La FN FAL ou FAL est un fusil d'assaut apparu dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare et Call of Duty: Mobile et un fusil tactique dans Call of Duty: Black Ops 6
Modern Warfare 2[]
Multijoueur[]
La FAL se débloque à partir du niveau 28
�� toute distance inférieure à 25 mètres, la FAL infligera 55 points de dégâts par balle, nécessitant deux tirs pour tuer. Les dégâts diminuent linéairement jusqu'à 37,5 mètres. À toute distance au-delà de 37,5 mètres, la FAL infligera 35 points de dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. La FAL a une portée de deux tirs mortels de 28 mètres. Les tirs à la tête n'auront généralement pas d'impact sur le nombre de tirs nécessaires pour tuer, bien qu'ils puissent être utiles entre 25 et 37,5 mètres. La FAL est un tir mortel en un seul coup à toutes les distances en mode Hardcore. La FAL a une puissance de pénétration moyenne
Les dégâts minimum du FAL sont augmentés lors de l'utilisation du viseur holographique. Au lieu de diminuer à 35 dégâts comme d'habitude, la FAL ne descendra qu'à 40 dégâts lorsque le viseur holographique est équipé. Cela permet deux tirs à la tête pour tuer à n'importe quelle distance et permet un tir mortel en deux coups à n'importe quelle distance lorsque le viseur holographique est utilisé. Cet effet s'applique à n'importe quelle version du FAL équipée du viseur holographique, que ce soit seul ou en tandem avec une autre fixation
La FAL permet aux utilisateurs de se déplacer à 95 % de la vitesse de déplacement de base et de se déplacer latéralement à 38 % de la vitesse de déplacement de base. La FAL permet aux utilisateurs de viser dans la mire en 250 millisecondes. La FAL a une précision de tir depuis la hanche notablement moins bonne que les autres fusils d'assaut, sa précision de tir depuis la hanche étant presque comparable à celle d'une mitraillette (LMG). L'animation de rechargement du FAL dure 2,7 secondes, ou 3,26 secondes si le chargeur est vide. Dans les deux cas, l'utilisateur peut annuler le rechargement du FAL après 1,8 secondes
Le FAL est à égalité avec la SCAR-H pour la capacité de chargeur la plus petite de sa catégorie, ne contenant que vingt cartouches par chargeur. La capacité de munitions de départ du FAL est de soixante cartouches
Black Ops[]
Multijoueur[]
À toute distance inférieure à 37,5 mètres, le FN FAL infligera cinquante points de dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. Les dégâts diminuent linéairement jusqu'à cinquante mètres. À toute distance au-delà de cinquante mètres, le FN FAL infligera quarante points de dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. Dès que la diminution des dégâts commence, le FN FAL devient un tir mortel de trois coups au corps. Le FN FAL donne un bonus de quarante pour cent aux dégâts sur les tirs à la tête, garantissant un tir mortel en deux coups avec deux tirs à la tête, bien qu'il arrive parfois qu'un seul tir à la tête soit nécessaire pour assurer un tir mortel en deux coups. Le FN FAL est un tir mortel en un seul coup à n'importe quelle distance dans les modes de jeu Hardcore, et le FN FAL a une puissance de pénétration moyenne
Le FN FAL tire en mode semi-automatique et a une cadence de tir maximale de 625 RPM
La capacité du chargeur du FN FAL est à égalité avec celle du M14 pour la plus petite parmi les fusils d'assaut, ne contenant que vingt cartouches par chargeur, et l'utilisateur a une capacité de munitions de départ de quatre-vingts cartouches au total
Le FN FAL dispose de l'assortiment standard d'accessoires de fusil d'assaut, et tous les accessoires fonctionnent comme prévu
Zombie[]
Le FN FAL apparaît dans les cartes Zombies Kino der Toten, Five, Ascension, Call of the Dead, Shangri-La et Moon. Il apparaît également dans les versions mises à jour de Call of Duty: Black Ops de Nacht der Untoten, Verrückt, Shi No Numa et Der Riese. Dans le mode Zombies, le FN FAL ne peut être obtenu que dans la Boîte Mystère. Il est livré avec un chargeur de 20 cartouches, une puissance modérée (un tir à la tête suffit jusqu'à la manche six) et une grande précision. En raison de la taille du chargeur plus grande et du double de la puissance sur les tirs à la tête, le FN FAL est considéré comme supérieur au M14 selon certains points de vue. Bien qu'un tir à la tête puisse être très efficace avec cette arme, les tirs sur n'importe quelle autre partie du corps sont considérés comme inutiles, nécessitant plusieurs tirs pour tuer un zombie
