Перейти до вмісту

RenderWare

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
RenderWare
ТипГральний рушій
АвторCriterion Games
РозробникCriterion Games
Перший випуск1996
ПлатформаMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, Android, IOS
Операційна системаMicrosoft Windows, Mac OS X
Мова програмуванняC++
ЛіцензіяПропріетарне
Онлайн-документаціяgithub.com/electronicarts/RenderWare3Docs
Вебсайтrenderware.com

RenderWare — ігровий рушій, розроблений британською компанією Criterion Games. Перша версія була випущена в 1996 році, з тих пір рушій активно допрацьовується і розвивається.

Спочатку технологія RenderWare розроблялася з прицілом на кросплатформеність і підтримує операційні системи Microsoft Windows і Mac OS X, ігрові консолі GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 і PlayStation Portable, а також мобільну платформу N-Gage.

RenderWare є однією з найвідоміших технологій у галузі розробки комп'ютерних ігор; рушій був використаний у таких іграх як серія Burnout, Grand Theft Auto з III до San Andreas, Tony Hawk's Pro Skater, The Sims 3.

RenderWare, випущений у 1993 році,[1] — це 3D API та механізм візуалізації графіки, який використовується у відеоіграх, активних світах і деяких браузерах VRML. RenderWare було розроблено компанією Criterion Software Limited, яка тоді була дочірньою компанією Canon. Вона виникла в еру програмного рендерингу на центральних процесорах до появи графічних процесорів, конкуруючи з іншими бібліотеками, такими як BRender від Argonaut Games і Reality Lab від RenderMorphics (остання була придбана Microsoft і стала Direct3D). Renderware 4 було представлено на GDC 2004.[2]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. NG Alphas: Criterion Studios (PDF). Next Generation. № 22. Imagine Media. October 1996. с. 130—4. Процитовано 4 лютого 2020.
  2. Fahey, Rob (23 березня 2004). GDC: Criterion reveals next-generation Renderware products. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 26 березня 2022.