Atari 400, Atari 800, серии XL и XE — семейство 8-разрядных домашних компьютеров производства компании Atari, которые выпускались с 1979 года[1] и продавались в США. Последние модели семейства производились по 1992 год[1] и распространялись в Европе.
8-разрядные компьютеры Atari | |
---|---|
![]() | |
Конфигурация | |
Тип | домашние компьютеры |
Разработчик |
Atari, Inc. (1979-1984) Atari Corp. (1984-1992) |
Год выпуска | ноябрь 1979 года[1] |
Выпускался по | январь 1992 года[1] |
Продано штук | более 2 млн[2] |
Центральный процессор | |
Разработчик CPU | MOS Technology |
Модель CPU | 6502 |
Тактовая частота CPU |
1,79 МГц (NTSC версии) 1,77 МГц (PAL версии) |
Последователь | Atari ST |
Центральный процессор всех моделей семейства — MOS Technology 6502, работающий на частоте 1,79 МГц (1,77 МГц для PAL-версии). Для обработки графики, звука, ввода/вывода были применены специализированные микросхемы — это разгружало процессор для других задач. Такая производительность и архитектура позволили успешно конкурировать с другими домашними компьютерами того времени — Apple II и Commodore PET.
В целом, семейство имело коммерческий успех: с 1979 по 1985 год было продано около двух миллионов Atari 400 и 800, в 1981—1982 годах Atari лидировала на рынке домашних компьютеров[2]. Наиболее популярной моделью семейства стала Atari 800XL, было продано более 600 тысяч экземпляров этой модели[3]. Однако на продажи семейства драматично повлияло появление Commodore 64 и кризис индустрии компьютерных игр 1983 года.
История
правитьВ 1976 году Warner Communications приобрела компанию Atari у Нолана Бушнелла[4]. В то время готовилась к выходу на рынок игровая приставка Atari 2600.
В конце 1977 года Atari 2600 была выпущена, и сразу после этого была начата разработка новой машины. В команде инженеров Atari из исследовательского центра Grass Valley Research Center чувствовали, что у них есть около трёх лет до того, как Atari 2600 устареет, и начали разработку проекта новой консоли, которая бы стала заменой 2600 к 1979 году. То, к чему они пришли, было по сути «скорректированной» версией 2600, в которой исправлялись наиболее очевидные недостатки[5]. Новая модель должна была быть быстрее 2600, с улучшенной графикой и намного лучшим звуком. Работа над чипами для новой системы продолжалась в течение 1978 года и в основном касалась улучшенной видеоподсистемы, названной Color Television Interface Adaptor (CTIA)[5].
В 1977 году рынок домашних компьютеров делили между собой Apple II, Commodore PET и TRS-80. В феврале 1978 года директором Atari был назначен Рэй Кассар[англ.]. Кассар хотел, чтобы новые домашние компьютеры Atari позволили конкурировать с Apple[4]. Для того, чтобы машина была готова к такой роли, нужно было, чтобы она поддерживала символьную графику, имела возможность расширения периферийными устройствами, возможность загрузки программ с ленты или диска, возможность расширения памяти[5] и предоставляла возможность работы с языком программирования BASIC[6].
Необходимость в символьной графике привела к появлению ANTIC — сопроцессора, работающего вместе с CTIA для формирования изображения. Как и TIA в модели 2600, CTIA отвечал только за спрайты. ANTIC был создан для работы с растровыми изображениями и символами и предоставлял набор текстовых и графических видеорежимов различного разрешения[7].
Первые модели: 400 и 800
правитьМенеджмент обозначил две целевых модели: Candy для нижнего ценового сегмента и Colleen для верхнего. Основное различие между двумя машинами было в маркетинге: Atari позиционировала Colleen как компьютер с игровыми функциями, а Candy как игровую приставку с функциями компьютера[8]. Colleen должна была располагать слотами для ОЗУ и ПЗУ, а также вторым слотом под 8 КБ картридж, выходом на монитор и полноценной клавиатурой, в то время как на Candy использовалась мембранная клавиатура и внутренние слоты под память (недоступные для пользователя). В то время стандарты Федеральной комиссии по связи (FCC) требовали, чтобы помехи от потребительских устройств в ТВ-диапазоне были минимальными. Из-за этого машины 400 и 800 имели прочный корпус с тяжёлым внутренним алюминиевым экранированием, формирующим клетку Фарадея[9].
