象棋
本條目存在以下問題,請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法。
|
象棋是中國大陸、香港、台灣、马来西亚、新加坡、越南、琉球地區所流行的傳統的2人對弈棋類遊戲,中國大陸2009年前曾称中國象棋[1][2]。類似象棋的棋类游戏還有韓國將棋、日本將棋等。韓國將棋起源於象棋,是象棋的变体。日本將棋或起源於唐代寶應象棋。
玩家數目 | 2人 |
---|---|
複雜程度 | 中等 |
策略成分 | 中等 |
遊戲時間 | 約15分鐘(休閒)、約6小時(職業) |
運氣成分 | 除先後手順序,無任何成分 |
所需技巧 | 甚多 |
象棋 | |
---|---|
中华人民共和国 国家级非物质文化遗产 |
象棋与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一。[3]象棋主要流行于全球華人、越南人及琉球人社區,是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。
歷史
编辑詞義演變
编辑象棋、象戲,在中文有多種含意:從古到今可指六博、彈棋、圍棋、雙陸、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種象棋類遊戲。
- 象棋一詞最早出現在戰國,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的六博[4][5]。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲[6]。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸注:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋、圍棋、雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
- 象戲一詞最早出現在北周,類似樗蒲、打馬的北周象戲,最早的意思是象徵的遊戲[7]。後周武帝創作的北周象戲、編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來[8]。
- 唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲[7],如寶應象戲、大象戲。北宋晁補之《广象戏格·序》:「象戏,兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。」
- 宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱[7]。北宋也有人將雙陸當作象棋[9][10]。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
- 近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
- 象棋中的一种棋子象(相)源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即“田”字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。國際象棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來于約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。
源頭
编辑中国象棋的起源说法颇多[11]
- 神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。
- 黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
- 舜。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍,由他发明了象棋。
- 周武王。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
- 战国时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
- 北周武帝时。《太平御览》说:“周武帝造象戏”,明罗颀《物源》说:“周武帝作象棋。”
早期傳說與發展
编辑民間相傳象棋是始創於韓信。韓信被呂后監禁,本欲著作兵法,但被禁止,於是取紙筆發明一種「紙上談兵」的遊戲與獄卒玩,棋盤中以鴻溝為界(楚河漢界),韓信被殺死之後,獄卒退隱,並把此種遊戲定名為「象棋」。
在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋[7][12]。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。明朝方以智《通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」
有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫的蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤[13][14],是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的苏州织锦廠新設計的七彩重锦「琴棋书画锦」,棋盤圖是取自國際象棋,並非唐宋古物圖案[15][16]。
宣稱唐代武則天夢見与大罗天女下寶應象棋的說法[14][17][18],則為以訛傳訛,根據《唐國史補》[19]、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六諫〉[20]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》[21],武則天是夢見下雙陸棋。
宋朝与現代象棋成形
编辑北宋的象棋有大象戲與小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、马、车、砲、卒(另一方寫成步)[22][23]。
之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現代象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋钱,為花錢的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,并无帥、仕、相、傌、炮、俥等異���字區分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分[24][25]。南宋晚期陳元靚所著的《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。
