Sonic Wiki
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Super Mighty (スーパーマイティー Sūpā Maitī?) es una transformación de la saga Sonic the Hedgehog. Es el Super Estado de Classic Mighty, activado por el poder de las siete Chaos Emeralds.

Apariencia[]

Al asumir su Super Estado, Mighty no sufre ningún cambio físico importante. Sin embargo, su caparazón adquiere un brillo rojo pulsante. Además, cualquier movimiento rápido que haga deja imágenes posteriores.

Vista previa[]

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, Mighty y sus camaradas asumieron sus respectivos Super Estados en Titanic Monarch Zone con las Chaos Emeralds para escapar de una grieta espacio-tiempo creada por el Phantom Ruby. Mientras escapaban, golpearon a Eggman en la grieta.

Super-Mighty-Exported-3

Super Mighty en Green Hill Zone.

En Sonic Mania Plus, Mighty puede convertirse en Super Mighty después de que el jugador recolecte las siete Chaos Emeralds. Para transformarse en Super Mighty durante un acto, el jugador debe presionar el botón Y/Triángulo/X en el aire mientras mantiene al menos cincuenta Rings. Sin embargo, después de la transformación, la cuenta del Ring del jugador comenzará a disminuir en uno por segundo; Si el recuento de Rings llega a cero, Mighty volverá a la normalidad. En el juego, Super Mighty posee invencibilidad y mayor velocidad de carrera.

Al usar el Level Select para ingresar a Egg Reverie Zone como Mighty, el jugador puede jugar como Super Mighty contra el Phantom King y Klepto Mobile. En esta zona, Super Mighty comienza con cincuenta Rings. Se pueden obtener más Rings a lo largo de la batalla del jefe para compensar la disminución del número de Rings del jugador. Sin embargo, si Mighty se pierde la transformación aquí, el jugador perderá una vida. También vale la pena señalar que Super Mighty perderá diez Rings cada vez que sea golpeado por los ataques del Phantom King. En Egg Reverie Zone (y en otros actos después de activar una función en el Sound Test), Super Mighty gana habilidades adicionales: al presionar el botón de salto durante un Spin Jump, Super Mighty puede volar hasta tocar el suelo. Además, al presionar el botón de salto mientras está en vuelo, Super Mighty explotará hacia adelante con velocidad instantánea mientras la pantalla parpadea, consumiendo cinco Rings en el proceso.

Poderes y habilidades[]

Debido a que está infundido con el poder de las siete Chaos Emeralds, Super Mighty, en consecuencia, tiene el máximo poder y tiene acceso a energía ilimitada.[1][2] Como Super Mighty, las habilidades innatas de Knuckles superan con creces las normales. Por lo tanto, puede correr más rápido de lo que puede en su forma regular. Al igual que el Super Estado tradicional, Mighty también adquiere nuevas habilidades en esta forma, que incluyen vuelo de carrera de alta velocidad e invulnerabilidad virtual al daño.

Al igual que en su estado natural, Super Mighty puede utilizar el Spin Attack, una técnica en la que se enrosca en una bola de conmoción o un disco de corte y se dirige a sus objetivos. Debido a que Mighty está en un Super Estado, el poder de esta técnica se amplifica enormemente como resultado. Con él, Super Mighty puede triturar o excavar casi cualquier sustancia con suficiente velocidad. Altamente experto en su uso, Super Mighty puede utilizar variantes del Spin Attack, incluidos el Spin Dash y el Spin Jump.

Debilidades[]

Super Mighty solo puede permanecer transformado por un corto tiempo sin el sustento de Ring Energy, ya que un Super Estados consume enormes cantidades de energía. El uso extenso también lo pondrá en riesgo de desaparecer por completo.

Referencias[]

  1. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Nintendo DS. "Códice: cada Esmeralda puede flotar con su propio poder, pero cualquiera que combine las siete Chaos Emeralds puede tener el máximo poder".
  2. Sonic the Hedgehog en Sonic Battle: "He oído que al que recolecta 7 "Chaos Emeralds" se le otorgará energía ilimitada."

Plantillas[]

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