Первоначально, как и большинство производителей домашних компьютеров, Atari намеревалась использовать для новых машин Microsoft BASIC, предполагая поставлять его в 8 КБ картридже. Но купленная у Microsoft версия для 6502 занимала 9 КБ; кроме того, у Atari было желание расширить возможности стандартного Бейсика поддержкой аппаратных возможностей новых компьютеров, что увеличило объём до 11 КБ, и все попытки Atari уложиться в 8 КБ провалились. В сентябре 1978 года Atari обратилась с этой проблемой в консалтинговую фирму Shepardson Microsystems (SMI), которая уже имела опыт написания BASIC для Apple II[6]. В SMI им предложили написать собственную версию BASIC с нуля, в результате чего появился Atari BASIC[6].
Выход на рынок моделей, которые стали называться 400 и 800, был анонсирован на выставке CES в январе 1979 года[10], на West Coast Computer Faire в Сан-Франциско в мае и вновь на CES в июне, но выпуск машин начался лишь в августе и до ноября 1979 года они не были широко распространены. Первоначально различия моделей относились к объёму памяти — 4 КБ ОЗУ в модели 400 и 8 КБ в модели 800. Однако ко времени выпуска цены на память стали падать, и в результате обе модели вышли с 8 КБ ОЗУ. По мере того как цены падали, Atari довела объём памяти для модели 800 до 48 КБ, полностью заполнив все слоты. Проблема с перегревом в модулях памяти привела к тому, что Atari пришлось отказаться от корпусов для модулей расширения памяти. Позже крышку над слотами расширения памяти стали прикручивать, первоначально она устанавливалась на защёлках[4][11].
Из-за ограничений FCC на новые машины нельзя было установить слот расширения, как у Apple II. Вместо этого был создан собственный дорогостоящий интерфейс, названный Serial Input/Output (SIO). Можно было подключить несколько внешних устройств, соединяя их друг с другом последовательно[9].
Несмотря на мембранную клавиатуру и единственный слот картриджа, продажи Atari 400 вдвое превысили продажи Atari 800[2]. По этой причине разработчики практически не использовали правый слот, который был только на модели 800. В следующих моделях правый слот картриджа был убран.
Пик продаж моделей 400/800 пришёлся на 1982 год[2]. Их производство было прекращено в мае 1983 года[1].
Проект Sweet 8/16
правитьAtari с трудом конкурировала с Commodore, Apple и Tandy на рынке микрокомпьютеров. В середине 1981 года сообщалось, что Atari потеряла 10 млн долларов при таком же общем объёме продаж[12] Модели 400 и 800 были сложными и дорогими в производстве, они состояли из нескольких печатных плат, часть которых располагалась внутри массивной алюминиевой защиты. Расширение памяти предполагалось только с помощью специальных карт, что требовало применения дорогих соединительных шин и упаковки карт, но машины полностью дополнялись расширениями памяти непосредственно при производстве.
Ещё одним существенным фактором стало появление рейтингов комиссии FCC для цифровых устройств, используемых в быту и на рабочих местах. Один из рейтингов, известный как Class B, требовал, чтобы устройство не создавало помехи лишь для других устройств, таких как телевизоры и радиоприёмники. Тем самым стало возможным применение локальной защиты только от наиболее сильных радиопомех, а тяжёлое экранирование, как в моделях 400 и 800, уже не требовалось[13].
