古惑狼

電子遊戲

古惑狼(英语:Crash Bandicoot是一款由顽皮狗公司制作、索尼電腦娛樂发行的平台类游戏。游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行。[1] 本游戏为古惑狼系列首作。

古惑狼
  • Crash Bandicoot
美版遊戲封面
类型平台
平台PlayStation
开发商顽皮狗
发行商索尼電腦娛樂
总监Jason Rubin英语Jason Rubin
制作人David Siller
设计师David Siller
程序Andy Gavin英语Andy Gavin
Dave Baggett
美���Charles Zembillas英语Charles Zembillas
Joe Pearson
Bob Rafei英语Bob Rafei
音乐Josh Mancell英语Josh Mancell
系列古惑狼系列
模式单人
发行日
  • 北美:1996年9月9日
  • 欧洲:1996年11月8日
  • 日本:1996年12月9日

玩家控制着古惑狼,需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

游戏收到普遍正面评价。包含有本作的重制版《古惑狼疯狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂SwitchXbox one正式多平台發售。

情节

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可供选择的角色是古惑狼。他是一个被进化射线突变的袋狸。主要的反派是尼奥·科尔特斯博士。他是一个疯狂科学家。由于他的古怪理论而被科学界嘲笑。

游戏设定在Wumpa群岛。这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿。

構思與制作

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1994年1月4日,MCA公司(維旺迪環球和現今NBC環球法定前身)時任執行副總裁Skip Paul成立了環球互動工作室,這是環球影業旗下電子遊戲和互動軟體開發與發行的部門,以響應電影公司開設類似部門的趨勢[2]。在同年的冬季消費電子展上,頑皮狗創辦人安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)展示了他們最新的遊戲《戰士之道英语Way of the Warrior (video game)》以尋找發行商,巧合的是他們的展示位,是位於環球互動工作室展位附近,马克·塞尔尼(產品開發副總裁)和Rob Biniaz是該公司的代表,然而該公司與3DO公司晶體動力之間爆發了一場競標戰。最終環球互動工作室贏得了遊戲的發行權,為顽皮狗提供了一席之地,隨後顽皮狗便與環球互動工作室签下了三款新游戏的開發合約。[3]

1994年8月,顽皮狗接受了環球互動工作室的出版協定后,安迪·蓋文和傑森·魯賓从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶[4]。在临行前,Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett。这是他们第一个雇员。在1995年1月之前,Baggett并没有作为全职员工工作。在行程中,Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏。他们并且注意到竞速、格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡。在感受到机遇之时,他们开始转向喜欢的动作平台类游戏。

游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现,因为它太开放,而且有太多的多边形。在1995年的夏天,研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡,并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings80%[5]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊8.3/10[5]
Game Informer9/10[6]
GamePro4.5/5[5]
IGN7.5/10[7]
Gaming Target9.3/10[8]

游戏收到多数正面评价。评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型。Gaming Target的John Scalzo描述场景是“具有色彩和细节的”。他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡。然而他指出,与其他角色相比,头目的角色显得过于多边形化,这个是由于其较大的尺寸。不过他补充到,由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美,这个瑕疵可以谅解。[8]

玩法收到混合评价。John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与《超级大金刚》进行比较。Scalzo描述游戏具有“熟悉但却独一无二”的质量。他将此归功于顽皮狗的设计。

至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份。成为最畅销的PlayStation游戏之一。[9]游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits[10]《古惑狼》因其售出超过50万份,成为第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间。最终于1998年9月跌出。

其餘作品登場

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該款遊戲之後在同屬顽皮狗製作的《秘境探險系列》第4作秘境探險4:盜賊末路的劇情片段短暫登場[11]

参考资料

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  1. ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-27]. (原始内容存档于2017-08-09) (英语). 
  2. ^ Harmon, Amy. MCA Branching Out to Video Game Publishing. 洛杉磯時報 (Los Angeles). 1994年1月5日 [2021年9月11日]. 
  3. ^ From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3. Game Informer. No. 66 (United States: Funco). October 1998: 18–19. 
  4. ^ Crash Bandicoot - Time Line. Naughty Dog. [2010-03-08]. (原始内容存档于2008-07-29). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings. GameRankings. [2010-03-10]. (原始内容存档于2018-11-30). 
  6. ^ Cover Story - Crash Bandicoot. Sunrise Publications. September 1996 [2011-04-08]. (原始内容存档于1997-01-17). 
  7. ^ REVIEWED ON PS / 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT". [2017-09-10]. (原始内容存档于2020-06-04). 
  8. ^ 8.0 8.1 John Scalzo. Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target. Gaming Target. 2002-08-16 [2011-04-03]. (原始内容存档于2010-11-27). 
  9. ^ Daniel Boutros. Crash Bandicoot. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games: 6. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2010-02-28). 
  10. ^ PlayStation Greatest Hits: Complete List. IGN. 2002-01-09 [2014-10-05]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  11. ^ 【秘境探險 4:盜賊末路】- PS4中文劇情電影 - 第三集 - 馬來西亞的工作