Ліга чемпіонів УЄФА (серія відеоігор)
Ця стаття містить текст, що не відповідає енциклопедичному стилю. (грудень 2017) |
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (грудень 2017) |
Ліга чемпіонів УЄФА - ліцензія, яка дозволяє використовувати цей футбольний турнір у відеоіграх, і яка, внаслідок великої кількості фанатів та популярності турніру, була використана чотирма різними компаніями. Перша гра була випущена у 1996 році. Ліцензія по черзі належала компаніям Krisalis Software, Silicon Dreams, Konami та EA Sports відповідно. Серія налічує п'ять випущених ігор. На даний момент, ліцензією володіє EA Sports.
Компанія Krisalis, відома в минулому створенням футбольних відеоігор, включаючи випуск у 1992 році European Club Soccer, що була побудована на старому форматі гри - турніру на вибування. З офіційним брендом Ліги чемпіонів, Krisalis працював на 3D-рушії, обладнаному тактичною схемою та геймплеєм своїх старих ігор. Гра включала усі 16 команд, які брали участь у розіграші Ліги чемпіонів сезону 1996/1997 та були розподілені на відповідні групи, а також національні збірні команди. Лише назва була створена фірмою Philips Media.
Компанія Silicon Dreams, яка також розробила серію ігор The World League Soccer, випускала відеогру під такими назвами: "Сезон 98-99", "Сезон 1999-2000", "Сезон 2000-2001" і "Сезон 2001-2002". Ці ігри, в основному, були призначені для використання на PlayStation, але релізи для ПК також існували. Національні збірні команди були замінені всіма фіналістами турніру, починаючи з 1960 року. Перші дві гри були випущені Eidos Interactive, в той час як останні дві були випущені Take-Two Interactive.
У листопаді 2002 року, Electronic Arts анонсувала укладення угоди про володіння ліцензією, і подальший розвиток гри, яка була випущена перед другим туром футбольного сезону 2004-05. Гра використовує той же рушій, що й симулятор FIFA, і є четвертим ліцензованим футбольним симулятором, випущеним EA.
Гра "Ліга чемпіонів УЄФА 2004-2005" надійшла в продаж в 2004 році і включала багато ліцензованих європейських ліг, ліцензовані стадіони (в тому числі Стемфорд Брідж і Енфілд), а також ліцензованих гравців. Коментаторами гри стали Енді Грей і Клайв Тілдеслі, а графіка та геймплей були взяті з FIFA 2005. Режим кар'єри було розроблено у вигляді гри, де гравець повинен виграти Лігу Чемпіонів за різними сценаріями. EA Sports Talk Radio, яке було включене в режим кар'єри, озвучене голосами екс-футболіста Тоні Каскаріно та його колишнього партнера на радіо TalkSport, Патріка Кінгхорна.
Гра "Ліга чемпіонів УЄФА 2006-2007" була випущена EA Sports 23 березня 2007. Існує чотири версії цієї гри - для PS2, для PSP, для ПК і для Xbox 360. Режими гри у PS2, PSP і Xbox 360 різняться. PSP, PS2 і ПК версії були розроблені компанією HB Studios в той час як версія для Xbox 360, була розроблена EA Canada.
Оскільки у сезонах 2003-04 і 2005-06 права на ліцензійне використання Ліги чемпіонів УЄФА не належали нікому, компанія Konami скористалась цим і включила м'яч "Adidas Finale" до ігор "Pro Evolution Soccer 3" і "Pro Evolution Soccer 5" відповідно.
9 листопада 2008, компанія Konami офіційно заявила, про укладення чотирирічного контракту і одержання прав на ліцензійне використання Ліги чемпіонів УЄФА, починаючи з "Pro Evolution Soccer 2009" і закінчуючи "Pro Evolution Soccer 2012". Угода дозволила Konami використовувати дані Ліги чемпіонів УЄФА в окремому ігровому режимі.
У 2012 році Konami продовжила контракт ще на 1 рік, для того щоб включити Лігу чемпіонів УЄФА у "Pro Evolution Soccer 2013".
У серпні 2013 року, компаніяKonami підтвердила, що Ліга чемпіонів УЄФА також буде представлена і у PES 2014 .
А також Konami мала ліцензію на серію ігор PES 2015 - PES 2018.
1. ^ https://web.archive.org/web/20121108012402/https://www.konami-pes2013.com/en/2012/08/uefa-champions-league-license-extended/ Ліцензія на використання Ліги чемпіонів УЄФА продовжена ще на рік
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до прийнятих рекомендацій. |