В 1981 году Atari начала проект Z800, основной целью которого было удешевить модель 800[14]. В 1982 году Atari эта работа носила названия Sweet 8 (или Liz NY)[15] и Sweet 16[16]. Результатом стал обновлённый ряд машин, в чём-то подобных моделям 400 и 800, но намного более дешёвых и простых в производстве. Улучшения в технологии создания микросхем позволили свести весь набор чипов исходной модели в один чип. В первоначальном дизайне было семь отдельных печатных плат, в новой модели обошлись всего одной. Atari даже заказала специальную версию процессора 6502 (модель 6502C «Sally»), в которой добавился вывод HALT, благодаря чему оказалось возможным выбросить из схемы целых четыре чипа[17][7].
В новых моделях также появился порт расширения для внешних устройств — 50-контактный Parallel Bus Interface[англ.] (PBI). Предполагалось, что к нему будет подключаться внешнее устройство со слотами под карты расширения (1090XL, не было выпущено)[18].
1200XL
правитьКак и первые модели, Sweet 8/16 планировалось выпустить в двух вариантах — 1000 с 16 КБ ОЗУ и 1000X с 64 КБ[16]. Но в итоге вместо пары моделей 1000 и 1000X была выпущена только одна машина — 1200XL, объединяющая дизайн обоих проектов Sweet 8/16. Наиболее заметные особенности: всего одна плата, 64 КБ ОЗУ, встроенный тест оборудования, изменённая клавиатура (с четырьмя функциональными клавишами и клавишей HELP) и переработанные внешние порты[19][20]. В целом, 1200XL была ближе к концепции Sweet 16, предназначенной для верхнего ценового сегмента.
Часть функций в 1200XL была убрана или плохо реализована. Порт PBI был убран, SIO-порт так и остался единственным способом подключения периферии. Но линия +12В в SIO-порту была отключена, и некоторые внешние устройства не могли работать с новой моделью. Изменение расположения портов привело к тому что некоторые из выпускавшихся ранее джойстиков и картриджей стало сложно или невозможно использовать. Изменения во встроенном программном обеспечении привели к несовместимости с некоторыми программами[20].
В итоге, модель 1200XL получила функциональность модели 800, но при необоснованно высокой цене в 899 долларов[21]. После появления 1200XL, продажи модели 800 даже выросли[4][20]. Вскоре цену 1200XL пришлось снизить до 600—700 долларов[22]. Всего было выпущено около 100 000 экземпляров 1200XL, модель производилась с января по июль 1983 года[1][23], для неё не выпускалось PAL-версии.
Новые модели XL
правитьВ это время Atari оказалась вовлечена в полноценную ценовую войну после того, как Джэк Трэмиэл из Commodore International попытался сбить цены своего старого врага Texas Instruments. За несколько лет до этого TI «подрезал» Commodore в секторе калькуляторов, почти вытеснив его с рынка. Но на этот раз Трэмиэл приобрёл компанию MOS Technology, и его предложение было сильнее, чем у TI, поэтому он мог одержать верх в этой борьбе[24].
Хотя Atari и не собиралась вступать в эту войну, ей пришлось это сделать для того, чтобы удержать свою долю рынка. В 1983 году компьютер TI-99/4A продавался по цене в 99 долларов, и TI собиралась выпустить новый 99/2 по той же цене[22]. Цена Atari 800 в мае 1981 года составляла 1050 долларов, а в июне 1983 её пришлось снизить до 165 долларов[25].
Отталкиваясь от 1200XL в качестве основы новой линейки, инженеры Atari добавили несколько интегральных микросхем, которые покрывали и расширяли функциональность, имеющуюся в 1200XL. Новая модель также умещалась на одной печатной плате, но была ещё меньше и проще, и как результат — гораздо дешевле[26].
Несколько моделей нового дизайна — 600XL, 800XL[27], 1400XL и 1450XLD — были анонсированы на выставке CES летом 1983 года. В машины был встроен Atari BASIC и порт расширения Parallel Bus Interface (PBI), расположенный на задней стенке. Новые модели выглядели похожими на 1200XL, но расстояние от переднего края до задней стенки было меньше. Модели 1400 и 1450 имели встроенный модем на 300 бод и встроенный голосовой синтезатор, кроме того, модель 1450XLD имела больший корпус и встроенный привод для двусторонних гибких дисков[28].
