(英语:Pong雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式街機遊戲[1]。《乓》是一款乒乓球遊戲,其英文名稱「Pong」來自乒乓球擊打後所發出的聲音[2]。《乓》很多時候也有認為是電子遊戲歷史上第一個街機電子遊戲。在此遊戲中,玩家的目的就是在模擬乒乓球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。此遊戲的開發者為艾倫·奧爾康

  • Pong
运行《乓》的街机
类型體育
平台街機
开发商雅達利
发行商雅達利
设计师艾倫·奧爾康
系列《乓》
发行日1972年11月29日
街机参数
框体直立
CPU分立器件
音效單聲道
显示垂直方向、黑白位圖顯示,標準分辨率

遊戲系統

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《乓》的遊戲截圖。在此截圖中,左右方的直線為乒乓球拍,中間的點為乒乓球,而上方數字則為玩家得分。

《乓》是一個模擬乒乓球比賽的2D體育遊戲。玩家能和電腦玩家或另一位人類玩家進行遊戲。玩家在此遊戲中需要控制乒乓球拍上下移動來反彈乒乓球。當玩家未能反彈乒乓球的話,對方就會得到一分。玩家在此遊戲的目的就是盡量反彈乒乓球並奪取高分以擊敗對手[3][4][5]

開發

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《乓》的設計者和開發者,雅達利工程師艾倫·奧爾康

《乓》是雅達利於1972年由諾蘭·布什內爾和特德·��布尼創立後首個開發的電子遊戲[6][7]。而《电脑空间》則是雅達利成立前已開發完成的電子遊戲,因此不計算為雅達利開發的電子遊戲[5][8]。在布什內爾和達布尼創立雅達利後,他們就聘請了艾倫·奧爾康,因為他擁有豐富的電腦程式經驗。可是,奧爾康實際上從未開發過任何電子遊戲[9]。為了訓練奧爾康開發遊戲,布什內爾便秘密地給予奧爾康一個開發測試遊戲的任務[9][10]。布什內爾亦指明奧爾康需要創作一個包含「一個移動的點、兩塊板和計分板」的電子遊戲[9]。布什內爾後來解釋他的靈感源自PDP-1[11]但奧爾康卻指出他的靈感源自網球遊戲[9]。於1972年5月,布什內爾試玩了Magnavox Odyssey,而其中就包括一個網球遊戲[12][13]。儘管此遊戲的質素低劣,布什內爾仍然繼續讓奧爾康開發《乓》[11]

三個月後,布什內爾要求奧爾康為遊戲加入逼真的音效和觀眾的歡呼[9][14]。而達布尼則想加入“噓”和“嘶嘶”等音效。但是,遊戲機的記憶體不能裝載這麼多音效,故奧爾康沒有實行要求。但後來奧爾康發現使用同步發生器能為遊戲加入不同音調的音效[5][9]

於1972年9月,布什內爾和奧爾康將运行《乓》的街机安裝在安迪·卡培酒吧裡讓顧客試玩[7][15]。當晚顧客們對此遊戲的評價相當高。布什內爾之後到達芝加哥,並與巴利遊戲和米德韋遊戲討論合作事宜[15]。這時,布什內爾便以《乓》來履行他的合同[5][6]

《乓》獲得了空前的成功,布什內爾因此有意大量製作此遊戲[6][15]。但是,當時他沒有足夠資金大量生產,故尋求巴利遊戲和米德韋遊戲的資助。可是,兩間公司均拒絕了[15]。最後,布什內爾透過向銀行借貸來獲取足夠資金[16]。雅達利隨後宣布此遊戲將於1972年11月29日發佈[17]。到了1973年,雅達利已經開始將《乓》街機運往外國發售[18]

迴響

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《乓》獲得了空前的成功。布什內爾在安迪·卡培酒吧安裝《乓》街機後,該酒吧的顧客數量就大增[6][15]。發佈後,《乓》為雅達利賺取的收入高於其他街機4倍[19]。布什內爾指出《乓》每天為雅達利帶來35至40美元的收入,令他「感到非常驚訝」[11]。隨著遊戲受歡迎程度提升,雅達利就收到越多《乓》的訂單。截至1973年,雅達利已收到2,500張訂單。翌年,雅達利更收到逾8,000張訂單[19][20]。當此遊戲安裝在安迪·卡培酒吧後,其他公司便開始調查《乓》。3個月後,一款類似的遊戲便發佈[21]。雅達利起初沒有申請專利,所以導致抄襲者大量出現。後來雅達利申請專利時,其他抄襲者便提出抗議,致使申請專利程序被延長了。這導致雅達利製作的《乓》街機的市場佔有率少於三分之一[22]。布什內爾認為抄襲者的行為對他們不公,但他們仍沒有解決方案。因此,他們只好開發更多創新遊戲[21][22]

參考文獻

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  1. ^ Winter, David. Atari PONG - The first steps. pong-story.com. [2007-05-26]. (原始内容存档于2006-02-13). 
  2. ^ Hart, Sam. Atari Pong (Arcade Version). [2007-01-12]. (原始内容存档于2007-04-01). 
  3. ^ Pong. Killer List of Videogames. [2008-10-22]. (原始内容存档于2008-12-06). 
  4. ^ Sellers, John. Pong. Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. Running Press. August 2001: 16–17. ISBN 0-7624-0937-1. 
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  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Ellis, David. A Brief History of Video Games. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. 2004: 3–4. ISBN 0-375-72038-3. 
  7. ^ 7.0 7.1 Kent, Steven. And Then There Was Pong. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 38–39. ISBN 0-7615-3643-4. 
  8. ^ Kent, Steven. Father of the Industry. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 34–35. ISBN 0-7615-3643-4. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Shea, Cam. Al Alcorn Interview. IGN. 2008-03-10 [2008-10-13]. (原始内容存档于2012-02-10). 
  10. ^ Rapp, David. The Mother of All Video Games. American Heritage. 2006-11-29 [2008-10-25]. (原始内容存档于2008-05-17). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Helgeson, Matt. The Father of the Game Industry Returns to Atari. Game Informer. No. 215 (GameStop). March 2011: 39. 
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  14. ^ Morris, Dave. Funky Town. The Art of Game Worlds. HarperCollins. 2004: 166. ISBN 0-06-072430-7. 
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  18. ^ Kent, Steven. The Jackals. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 74. ISBN 0-7615-3643-4. 
  19. ^ 19.0 19.1 Kent, Steven. The King and Court. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 53–54. ISBN 0-7615-3643-4. 
  20. ^ Ellis, David. Arcade Classics. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. 2004: 400. ISBN 0-375-72038-3. 
  21. ^ 21.0 21.1 Kent, Steven. The Jackals. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 60–61. ISBN 0-7615-3643-4. 
  22. ^ 22.0 22.1 Kent, Steven. The King and Court. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 58. ISBN 0-7615-3643-4.