WebGL

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
WebGL
Логотип программы WebGL
Тип API
Автор Mozilla Foundation
Разработчик Khronos Group
Операционная система Кроссплатформенность
Первый выпуск 3 марта 2011
Последняя версия 2.0[1] (30 августа 2018)
Лицензия Various
Сайт khronos.org/webgl/
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
HTML

WebGL (Web-based Graphics Library) — кроссплатформенный API для отображения 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL[1] Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа (DOM API) браузера. Может использоваться с любыми языками программирования, которые умеют работать с DOM API, например, JavaScript, Rust[2] Архивная копия от 17 июня 2018 на Wayback Machine, Java, Kotlin[3] Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine и другими. Все ведущие разработчики браузеров Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari), являются членами Khronos и реализуют WebGL в своих браузерах. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графики без использования плагинов[2]. Первая спецификация была выпущена 3 марта 2011 года. Современная версия 2.0 (несовместима с версией 1.0) доступна с 27 февраля 2017 года[3][4].

API построена на основе OpenGL ES 2.0 и даёт возможность реализации 3D-графики[5] в браузере, использует HTML5-элемент canvas, также оперирует с DOM. Автоматическое управление памятью предоставляется языком JavaScript[2].

  • WebGL 1.0 — Построена на основе OpenGL ES 2.0, для шейдеров поддерживается язык GLSL ES версии 1.00[6].
  • WebGL 2.0 — Построена на основе OpenGL ES 3.0, для шейдеров поддерживается язык GLSL ES версии 1.00 и 3.00[7].

Реализация

[править | править код]
  • Mozilla Firefox — WebGL был включён на всех платформах, у которых есть нужная графическая карта с актуальными драйверами, начиная с версии 4.0[8].
  • Google Chrome — WebGL включён по умолчанию во всех версиях, начиная с 9[9].
  • Safari — экспериментально поддерживает WebGL, начиная с версии 5.1, полная поддержка реализована и включена по умолчанию в версии 8.0.
  • Opera — WebGL реализован в версии Opera 12.0, но отключён по умолчанию.
  • Internet Explorer — начиная с Internet Explorer 11 WebGL официально поддерживается[10]. До выхода 11 версии независимыми разработчиками были выпущены плагины Chrome Frame и IEWebGL, предусматривающие опции, необходимые для поддержки WebGL в Internet Explorer.

Мобильные браузеры

[править | править код]
  • Maemo 5 — WebGL доступен во встроенном браузере microB начиная с версии прошивки PR1.2 (май 2011)[11].
  • BlackBerry PlayBook — WebGL доступен посредством WebWorks и браузера в PlayBook OS 2.0[12].
  • Google Chrome — WebGL доступен для Android-устройств в бета-версиях начиная с января 2013[13].
  • Firefox for mobile — WebGL доступен для Android устройств в бета-версиях с начала 2011[14].
  • Sony Ericsson Xperia — многие устройства на базе Android имеют поддержку WebGL после обновления прошивки[15].
  • Opera Mobile 12 final поддерживает WebGL (только на Android)[16].
  • Safari для iOS — поддержка реализована в версии 8.0[17].

Рабочая группа

[править | править код]

В состав рабочей группы, разрабатывающей стандарт, входят: Khronos Group, разработчики браузеров Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera, а также специалисты AMD и Nvidia[18].

WebGL возник из экспериментов над Canvas 3D Владимира Вукичевича (Vladimir Vukićević) из Mozilla, разработавшего прототип Canvas 3D в 2006 году. В конце 2007 года и Mozilla[19], и Opera[20] создали свои собственные отдельные реализации.

В начале 2009 года Mozilla и Khronos организовали рабочую группу WebGL[21], 10 декабря 2009 года консорци��м опубликовал первую черновую спецификацию WebGL[18][22]. Председатель группы Арун Ранганатан заявил, что завершение работы над спецификацией ожидается в первом квартале 2010 года[18][22]. Окончательная ревизия первой редакции спецификаций была представлена 3 марта 2011 года в Сан-Франциско[23][24].

Разработка следующей версии спецификации началась в 2013 году. Стандарт WebGL 2.0, базирующийся на OpenGL ES 3.0, был ратифицирован консорциумом Khronos в январе 2017 г.[25]. Новая версия стандарта была реализована в браузерах Firefox 51, Chrome 56 и Opera 43[26].

Безопасность

[править | править код]

В июне 2011 года корпорация Microsoft выразила свою обеспокоенность с точки зрения безопасности технологии WebGL, сославшись на чрезмерные по её мнению права доступа к оборудованию и ненадёжность механизмов защиты от отказа от обслуживания (DoS).[27] Вице-президент Mozilla Марк Шавер отверг критику Microsoft, назвав представленные аргументы преувеличенными. Он также отметил наличие у Microsoft собственной 3D веб-технологии Silverlight 5, основанной на тех же принципах, что и WebGL, которую, тем не менее, Microsoft считает достаточно надёжной.[28] Позднее Microsoft изменила своё отношение к технологии WebGL, реализовав её поддержку в своём браузере Internet Explorer 11.[29]

Корпорация Apple, несмотря на затягивания решения о поддержке WebGL в браузере Safari по причинам безопасности, объявила о принятии такого решения на конференции WWDC в 2014 г.[30]

Библиотеки

[править | править код]

Для упрощения разработки WebGL-приложений существуют различные фреймворки и библиотеки. Первой общедоступной стала библиотека WebGLU[31][32]. Среди других библиотек для WebGL — GLGE, C3DL, Copperlicht[33], SpiderGL, gwt-g3d[34] (обёртка для GWT), SceneJS, X3DOM, Processing.js, Babylon.js, Three.js, Turbulenz, OSGJS[35], XB PointStream и CubicVR.js[36].