Пытаясь сохранить прибыль при падающих ценах, Atari воспользовалась возможностью перенести производство на Дальний Восток. Но проблемы с новыми производственными линиями задержали выход машин на рынок. Первоначально предполагалось что новая линейка заменит 1200XL в середине 1983 года, но новые машины появились лишь к концу года, и в рождественский сезон 1983 года было доступно гораздо меньше экземпляров, чем ожидалось. Тем не менее, 800XL стал наиболее популярным компьютером Atari: с начала производства по конец 1984 года было выпущено более 600 000 экземпляров 800XL[3]. Даты выпуска 1400XL и 1450XLD всё сдвигались и сдвигались, приоритет отдавался сначала 600XL/800XL, а затем 3600 System. В конце концов выпуск 1400XL был вовсе отменён, а 1450XLD отложен настолько, что его выпуск так и не состоялся. Также были доведены до уровня прототипа, но не выпущены модели 1600XL, 1650XLD и 1850XLD — они были отменены, когда Джеймс Дж. Морган[англ.] стал директором компании[29].
Модель 600XL производилась в Гонконге и Китае, производство было прекращено в июле 1984 года. 800XL выпускалась в Гонконге и на Тайване до 1985 года[30].
Серия XE
правитьК концу 1983 года ценовая война на рынке домашних компьютеров достигла своего апогея. Хотя модели 600/800 были хорошо позиционированы в терминах цены/возможностей, их выход на рынок запоздал настолько, что Commodore намного обошёл Atari в сезон Рождества 1983 года. Учитывая также разразившийся одновременно кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, Atari стала терять миллионы долларов в день. Её владельцы, Warner Communications, в отчаянии изыскивали возможность продать это подразделение[31].
Хотя Commodore вышла из ценовой войны целой и невредимой, разногласия внутри фирмы привели к тому, что Джэк Трэмиэл был снят со своего поста. Рассматривая возможности вернуться на рынок, он вскоре приобрёл Atari у Warner по исключительно низкой цене[31]. Получив подразделения, занимающиеся домашними компьютерами и игровыми приставками, Трэмиэл сформировал на их основе Atari Corporation.
В 1984 году Atari продала около 700 000 компьютеров, в то время как Commodore — около 2 миллионов[32]. Компания готовилась к поставкам новой Atari ST, но Трэмиэл был недоволен продажами 8-разрядных машин и говорил, что они идут «очень, очень медленно»[33]. Компьютеры никогда не были основной частью бизнеса Atari и, возможно, семейство 8-разрядных Atari вообще никогда не было прибыльным, несмотря на то что к началу 1986 года было продано около полутора миллионов машин[34].
В 1985 и начале 1986 года рынок игр и программ для Atari стал сокращаться. Раньше новые игры выходили прежде всего для Atari, а потом уже для других платформ, теперь же ситуация изменилась[35].
Трэмиэл был родом из Польши и сохранял связи с людьми из Европы. В конце 1980-х он получил возможность использовать эти связи для расширения бизнеса компании. Для продаж в Европе нужна была новая, очень дешёвая модель компьютера.
Последними компьютерами 8-разрядного семейства стали 65XE и 130XE (XE означало «XL Expanded» — «расширенная XL»). Они были анонсированы в 1985 году, в то же время, что и первые модели серии Atari ST, и облик новых моделей также был близок к стилю ST. Сначала предполагалось, что 65XE будет названа 900XLF, это был функциональный эквивалент 800XL, но без порта расширения PBI. Европейская версия 65XE и модель 130XE имели порт Enhanced Cartridge Interface[англ.] (ECI), полусовместимый вариант PBI. 130XE поставлялась со 128 КБ памяти, доступной через выбор банка ОЗУ[36].