明朝
编辑元朝至明朝初期,象棋的發展處於低潮。明朝中葉起,象棋再度發展起來,並跨越明、清兩代,盛況持續約三百年。明朝最著名的棋手是李開先(1502-1568年),棋力遠勝當時的國手。李開先留下《象棋歌》兩首,描述他的對局場面及心得,可惜並未留下棋譜。[26]:21
明朝編著或出版的象棋譜有《夢入神機》、《適情雅趣》、《橘中秘》、《百變象棋譜》、《自出洞來無敵手》等。[26]:21—23
清朝
编辑康熙年間著名的圍棋國手徐星友(1650-?)也是一位象棋國手,他遨遊燕趙齊魯等地,盡數擊敗當地名手,有「錢塘雙絕」之譽。康熙末年,徐星友被另一位圍棋、象棋雙棲的青年棋手程蘭如(約1692-?)擊敗,讓出象棋的「棋王」頭銜。到了乾隆中葉,象棋大為盛行,人才輩出,著名的棋手有九派十一人,其中武進周廷梅尤為傑出。他走遍南北各省,擊敗各派名手,門生多達二百餘人。[26]:25
清朝編著的象棋譜有《梅花譜》、《韜略元機》、《五大臣象棋譜》、《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》、《爛柯神機》、《反梅花譜》等;其中《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》號稱「四大排局譜」[26]:25。
四大排局譜幾乎在同一時代產生,由於內容多挑選自當時流行的民間棋局,故有一些重覆者。代表清朝排局藝術高度水準的棋局為「七星聚會」、「蚯蚓降龍」、「野馬操田」、「千里獨行」,因其編排精巧、變化多端而引人入勝,號稱「四大名局」。[26]:26
近代
编辑清末至中華民國大陸時期,時局紛擾,象棋發展一時受挫。1930年代前期,曾出現過短暫的盛況。1930年9月,「華東、華南分區大棋戰」在香港舉行。華東代表為上海的周德裕、林弈仙,華南代表為廣州的李慶全、馮敬如。雙方大戰十六局,最終平手。其中華南主將李慶全係唯一不敗者,獲授「無敵」稱號。[26]:28
次年初,「華東、華北分區棋賽」在上海舉行。華東代表為周德裕、萬啟有,華北代表為趙文宣、張德魁。比賽結果華東周德裕積分最高,由於當時華北有五省,華東指江、浙兩省,因此棋友尊稱周德裕為「七省棋王」。[26]:28—29
籌辦上述兩次分區棋賽的象棋活動家謝俠遜本身既是象棋名手,同時也是西洋棋國手。他曾於1935年、1937年兩次遠赴南洋,名聲因而擴及海外。他還編輯了《象棋譜大全》、《新編象棋譜》、《南洋象棋專輯》等棋書。[26]:29
中華人民共和國成立後,楊官璘、陳松順、何順安、李義庭、王嘉良等棋手先後站到棋壇的第一線。1956年1月,國家體委宣佈將棋類列入體育運動項目。同年12月,在北京舉行首屆「全國象棋錦標賽」,由當時的棋壇「第一人」楊官璘獲得冠軍。隨後,他又於1957、1959、1962年三次獲得全國冠軍,此時期號稱為象棋史上的「楊官璘時代」。[26]:31
到了1960年代,楊官璘的霸主地位逐漸被來自上海的小將胡榮華取代。1960年,年僅15歲的胡榮華初次參加全國比賽即奪得個人冠軍。至1979年,他連奪十次全國冠軍(其中僅1962年與楊官璘並列),有「棋壇十連霸」之稱。1980年,來自湖北的柳大華打破胡榮華的連霸而奪冠,並於隔年再獲冠軍。此後,棋壇呈現群雄並立的局面,李來群、胡榮華、呂欽、徐天紅、趙國榮、許銀川、陶漢明等人先後在該項比賽稱雄。[26]:31
棋具
编辑棋盤
编辑象棋的棋盤由9條纵線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上纵線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據刘国斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[27]。河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。
現行的中式記錄方法是:9條纵線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的纵線「一」就是黑方的纵線「9」,以此類推。第四條纵線(或第6條纵線)和第六條纵線(或第4條纵線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
棋子
编辑總共有32枚棋子
分別是一枚將/帥、2枚士/仕、2枚象/相、2枚馬/傌、2枚車/俥、2枚砲/炮、5枚卒/兵。
图样 | 黑方 | 红方 | 棋子數 | 活動範圍 | 走法 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
將 | 帥 | 1 | 己方九宮内 |
|
全局關鍵核心子,若被将军且无解则输 | |
士 | 仕[c 1] | 2 |
|
行動力較低的棋子,用作將(帥)的内防禦之用 | ||
象 | 相 | 2 |
己方範圍,不能過河。 |
與士大致相同,用作將(帥)的外防御之用。 | ||
馬 | 傌[c 2] | 2 | 棋盤上的任何位置 |
|
最多能走八個方位(跟西洋棋的騎士一樣,但是西洋棋的騎士並無拐馬腳),有八面虎之稱,近距离杀伤力最强,同時又能憑著九彎十八拐的行進路線掩藏殺機,厲害無比。
隨著戰局的進行,或是棋手實力越高,更易发挥其威力。 | |
車 | 俥[c 3] | 2 |
|
車為远距离杀伤力的主力,無論何時都是第2关键的子。
有「三步不出车,棋已输半盘」之称。殘局有車在手,基本上不成問題;如果只有自己有車,常可穩操勝券。 | ||
砲[c 4] | 炮 | 2 |
|
远距离杀伤力第二強,进攻时常与车和马配合使用。
開局因為棋子(砲台)眾多,極為凶猛;殘局時因砲架難以取得,力量大幅下降,若能換到一炮(甚至一馬)會相當划算(国际象棋沒有炮) | ||
卒 | 兵 | 5 |
原位向前一步的位置和敵方範圍全部 |
|
與国际象棋不同,即使打到底线也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。
越到殘局威力越強,有時一兵(卒)可抵一馬或一炮,甚至一車。 |
棋子通常用木材、金屬或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是暗棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾,很少有人會拿來用。
勝負与和棋
编辑胜负
编辑對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
- 行棋方無子可走,稱為欠行,亦稱為困斃。
- 当一方的棋子攻擊範圍內包含了對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情况稱為“被將死”。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