Blend4Web позволяет визуально редактировать контент для WebGL в открытом пакете 3D моделирования и анимации Blender и экспортировать его для работы в браузерах за одну операцию[37].

Verge3D — WebGL рендерер, экспортирующий сцены напрямую из стандартных редакторов (поддерживаются Autodesk 3ds Max и Blender) с возможностью добавления интерактивных сценариев без программирования[38].

Слой совместимости ANGLE

[править | править код]

ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine)[39] — библиотека, выпущенная под лицензией BSD, которая позволяет переводить содержимое WebGL в OpenGL ES 2.0, вызывать API DirectX 9 и 11, которые взаимодействуют с платформами Microsoft Windows без необходимости в дополнительных драйверах OpenGL. Используется по умолчанию в браузерах Google Chrome и Firefox.

Примечания

[править | править код]
  1. WebGL 2.0 Specification. Дата обращения: 8 февраля 2017. Архивировано 28 января 2017 года.
  2. 1 2 WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web. Khronos.org. Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  3. Khronos Reveals API Updates & New Working Groups at GDC. Дата обращения: 12 октября 2018. Архивировано 8 марта 2017 года.
  4. WebGL Overview. Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано 15 декабря 2009 года.
  5. WebGL Specification. Khronos.org. Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  6. WebGL Specification. Дата обращения: 8 февраля 2017. Архивировано 27 марта 2017 года.
  7. WebGL 2 Specification. Дата обращения: 8 февраля 2017. Архивировано 28 января 2017 года.
  8. Mozilla Firefox 4 Release Notes. Дата обращения: 29 августа 2011. Архивировано из оригинала 23 марта 2011 года.
  9. Google releases Chrome 9; comes with Google Instant, WebGL — FierceCIO:TechWatch. Дата обращения: 29 августа 2011. Архивировано из оригинала 25 октября 2011 года.
  10. WebGL (Windows). Дата обращения: 16 января 2014. Архивировано 16 января 2014 года.
  11. suihkulokki. WebGL on N900. Suihkulokki.blogspot.com (7 июня 2010). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  12. Halevy, Ronen PlayBook OS 2.0 Developer Beta Includes WebGL, Flash 11, & AIR 3.0. BerryReview. Дата обращения: 15 ноября 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  13. Brandon Jones. Get WebGL working on the Android Chrome Beta. Tojicode (10 января 2013). Дата обращения: 12 февраля 2013. Архивировано 12 марта 2013 года.
  14. iclkevin. WebGL on Mobile Devices. iChemLabs (12 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  15. Xperia™ phones first to support WebGL™ – Developer World. blogs.sonyericsson.com. The Sony Ericsson Developer Program (29 ноября 2011). Дата обращения: 5 декабря 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  16. Opera Mobile 12. Opera Software. Дата обращения: 27 февраля 2012. Архивировано 12 марта 2013 года.
  17. WebGL on iOS 8 Safari and webview. Дата обращения: 9 июля 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
  18. 1 2 3 Khronos опубликовала черновой вариант WebGL Архивная копия от 9 сентября 2015 на Wayback Machine // Lenta.ru, 11.12.2009
  19. Canvas 3D: GL power, web-style. Blog.vlad1.com. Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  20. Taking the canvas to another dimension. My.opera.com (26 ноября 2007). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  21. Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet. Khronos.org (4 августа 2009). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  22. 1 2 WebGL 3D web standard reaches draft stages Архивная копия от 15 декабря 2009 на Wayback Machine // Techradar
  23. Kurt Bakke. WebCL To Enable GPU-Accelerated Web Apps (англ.). ConceivablyTech (3 марта 2011). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  24. Accent. Khronos публикует спецификации WebGL 1.0 — ускорение 3D-графики для web-страниц без подключаемых модулей. iXBT.com (3 марта 2011). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2011 года.
  25. WebGL 2 Specification. khronos.org (5 июля 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  26. WebGL - Web APIs. MDN. Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
  27. WebGL Considered Harmful. Microsoft (16 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  28. Mozilla rejects Microsoft criticism of WebGL. The Inquirer (20 июня 2011). Дата обращения: 29 июня 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  29. Microsoft (Finally) Confirms WebGL Support For [[Internet Explorer]] 11. TechCrunch (26 июня 2013). Дата обращения: 7 июля 2015. Архивировано 9 июля 2015 года.
  30. Safari On iOS8 Supports WebGL - The New Era Can Now Commence. I Programmer (4 июня 2014). Дата обращения: 7 июля 2015. Архивировано 7 июля 2015 года.
  31. OneGeek/WebGLU · GitHub. Дата обращения: 15 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  32. Benjamin DeLillo. First WebGLU release. Bjartr.blogspot.com (2 октября 2009). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  33. CopperLicht - JavaScript 3D Engine using WebGL. Дата обращения: 14 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  34. gwt-g3d - 3D library for GWT - Google Project Hosting. Дата обращения: 14 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  35. OSG.JS by cedricpinson. Дата обращения: 14 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  36. cjcliffe/CubicVR.js · GitHub. Дата обращения: 14 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.
  37. Официальный сайт Blend4Web - О проекте. Blend4Web.com. Дата обращения: 3 июля 2015. Архивировано 1 июля 2015 года.
  38. Verge3D. Soft8Soft. Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
  39. angleproject - ANGLE: Almost Native Graphics Layer Engine - Google Project Hosting. Дата обращения: 14 марта 2013. Архивировано 16 марта 2013 года.