Помимо этого, в Европе (преимущественно, в Восточной Европе) продавалась модель 800XE — по сути, особая комплектация 65XE[37].
XEGS
правитьПоследней моделью серии стала XE Game System (XEGS), выпущенная в 1987 году по цене 199 долларов. Система поставлялась вместе с отдельной отключаемой клавиатурой, джойстиком, световым пистолетом и парой игровых картриджей. В сущности, это была машина 65XE, выпущенная в новом корпусе и тем самым совместимая со всем программным обеспечением 8-разрядного семейства. Продажи системы были в целом провальными, что было связано с неудачным маркетингом и малым числом релизов новых игр[38].
С января 1992 года Atari официально прекратила поддержку всех 8-разрядных систем[39].
Временная шкала
правитьДанные о датах начала и окончания производства для данной диаграммы взяты из Atari 8-Bit Computers F.A.Q.[1] и Chronology of Personal Computers[40].

Модели семейства
править- 400 и 800 (1979) — первоначальные модели; в 400 была мембранная клавиатура, в 800 — полноценная клавиатура, два порта картриджей, выход на монитор, слоты расширения памяти (до 48 КБ). Позже PAL-версия выпускалась с процессором 6502C.
- 1200XL (1982) — новый корпус из алюминия и пластика, 64 КБ памяти, два порта для джойстиков. Клавиша Help, четыре функциональных клавиши. Новая операционная система, имевшая проблемы совместимости с программами для предыдущих моделей.
- 600XL и 800XL (1983)[30][41]
- 800XLF — 800XL c FREDDIE-чипом и BASIC версии C. Продавалась только в Европе.
- 65XE и 130XE (1985)[36] — 800XLF с новым корпусом и клавиатурой
- XEGS (1987) — игровая приставка в лёгком корпусе с подключаемой клавиатурой (от Atari ST)
- 800XE — финальная машина серии, выполненная в стиле 65XE и 130XE; по сути, 130XE с 64 КБ ОЗУ. Распространена в основном в Восточной Европе[37].
Прототипы (не были официально выпущены)
- 1400XL — машина подобная 1200XL, плюс PBI, чип FREDDIE, встроенный модем и чип речевого синтезатора[42]. Отменена Джеймсом Дж. Морганом[14].
- 1450XLD — кодовое имя Dynasty. 1400XL со встроенным дисководом 5,25 дюйма и местом под ещё один дисковод[28]. Отменена Джеймсом Дж. Морганом[14].
- 1600XL — кодовое имя Shakti, система с двумя процессорами — 6502 и 80186[29].
- 900XLF — редизайн 800XLF, в итоге стала 65XE[43].
- 65XEM — 65XE со звуковым/голосовым синтезатором AMY[44]. Модель была представлена на CES 1985, но в итоге была отменена.
- 65XEP — «портативный» вариант 65XE с зелёным монитором и пакетом батарей[45]. Не была выпущена.
- 1090XL — внешнее устройство расширения, 5 слотов расширения в большом корпусе[18]. Не было выпущено.
- 1055, XF351, XF354 — дисководы на 3,5 дюйма
Технические особенности
правитьAtari использовала процессор 6502, пару чипов ANTIC и GTIA для графики, чип POKEY для звука и последовательного ввода-вывода (SIO)[7]. Эти дополнительные чипы контролировались набором регистров, спроецированных на память центрального процессора.
Специализированные микросхемы
править- SALLY (6502С)
- Специальная версия микропроцессора 6502, с выведенным сигналом HALT'[17]. Этот сигнал позволял притормаживать процессор в то время когда ANTIC использовал шину процессора для обмена данными; при использовании обычного 6502 той же цели служила схема на четырёх микросхемах. Sally использовался в поздних версиях моделей 400/800, во всех моделях XL/XE, а также в игровых приставках Atari 5200 и 7800[7].
