Savage是由S3 Graphics推出的一个圖形處理器產品線。

Savage 3D

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於1998年5月推出,為S3第一張真正的3D加速卡。核心架构為128bit,支援单周期三线性多重贴图,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500万个三角形。它支持Direct3DOpenGL,也支持Alpha混合、多重纹理、抗锯齿、16/24bit Z綬存、三线性过滤等技术。而最有名則是其S3TC压缩技术。播放MPEG-2亦是它的強項。縱使功能不錯,但驱动卻有不少错误。而只支援8MB显存也是其敗筆之处。

Savage 4

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Savage4 在许多方面都是 Savage 3D 技术的进化。S3 改进了芯片,修复了硬件错误并简化了芯片,以降低成本并提高性能。他们添加了单通道多纹理,这意味着主板可以通过渲染引擎在一次通过(而不是一个时钟周期)中对每像素 2 个纹理进行采样,而不是在像 Savage 3D 这样的��纹理游戏中将其纹理填充率减半。Savage4 支持当时新推出的 AGP 4X,尽管电压规格较旧,为 3.3。它采用 250 nm 工艺制造,就像 Savage 3D 一样。图形核心的时钟频率为 125 MHz,主板的 SDRAM 时钟频率为 125 MHz 或 143 MHz(Savage4 Pro)。它们可以配备 8-32 MiB 内存。虽然集成电视编码器被放弃,但 DVD 加速值得称赞,并且该芯片支持 LCD 的早期版本的 DVI 接口。

Savage 2000

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Savage2000於1999年7月推出。它采用了全新的核心架构,采用0.18微米製程,128bit显存頻寬,核心采用2X2架構,每條像素流水線每个週期能处理兩个多重纹理像素,总共4个。是較GeForce 256之後第二張支援硬件光影转换(他們稱之為S3TL)的显示卡,350 MHz RAMDAC,縱使3D性能较前代有很大提升,但依然不敌GeForce 256,尤其GeForce 256 DDR。其驱动更可稱得上糟糕,支援硬件光影转换是DIRECT 3D 7,但 Savage2000 初期提供的驱动卻是没有硬件光影转换的Direct 3D 6,因而只得空有的硬件光影转换,驱动一直未能編寫好,最終没有完整支援硬件光影转换OpenGL和Direct3D已經停止開發。局限當年遊戲纹理层不多,即使理論上填充速率相當,Savage2000 2X2架構比不上GeForce 256的4X1架構實際。 Savage 2000最終不能为S3扭转败局,不久S3便被VIA收购。

Savage IGP

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VIA 主板上ProSavage IGP 代號有桌面電腦的ProSavage(4/8/DDR)和手提電腦的SuperSavage MX & IX,他們是混合 Savage4 3D 和 Savage2000 2D 的技術。桌面電腦晶片組包括有,支援 AMD 的KM133, KM266,支持intel 的PL133T, PM133T, PL133T 和 P4M266.

另見

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參見

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