SpeedTree

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая РобоСтася (обсуждение | вклад) в 21:59, 20 июня 2024 (так как не по вине бота не работает функция AfterFixes, шаг 2 с оформлением). Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
SpeedTree
Логотип программы SpeedTree
Тип Промежуточное программное обеспечение
Разработчик Interactive Data Visualization, Inc
Операционная система Кроссплатформенный
Первый выпуск 2002[1]
Сайт speedtree.com

SpeedTree — технология визуализации растений в трехмерной графике, разработанная компанией Interactive Data Visualization, Inc (IDV).

Использование специализированной технологии SpeedTree, в ряде случаев, помогает снизить нагрузку на ресурсы компьютера, в сравнении с использованием стандартных средств игрового движка; SpeedTree существенно упрощает создание растений для дизайнеров. Множество разработчиков используют данную технологию в своих компьютерных играх для ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и других платформ, однако, технология может использоваться и в других целях, например, в дизайнерских или при создании спецэффектов к кинофильмам (для этих целей была разработана отдельная версия технологии, SpeedTree Cinema).

Примечания

[править | править код]