- ANTIC
- AlphaNumeric Television Interface Controller — микропроцессор, исполняющий инструкции по формированию изображения; полный список инструкций, формирующих экран, известен как Display List. Каждая инструкция описывает, как должна изображаться одна строка экрана (с указанием текстового или графического режима), где она отображается, содержит ли прерыва��ия, разрешён ли скроллинг, и где брать информацию для отображения. Поскольку каждая строка программируется отдельно, то возможно совмещение текста и графики и использование нескольких режимов на одном экране. Вертикальный и горизонтальный скроллинг выполняется без копирования скроллируемых данных[46].
- CTIA / GTIA
- Color Television Interface Adaptor — использовался в Atari 400/800. CTIA получает информацию от ANTIC, контролирует спрайты, определяет столкновения, приоритет и цвет/яркость объектов. На выходе чипа формируются раздельные цифровые сигналы яркости и цветности, из которых затем формируется аналоговый композитный видеосигнал[7].
- Graphic Television Interface Adaptor заменил CTIA в более поздних моделях, сохранил совместимость с CTIA и добавил 3 дополнительных видеорежима.
- POKEY
- POtentiometer and KEYboard — чип ввода-вывода: отвечает за опрос клавиатуры, генерацию звука и обмен с внешними устройствами. Также предоставляет таймер, генератор случайных чисел (используется для генерации шума) и маскируемые прерывания. POKEY имеет четыре 8-битных полу-независимых звуковых канала, каждый со своей частотой, шумом и громкостью. Для формирования более качественного звука (16 бит) два канала звука можно объединить в один[47].
- Чип POKEY, кроме домашних компьютеров Atari, использовался также в игровых автоматах, таких как Missile Command и Asteroids Deluxe[48].
- FREDDIE
- Отдельный чип, отвечающий за работу с динамическим ОЗУ. Замещал ряд микросхем малой и средней степени интеграции, с целью удешевления конструкции. FREDDIE использовался в моделях 800XL (поздних выпусков) и XE[7].
Видеорежимы
правитьАппаратура позволяла выводить до 384 пикселов по горизонтали и до 240 строк по вертикали. Видеорежимы, предоставляемые операционной системой[49]:
- Текстовые 40×24
- Текстовый 20×24, одноцветный текст, символ 8×8, режим соответствует графическому режиму 160×192
- Текстовые 20×12
- Графический 40×24, 4 цвета
- Графические 80×48, 2 либо 4 цвета
- Графические 160×96, 2 либо 4 цвета
- Графические 160×192, 2 либо 4 цвета
- Графический 320×192, 2 цвета
- Графические 80×192 (только GTIA[англ.]), 9 либо 15 цветов, либо 16 градаций яркости
Существовала возможность программно формировать изображение, выходящее за ограничения стандартных видеорежимов, например, видеорежим 80×192 с любым цветом в каждой точке[50]. Но из-за отличий в телевизионных стандартах разложения программное формирование изображения, работающее в PAL версии компьютера, могло неправильно работать в NTSC версии и наоборот.
Программное обеспечение
правитьВ библиотеке программ для 8-разрядных компьютеров Atari бо́льшую часть занимали игры. Так, в сборнике обзоров за 1984 год 198 страниц посвящено играм и 167 страниц — всем остальным программам[51].
Встроенное ПО
правитьКомпьютеры поставлялись с некоторым подобием операционной системы, встроенной в ПЗУ. В Atari 400/800 это были три чипа общим объёмом в 10 КБ: первоначально с OS Rev A, затем с исправленной OS Rev B[52].
Машины серии XL/XE имели ОС объёмом 16 КБ, с рядом несовместимостей с программами, выпущенными для Atari 400/800. Проблемы несовместимости решались с помощью специального диска Translator Disk[прояснить].
Игровая приставка XEGS имела 32 КБ ПЗУ, включая 16 КБ ОС, 8 КБ BASIC и игру Missile Command.
Atari DOS
правитьВстроенное ПО Atari содержало процедуры для низкоуровневого доступа к диску. Но для работы с файлами требовалась операционная система. Ей стала Atari DOS, загружаемая с диска. Atari DOS не имела командной строки и управлялась с помощью меню.
