission Jour du Jugement

Multijoueur[]

Le XPR-50 est un fusil de sniper à dégâts modérés. Il inflige 95 dégâts à toutes les distances, sans multiplicateurs de dégâts en jeu. Le XPR-50 permet un tir à la tête et au torse supérieur, ainsi qu'une élimination en un tir sur tout le bras. Si un Suppresseur est équipé, le XPR-50 perd son élimination en un tir sur la zone de l'avant-bras, et les dégâts sont réduits à 90 si le joueur touche la zone du bas du torse. Le XPR-50 possède une grande puissance de pénétration, permettant de tirer à travers des obstacles tout en conservant des dégâts élevés. Cependant, cela réduit considérablement les chances d'obtenir des éliminations en un tir avec cette arme

Le taux de tir du XPR-50 est supérieur à la moyenne pour la catégorie des fusils de sniper. Il tire de manière semi-automatique, avec un plafond de tir de 375 RPM. Tirer plus vite que ce plafond réduira encore le taux de tir. Ce taux de tir est bon, surtout pour le XPR-50, qui a des dégâts presque identiques à ceux du Ballista, tout en possédant un taux de tir beaucoup plus élevé, ce qui augmente considérablement les dégâts par seconde

Black Ops III[]


Le XPR-50 revient dans Call of Duty: Black Ops III ajouté le 6 Mars 2018 dans les Largages de Ravitaillements

Multijoueur[]

Le XPR-50 est un fusil de sniper polyvalent, capable d'infliger un tir à la poitrine avec un seul coup, tout en permettant des tirs de suivi grâce à sa nature semi-automatique. Cependant, bien que le recul soit modéré, il se réinitialise assez lentement, il est donc conseillé de faire preuve de patience pour les tirs suivants. La lunette par défaut est assez claire, avec un réticule en forme de T, ce qui est adéquat pour les engagements à longue portée, mais des optiques avec un zoom plus faible sont utiles pour les distances proches et moyennes

Les propriétés de manipulation sont moyennes par rapport aux autres fusils de sniper. La précision en tir à la hanche est médiocre, bien que tirer rapidement sans viser puisse être utilisé comme dernier recours lorsqu'on est pris au dépourvu en combat rapproché. Le balancement de l'arme est modéré, donc le CPU de balistique est utile lors de l'utilisation de la lunette par défaut pour s'assurer que le premier tir touche la zone de tuerie en un coup. Avec une capacité de magasin de huit balles et un rechargement assez lent, associé à l'utilisation potentiellement rapide des balles, les Chargeurs rapides ou Chargeurs étendus sont recommandés. Le Suppresseur est un bon choix, car il n'entraîne aucune pénalité pour les fusils de sniper et masque le bruit très fort émis par le tir du XPR-50

Call of Duty Mobile[]


Le XPR-50 revient dans Call of Duty: Mobile à débloquer au niveau 40 de profil

Multijoueur[]

Le XPR-50 a le deuxième taux de tir le plus rapide de la classe des fusils de sniper, mais il n'a pas le potentiel de tuer d'un seul coup des précédents jeux s'il est utilisé sans l'attachement Stopping Power. En moyenne, c'est un tir en deux coups à toutes les distances (trois à travers un mur). Avec l'attachement Stopping Power, il acquiert la capacité de tuer d'un seul coup lorsqu'il touche le haut du corps. Avec les récentes améliorations, la capacité de tuer d'un seul coup du XPR-50 est devenue plus cohérente

Battle Royale[]

Le XPR-50 dispose d'un taux de tir élevé mais d'un faible dégât, ce qui fait qu'il perd souvent des duels contre d'autres fusils de sniper, comme l'Arctic .50

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