- 首先超時的一方判負
- 送将。送将:聽任對方吃自己的將帥的行爲。比如:被將軍的一方,可以應將卻不應將。或者主動導致將帥對臉。或主動導致將帥進入對方棋子的攻擊範圍。
- 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
- 連走兩步或以上的一方判負
- 移動對方棋子的一方判負
- 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」、「車用炮的吃法」、「炮在不吃子時越過其他棋子」、「兵卒在未過河前橫走」、「將帥照面」、「拐馬腳」、「塞象眼」等)的一方判負
- 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和),或者使用西洋棋的50步規則,雙方在連續50步都沒有吃子時,直接判和。
- 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
- 將帥可以長捉(是指「可以用將/帥來長捉對方的棋子」,不是「可以用自己的棋子來長捉對方的將/帥」),雙方不變判和
- 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
- 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負
和棋
编辑符合以下情况该局将做和:
- 形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为「死局」(類似西洋棋的國王對國王單騎士等局面),例如双方均已沒有進攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。
- 一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。
- 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子[28]
- 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循环三回合后可判
記譜方法
编辑中式記譜法
编辑棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写。
中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動:
- 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
- 第2字是表示棋子所在直線(路)位置的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
- 当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前傌退六”(表示前面的红傌退到直线六)、“后砲平4”(表示后面的黑砲平移到直线4)。士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。
- 当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四(或后)区分,达到5个,用前、二、三、四、五(或后)区分。
- 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。
- 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
- 第4字是表示棋子前往的目的地。
如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步数會標上省略號。以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:
步數 | 紅方 | 黑方 |
---|---|---|
1. | 炮二平五 | 馬8進7 |
2. | 傌二進三 | 砲8平9 |
3. | 傌八進七 | 車9平8 |
(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)
速记法
编辑为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:
- 把数字改为阿拉伯数字;
- 将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。
如:炮 (炮6退2)、车 (车七平二)、后车 (后车进二)。[29]
西式記譜法
编辑西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
- 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
- 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
- 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線[30]
棋局階段
编辑象棋的全局通常會被分為開局、中局、殘局,這三個階段。各阶段之间无明显分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子(車、馬、炮)為殘局,其間為中局。
开局
编辑開局主要是布置棋子的去向,為之後的作戰打好基礎,作好準備。因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。
- 流行的先手(紅方先走)開局計有:
- 炮類:當頭炮(炮二平五或炮八平五,簡稱「中炮」)、過宮炮(炮二平六或炮八平四,又稱轉角炮)、士角炮(炮二平四或炮八平六)及冷門的巡河炮(炮二進二或炮八進二)等。
- 馬類:起馬局(馬二進三或馬八進七)及冷門的邊馬局(馬二進一或馬八進九)。
- 象類:飛象局(相三進五或相七進五)。
- 兵類:進兵局(兵三進一或兵七進一,也叫「仙人指路」)及冷門的邊兵局(兵一進一或兵九進一)。
- 流行的後手(黑方後走)應局計有:
- 應中炮類:
- 馬局:屏風馬(馬8進7 +馬2進3)、反宮馬(馬2進3 +炮8平6 +馬8進7)、單提馬(馬2進3 +馬8進9)等。
- 炮局:順手炮 (炮8平5,與先手同方向)、列手炮(炮2平5,與先方反方向)。
- 應起馬類:進馬(馬2進3)、進卒(卒7進1)、升象(象3進5)、還炮(炮8平5)等。
- 應飛象類:進卒(卒3進1)、還中炮(炮8平5)、過宮炮(炮8平4)、士角炮(炮8平6)、順象(象7進5)等。
- 應進兵類:對兵(卒3進1)、卒底炮(炮8平7)、還中炮(炮8平5)、飛象(相7進5)等。
- 應中炮類:
中局