Существовало несколько версий Atari DOS[53]:
- DOS 1.0 — первоначальная версия Atari DOS, выпущена в 1979 году.
- DOS 2.0S, 2.0D — улучшенный вариант DOS 1.0, стала стандартом для дисковода 810; версия 2.0D была выпущена для дисковода 815.
- DOS 3.0 — первоначально поставлялась с дисководом 1050. Использовала другой формат диска и была несовместима с DOS 2.0, и в результате не стала популярной.
- DOS 2.5 — заменила DOS 3.0 для дисковода 1050. Функционально идентична DOS 2.0S, но может читать диски расширенной плотности.
- DOS 4.0 — разработана для 1450XLD, отменена.
- DOS XE — разработана для дисковода XF551; работает только на моделях XL/XE. Поддерживает даты файлов и поддиректории.
Также существует около десятка дисковых операционных систем для Atari от сторонних разработчиков. Некоторые из них были довольно продвинутыми, например, SpartaDOS X[англ.].
Игры
правитьДля 8-разрядного семейства Atari было выпущено несколько тысяч коммерческих игр, основная масса — с 1981 по 1989 годы[54].
Игра Star Raiders (1979) хорошо представляла графические возможности компьютера, использовалась для демонстрации в магазинах, и по сути она стала «killer app» — для многих людей она послужила причиной, по которой они купили компьютер Atari в начале 1980-х[55].
Некоторые из наиболее популярных игр (по данным сайта AtariMania[56]):
Прочее ПО
правитьЯзыки программирования[57]:
- Ассемблеры: Atari Assembler Editor, Atari Macro Assembler, MAC/65[англ.] и др.
- BASIC: Atari BASIC в ПЗУ, Atari Microsoft BASIC[англ.], Turbo Basic XL и др.
- Си: Deep Blue C, Lightspeed C, cc65
- Паскаль, Форт — несколько реализаций
- INTER-LISP/65, Atari LOGO[англ.], Atari PILOT
- Action![англ.] — язык специализированный под 8-разрядные Atari, по синтаксису сходен с Алгол-68[58]
Для Atari также выпускались текстовые процессоры (AtariWriter, Bank Street Writer), электронные таблицы (VisiCalc), музыкальные редакторы (Music Construction Set), обучающие программы.
Периферия
правитьЗа время использования 8-разрядной серии для неё было выпущено множество периферийных устройств, как самой Atari, так и сторонними производителями. Периферия Atari использовала проприетарный порт SIO[англ.], который допускал соединение нескольких устройств «цепочкой». Кроме того, на моделях XL появился порт расширения PBI, и несколько устройств было предназначено для него.
- Джойстики от Atari 2600 были совместимы со всеми 8-разрядными компьютерами Atari. Кроме того, для компьютеров выпускались свои контроллеры и другие устройства ввода: цифровая клавиатура, трекбол, световое перо, световой пистолет.
- Несколько кассетных магнитофонов[59] (в отличие от многих других домашних компьютеров, с 8-разрядными Atari невозможно использовать обычный бытовой магнитофон).
- Несколько моделей дисководов для дискет на 5,25 дюйма — одинарной, расширенной и двойной плотности[60]
- Принтеры различных типов: матричные, термические, цветные[61]
- Модемы, как акустические, так и с прямым соединением с линией[62]
- Другая периферия, включая порты Centronics/RS-232, интерфейсы SASI / SCSI, модули памяти и пр.
- В течение небольшого времени выпускались комплекты AtariLab Starter Kit[англ.], включающие прибор и картридж с программой, что позволяло использовать компьютер для некоторых простых физических экспериментов[63].
-
Магнитофон Atari 410
-
Интерфейс Atari 850
-
Магнитофон Atari 1010
-
Плоттер Atari 1020[англ.]
