Браян Міцода
Браян Міцода | |
---|---|
Brian Mitsoda | |
Діяльність | дизайнер відеоігор, письменник |
Відомий завдяки | Vampire: The Masquerade – Bloodlines |
Alma mater | Університет штату Флорида |
У шлюбі з | Енні Карлсон |
IMDb | ID 1802720 |
Браян Міцода (Brian Mitsoda, також відомий як B. Mitsoda та b mitsoda) — американський дизайнер відеоігор і письменник, найвідомішою його роботою є відеогра 2004 року Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Є засновником студії інді-ігор DoubleBear Productions.
Рання кар'єра і Black Isle Studios
Браян Міцода отримав ступінь бакалавра з англійської мови[1] в Університеті штату Флорида в 1997 році, після чого переїхав до Лос-Анджелеса, щоб продовжити кар'єру письменника для телебачення та кіно. Погравши в Fallout, зрозумів, що кар'єра у розробці відеоігор цікавить його більше ніж на телебаченні.[2] Він увійшов в ігрову індустрію як тестувальник якості в Interplay Entertainment у 1999 році.
Невдовзі його підвищили до дизайнера/письменника в Black Isle Studios, він взяв на себе роль провідного сценариста у TORN — рольової комп'ютерної відеогри, яка використовувала рушій LithTech розроблений Monolith і модифіковану версію ігрової механіки Fallout SPECIAL. Однак у липні 2001 року назва була скасована.
Troika і Obsidian
Приблизно в середині або наприкінці 2002 року Міцода приєднався до Troika Games, де він розробив і написав історію для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, яка отримала дуже позитивний прийом за якість своїх персонажів, написання та озвучення (Міцода і сам озвучив декількох не вказаних у титрах персонажей).[3]
Після розпаду Troika Міцода перейшов на роботу в Obsidian Entertainment, де він працював над скасованою рольовою грою під робочою назвою New Jersey, розширеннями для Neverwinter Nights 2 і був креативним директором на початку розробки Alpha Protocol. Існують деякі суперечки щодо ролі Міцоди у створенні Alpha Protocol: хоча йому приписують розробку системи діалогів проєкту (відомої в скороченні як «DSS»), персонажів (разом з дизайнером Енні Карлсон) і попереднього сценарію проєкту, він заявив, що всі його роботи були видалені з гри. Браян Міцода публічно заявив:
…добре чи погано, я не маю нічого спільного з Alpha Protocol в нинішньому її вигляді. Я працював над творчим напрямком, сюжетом та діалогами для попередніх ітерацій гри, але окрім розробленої мною діалогової системи, яку я створив (до анонсу Mass Effect) для попередньої версії гри, мої (та Енні Карлсон) оригінальні діалоги і сюжет не використовуються у фінальній версії гри. Будь-які персонажі, у створенні яких я брав участь, у фінальній версії мають лише зовнішню схожість із персонажами створеними мною.[4]
DoubleBear Productions
Зараз Міцода живе і працює в Сіетлі. У червні 2009 року він відкрив інді-студію розробки відеоігор DoubleBear Productions. ��хнім першим проєктом була Dead State,[5] покрокова рольова гра, дія якої відбувається під час зомбі-апокаліпсису, — у її розробці також брала участь інша інді-студія Iron Tower Studio. Міцода сказав, що метою гри було «серйозне дослідження національної кризи чи стихійного лиха»[6] і що гра «розроблена навколо аспектів стресу та виживання під час світової кризи».[7] Dead State було випущено 4 грудня 2014 року[8] і супроводжувалося численними безкоштовними оновленнями, кульмінацією яких стало оновлення «Reanimated» 13 травня 2015 року, яке діяло як свого роду остаточне видання.[9] Він працював сценаристом над другим проєктом DoubleBear, PANIC at Multiverse High![10][11]
У 2011 році Міцода випустив книгу «One Sentence Stories» (укр. «Історії одним реченням») — гумористичну книгу, в якій історії розповідаються лише одним реченням.[12]
У березні 2013 року було оголошено, що він працюватиме з inXile Entertainment як сценарист Torment: Tides of Numenera.[13]
З 2015 року Міцода працював з Hardsuit Labs над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 як провідний нарративний дизайнер. У липні 2020 року він і креативний директор Каай Клуні були звільнені зі своїх посад спільним рішенням Hardsuit Labs і видавця гри Paradox Interactive, яке Міцода назвав раптовим, неочікуваним і розчаровуючим.[14]
- ↑ Developer Diaries - Torn: Volume 1. GameSpy. 3 червня 2011. Архів оригіналу за 3 червня 2011. Процитовано 18 лютого 2023. [Архівовано 2011-06-03 у Wayback Machine.]
- ↑ Gaming Made Me: The Return Of The Panel. Rock, Paper, Shotgun (англ.). 14 липня 2009. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Rossignol, Jim (6 квітня 2009). Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Vapourware - Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - vaporware VTMB sequel from Paradox Interactive. rpgcodex (амер.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Dead State for Windows (2014). MobyGames. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Gillen, Kieron (7 серпня 2009). Obsidian Veterans To Make Zombie RPG: "ZRPG". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Hafer, Leana (20 червня 2012). Dead State developer Brian Mitsoda explains why zombies aren't the point. PC Gamer (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Steam :: Dead State :: Big Halloween News: We Have a Release Date!. store.steampowered.com (укр.). 31 жовтня 2014. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Meer, Alec (19 травня 2015). Wot I Think - Dead State: Reanimated. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ PANIC at Multiverse High! - Guide and Walkthrough - PC - By Seiryu16 - GameFAQs. gamefaqs.gamespot.com. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Panic at Multiverse High! (2016). MobyGames. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Mitsoda, B. (17 листопада 2011). One Sentence Stories: Tales for the Short Attention Span. ISBN 978-1467937245.
- ↑ inXile entertainment (21 березня 2013). Updated our Journal (8): Pat Rothfuss Stretch Goal, New Digital Comic Reward, +1 Mitsoda, George talks about the Bloom. Kickstarter. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Smith, Graham (19 серпня 2020). Brian Mitsoda has been fired as narrative lead on Bloodlines 2. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.