编辑中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。
- 進攻戰術計有:
- 棄子入局(讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟���方士象而致勝)
- 運子取勢(調動子力成有效進攻力量)
- 兌子搶先(透過等量子力交換而獲得主動權)
- 防守戰術計有:
- 反棄子(回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
- 運子反攻(調動子力防守,以致反擊)
- 兌子求和(透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)
殘局
编辑殘局承繼開局和中局,走到棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子(車、馬、炮)時,就可說是進入殘局階段。
經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少,比起中局變化較少,大多可以根據盤面預測勝負。
殘局一般可分為兩種:第一種是定式殘局(就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝馬雙仕單缺相」等),第二種為實戰殘局(就是無譜可從的),例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。
定式殘局可分為兵類 (單兵、雙兵、三兵)、單馬類、馬兵類 (馬單兵、馬雙兵)、雙馬類、單炮類、炮兵類 (炮單兵、炮雙兵)、雙炮類、馬炮類、馬炮兵類 (馬炮單兵、馬炮雙兵)、單車類、車兵類 (車單兵、車雙兵)、車馬類、車馬兵類、車炮類、車炮兵類、雙車類。
象棋文化
编辑棋譜
编辑棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。網路興起後,也有以電子棋譜形態存放在網際網路供人閱讀。
另外很多象棋大師、著者都撰寫過很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。
主要象棋古譜:
- 最早全局譜:《金鵬十八變》(宋。已失)
- 最早殘局譜:《夢入神機》(明。已失)
- 最早普及譜:《適情雅趣》(明。全局收《金鵬十八變》,殘局收《夢入神機》,最有名為順炮「棄馬十三着」)
- 別出棋譜一:《自出洞來無敵手》(明。全局)
- 別出棋譜二:《梅花泉》(明。全局,有疊炮、讓炮、讓車)
- 當頭炮名譜:《橘中秘》(晚明。有全局及殘局,依《金鵬十八變》改良)
- 屏風馬名譜:王著《梅花譜》(清。屏風馬對中炮巡河車,卒7進1不及《梅花泉》炮2退1)
- 過渡殘局譜:《轁略元機》(清。從殘局過渡到排局)
- 四大排局譜:
- 《百局象棋譜》(清。最普及,有齊「七星聚會」、「野馬操田」、「蚯蚓降龍」、「千里獨行」四大排局)
- 《心武殘篇》(清乾嘉。以和為主,最早涉棋規)
- 《竹香斋》象戲譜(清乾嘉。篇幅最龐大)
- 《淵深海闊》(清。1933才被發現)
- 晚近全局譜:《反梅花譜》(晚清。滿族巴吉人著)
術語
编辑传播
编辑近年来,由于下象棋可以提升孩子脑力发展,象棋用作教育在各大城市显得非常普遍。在发展象棋的工程中,象棋棋院扮演着非常重要的角色,世界各地棋院如雨后春笋。中国大陆近代设立多家官办及民办的象棋棋院,香港则有中国香港棋院等等,在海外例如东南亚国家中,马来西亚首间专业棋院的弈智棋院则在发展象棋教育办得非常出色,也使到象棋这中华文化得以传播。
琉球
编辑琉球象棋(沖繩語:象棋)实与象棋无异,而与日本将棋相差甚远。
越南
编辑成語、俚語和歇後語
编辑- 觀棋不語真君子,举棋不悔(起手無回)大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
- 會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
- 鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
- 馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。閩南話中亦有類似歇後語,若馬踩入宮,沒死嘛帶傷。
- 過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
- 只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
- 卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陆则有“小卒过河顶大车”、“卒子過河當車使”的说法。
- 黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
- 事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
- 馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品质不良,或人的才能低劣。
- 楚河汉界:比喻壁壘分明。
- 王不見王:原本指飛將規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
- 放馬後炮:比喻事後諸葛。
- 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
- 將軍抽車:比喻藉由攻擊對方要害以謀取重要利益。
- 棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
- 当局者迷,旁观者清
- 一招不慎,满盘皆输
- 棋品如人品:個人的性格優點及缺點常常在下棋的過程也會反映出來
- 象棋上的老将:比喻死也不敢出那个框框/出不了格
- 军棋比赛:比喻纸上谈兵
- 小卒过河:形容一步一步往前拱
- 看棋只看车马炮:形容不识相
- 炮打老帅:将军
- 下棋丢了帅:比喻输定了
- 重炮将——无子垫
- 马回头——不如驴
- 一盘象棋下三天——棋逢对手
- 豆腐板上下象棋——无路可走
- 围棋盘里摆象棋——不对路数(不识谱)
- 棋盘上的士象——不离将
- 枯木刻象棋子儿(又作唐槐木做象棋)——老兵老将
- 象棋的士子——专走斜路:諧音,专走邪路
- 赵匡胤下象棋——输打赢要
- 象棋之车——横冲直闯
- 军棋盘里下暗棋——对不上格
- 象棋盘上打仗——没船也要过河
- 象棋子走在线路上——格格不入
- 马后炮——事后诸葛亮
賽事
编辑著名棋手
编辑變體及其他玩法
编辑參見
编辑注解
编辑參考资料
编辑- ^ 国家体育总局正式同意“中国象棋”更名为“象棋”, 2009-02-23 (2009-02-26). 国家体育总局:资讯 (页面存档备份,存于互联网档案馆).
