Le KAP-40 est un pistolet automatique apparue dans Call of Duty: Black Ops II à débloquer au niveau 43 de profil
Campagne[]
Le KAP-40 est utilisé par les Mercenaires comme arme secondaire et reste relativement rare tout au long de la campagne. Il devient disponible pour le joueur après avoir terminé la mission "Fallen Angel". Avec un silencieux, il est recommandé comme arme secondaire dans la mission "Karma". Dans cette même mission, un KAP-40 équipé d’un viseur Reflex est utilisé pour éliminer des Mercs sur la piste de danse du Club Solar lors d’une séquence au ralenti. Le joueur peut relever un défi dans cette mission en réalisant cinq tirs à la tête pendant cette séquence.
Dans "Cordis Die", Section dispose d’un KAP-40 mais le perd lors d’un crash. L’arme est ensuite récupérée par Johnson, qui meurt peu après. Le KAP-40 est également utilisé par les officiers de la LAPD, bien que leur version semble limitée au mode semi-automatique
À la fin de "Judgement Day", Section s’empare d’un KAP-40 sur le corps d’un Merc pour éliminer deux autres Mercs protégeant Raul Menendez. L’un de ces Mercs peut être DeFalco, s’il a survécu jusque-là
Multijoueur[]
Le KAP-40 possède le profil de dégâts le plus faible parmi tous les pistolets. À une distance supérieure à 7,5 mètres, il inflige 45 points de dégâts, nécessitant trois tirs pour tuer. Entre 7,5 et un peu plus de 21 mètres, il inflige 33 points de dégâts par tir, nécessitant quatre tirs pour éliminer une cible. Entre 21 et 32,5 mètres, ses dégâts tombent à 24 par tir, nécessitant cinq tirs pour tuer. Au-delà de 32,5 mètres, le KAP-40 inflige 19 points de dégâts par tir, nécessitant six tirs pour tuer. Le KAP-40 ne dispose pas de multiplicateur pour les tirs à la tête, rendant ces derniers inutiles pour améliorer ses performances. En mode Hardcore, le KAP-40 devient une arme à élimination en un tir jusqu’à une portée de 21 mètres
Son profil de dégâts le rend efficace en combat rapproché, mais peu performant à moyenne ou longue distance. Le KAP-40 n’est pas conçu pour être utilisé à des portées élevées. Bien qu’il soit techniquement possible de l’employer à ces distances, il est déconseillé de l’utiliser au-delà de 21 mètres
Le KAP-40 partage une faible puissance de pénétration avec les autres pistolets. Il inflige peu de dégâts à travers les murs, ne perforant efficacement que des matériaux très légers. Pour infliger des dégâts à travers des surfaces plus épaisses, comme des murs, l’utilisation de la compétence FMJ est nécessaire
Zombie[]
Le KAP-40 apparaît dans le mode Zombies, disponible dans la Boite Mystère pour 950 points. Il dispose d’un chargeur de 12 balles et d’une cadence de tir élevée, avec 96 munitions en réserve. Cependant, son utilité diminue rapidement après les premiers rounds en raison de sa faible réserve de munitions et de son petit chargeur
Lorsqu’il est Pack-a-Punché, le KAP-40 devient le Karmic Atom Perforator 4000 et voit son chargeur passer à 15 balles. Initialement dépourvu d’accessoires, il peut être amélioré une seconde fois pour obtenir un Chargeur Rapide, réduisant le temps de rechargement. Malgré cela, son utilité reste limitée, car le Karmic Atom Perforator conserve les faibles dégâts et la capacité de munitions réduite de l’arme d’origine