Lorsqu'il est amélioré via le Pack-A-Punch, le FN FAL se transforme en "EPC WN", qui est équipé d'un viseur Reflex avec un réticule aléatoire et passe en mode de tir en rafale de trois coups, avec une capacité à tuer d'un tir à la tête jusqu'à la manche 12. Cependant, on verra rarement un joueur utiliser l'"EPC WN" en raison de l'inefficacité de la variante normale. Cependant, il peut être efficace jusqu'à la manche 30 en visant la tête
Black Ops II[]
La FAL n'est disponible que durant la campagne de Call of Duty: Black Ops II dans les missions dans les années 80 et le mode Zombie dans la Boite Mystère
Zombie[]
La FAL peut être acheté dans la Boîte Mystère pour 950 points. Lorsqu'il est amélioré via le Pack-a-Punch, la FAL devient la WN et est équipé d'un viseur Reflex. Il conserve le même mode de tir en rafale de trois coups, la même taille de chargeur et des dégâts similaires à son homologue de Call of Duty: Black Ops, les seules différences majeures étant le nom et le taux de tir inférieur. Certaines des similitudes les plus remarquables par rapport à l'homologue sont que les dégâts au corps sont très faibles, mais les dégâts à la tête sont élevés. Speed Cola et Double Tap Root Beer sont recommandés pour atténuer l'incapacité du WN à annuler le rechargement et le délai entre les rafales
Modern Warfare 2019[]
Multijoueur[]
Le FAL est déverrouillé en même temps que les chargements personnalisés au niveau 4, et a des dégâts élevés qui sont constants sur la distance. C'est un kill en 3 coups jusqu'à n'importe quelle distance, mais cela peut être réduit à un kill en 2 coups avec des tirs dans la partie supérieure du torse à des distances moyennes et avec des tirs à la tête à n'importe quelle distance. Cette puissance élevée fait également du FAL un kill en un coup à n'importe quelle distance en Hardcore. Une limite de tir de 500 RPM permet de tirer relativement rapidement, bien que cela puisse être difficile à maintenir en raison du mode de tir semi-automatique et du recul modéré. Tirer rapidement entravera la précision sur de plus longues distances. L'arme possède également des vitesses de manipulation raisonnables, mais ne détient que 20 cartouches par défaut
Call of Duty Mobile[]
La FAL revient dans Call of Duty: Mobile sous le nom du LAG 53 avec la Saison 8: Agents de l'Ombre en Aout 2024
Multijoueur[]
Le LAG 53 sert efficacement d'alternative à l'Oden, avec des dégâts similaires, notamment la possibilité d'éliminer un ennemi en deux tirs au torse. Cependant, il présente une maniabilité, un rechargement, une cadence de tir et une visée globalement inférieurs à ceux de l'Oden, mais il bénéficie d'un meilleur contrôle du recul. Le LAG 53 possède plusieurs statistiques parmi les pires de sa catégorie, notamment en termes de vitesse de visée. Comme l'Oden, il peut maintenir une élimination en deux tirs jusqu'à 60 mètres, avec 54 points de dégâts par tir à la tête
De manière unique, le canon 13.0" OSW Para configure l'arme en mode semi-automatique, tout en améliorant la maniabilité globale. Cependant, cela n'augmente pas les dégâts
Il dispose d'une capacité de chargeur inférieure à la moyenne, avec des chargeurs de 24 et 30 cartouches en version étendue
Black Ops 6[]
La FAL revient dans Call of Duty: Black Ops 6 en tant que Fusil Tactique sous le nom du TR2 à débloquer avec la Saison 2
Multijoueur[]
Doté d'une maniabilité parmi les meilleures de sa catégorie, ce fusil tactique semi-automatique est idéal pour les tireurs rapides cherchant à allier mobilité, précision et puissance. Sa vitesse de recentrage rapide permet d'enchaîner les tirs sans perdre de vue votre cible, éliminant les ennemis non blindés en trois à quatre tirs jusqu'à 100 mètres. Que vous optiez pour une lunette longue portée pour engager des cibles à distance ou que vous préfériez les combats rapprochés, la facilité d'utilisation du TR2 garantit de bons résultats entre les mains d'un opérateur expérimenté