- ^ 象棋 (页面存档备份,存于互联网档案馆) [M/OL]//陈至立.辞海. 7版网络版.上海:上海辞书出版社, 2020 [2024].
- ^ 棋類. 中華奧林匹克委員會. [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (中文(臺灣)).
- ^ 《焦氏易林》:「豫之剥:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
- ^ 《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
- ^ 宋會群、苗雪蘭. 中國博弈文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. 2010-08-01. ISBN 9787509716854 (中文(简体)).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (中文).
- ^ 倪璠註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
- ^ 朱彧《萍洲可談》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
- ^ 馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 宁夏社科院《回族研究》编辑部. 2001-04 (中文(简体)).
- ^ 中国象棋的起源与演变 兼说起源地. www.peopleapp.com. [2024-11-16] (中文).
- ^ 崔樂泉. 《中國古代體育發展史》. 中國: 文津出版社. 2010-11-01. ISBN 9576689279 (中文(简体)).
- ^ 寶應象棋棋子. [2013-04-26]. (原始内容存档于2007-03-19).
- ^ 14.0 14.1 李松福. 《象棋史话》. 中國: 人民体育出版社. 1981 (中文(简体)).
- ^ 王端. 《古錦圖案集》. 中國: 四聯出版社. 1955 (中文).
- ^ 楊力. 《中国的丝绸》. 中國: 人民出版社. 1987-02-01. ISBN 9787500730071 (中文(简体)).
- ^ 象棋的由來. [2011-05-22]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ 中國象棋簡史. [2011-05-22]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ 天后夢雙陸而不勝. [2011-05-22]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ 梁公九谏[永久失效連結]
- ^ 《淵鑑類函》卷三百三十 巧藝部七. [2011-05-22]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ 용어사전. [2013-03-02]. (原始内容存档于2016-03-06).
- ^ 李圭景《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
- ^ 中国花钱_资讯中心_博宝艺术网. [2012-08-03]. (原始内容存档于2018-01-08).
- ^ 宋代象棋兴旺史证[永久失效連結]
- ^ 26.00 26.01 26.02 26.03 26.04 26.05 26.06 26.07 26.08 26.09 楊柏偉,《象棋知識》,品冠文化出版社,2012年7月
- ^ 張展. 《象棋人生》. 中國: 經濟管理出版社. 2012-12-01. ISBN 9787509621394 (中文(简体)).
- ^ 中国象棋协会. 中国象棋竞赛规则(1999年版). 上海辞书出版社. [2011-02-04]. (原始内容存档于2011-01-19) (中文(简体)).
在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
- ^ 王国栋方士庆李燕贵. 图说象棋基本战术. 北京: 金盾出版社. 2007-06: 6. ISBN 978-7-5082-4365-8.
- ^ notation An Introduction to Chinese Chess : Game Notation. [2003-11-20]. (原始内容存档于2008-08-21).
延伸閱讀
编辑- Lau, H. T. Chinese Chess. Tuttle Publishing. 1985. ISBN 0-8048-3508-X.
- Leventhal, Dennis A. The Chess of China(页面存档备份,存于互联网档案馆). Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
- Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 978-0-9637852-5-1.
- Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 978-0-9711690-1-2.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9.
- Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 978-0-923891-11-4.
- Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
- Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)