-
Принтер Atari 1027
-
Дисковод Atari 1050
-
Магнитофон Atari XC12
-
Джойстик CX40 в цветах XE
-
Клавиатура XEGS
-
Световой пистолет Atari XG-1
-
AtariLab
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 11.1) What is the history of Atari's 8-bit computers platform? (англ.). Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 3 января 2016 года.
- ↑ 1 2 Atari Awash in Product Rumors (англ.). InfoWorld (7 января 1985). Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 20 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Atari — Computer Systems (англ.). Atari. Atari.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Joe Decuir. 3 Generations of Game Machine Architecture (англ.). Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Atari BASIC, The Good, the Bad, and the Ugly
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.11) What are SALLY, ANTIC, CTIA/GTIA/FGTIA, POKEY, and FREDDIE? (англ.). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 4 января 2017 года.
- ↑ Steve Fulton. 1978: VCS Follow-Up: Colleen & Candy (англ.). Gamasutra (21 апреля 2008). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 Interview with Joe Decuir (англ.). AtariMuseum.com. Дата обращения: 13 декабря 2015. Архивировано 28 августа 2018 года.
- ↑ Craig, John. Winter Consumer Electronics Show (англ.) // Creative Computing[англ.] : magazine. — 1979. — April (no. vol. 5, no. 4). — P. 16.
- ↑ The Atari 800 Personal Computer System — AtariMuseum.com . Дата обращения: 10 декабря 2015. Архивировано 8 декабря 2012 года.
- ↑ Atari's bet on home computers (15 июня 1981). Дата обращения: 14 ноября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Heppler, Wes. FCC Clampdown Hurts Micro Manufacturers (англ.) // InfoWorld : magazine. — 1981. — 19 January. Архивировано 28 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Marty Goldberg, Curt Vendel. Intermission: Atari R&D: Lots of R Not Much D // Atari Inc. Business Is Fun. — 2012.
- ↑ The Atari 600 Prototype Computer System Sweet-8 «Liz NY» . AtariMuseum.com. Дата обращения: 12 декабря 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 The Atari Sweet-16 Project (англ.). AtariMuseum.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Sally — AtariMax . Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 The Atari 1090: XL Expansion System . AtariMuseum.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Halfhill, Tom R. (Март 1983). Atari's New Top-Line Home Computer. Compute! (англ.). p. 66. Архивировано 17 ноября 2015. Дата обращения: 26 октября 2015.
- ↑ 1 2 3 The Atari 1200XL Computer Systems (англ.). AtariMuseum.com. Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года.
- ↑ Lock, Robert (Февраль 1983). Editor's Notes. Compute!. p. 8. Дата обращения: 1 ноября 2015.
- ↑ 1 2 Lock, Robert (Июнь 1983). Editor's Notes. Compute! (англ.). p. 6. Дата обращения: 28 октября 2015.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.4) What is the Atari 1200XL? (англ.). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 17 апреля 2011 года.
- ↑ David H. Ahl. The first decade of personal computing (англ.) // Creative Computing[англ.] : magazine. — 1984. — November (vol. 10, no. 11). — P. 30. Архивировано 10 декабря 2016 года.
- ↑ Bisson, Gigi (Май 1986). Antic Then & Now. Antic (англ.). pp. 16–23. Дата обращения: 26 октября 2015.
- ↑ The ATARI800XL — AtariMuseum.com . Дата обращения: 10 декабря 2015. Архивировано из оригинала 12 июня 2007 года.
- ↑ ТТХ . Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 Old-Computers.com — ATARI — 1450 XLD (англ.). Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Atari 1600XL Prototype Case (англ.). AtariMuseum.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 13 сентября 2011 года.
- ↑ 1 2 Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 1.6) What is the Atari 800XL? (англ.). Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 30 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 David E. Sagner. Warner Sells Atari To Tramiel (англ.). NY Times (3 июля 1984). Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ Kleinfield, N. R. (22 декабря 1984). Trading Up in Computer Gifts. The New York Times. Архивировано 5 февраля 2015. Дата обращения: 29 октября 2015.
- ↑ Maremaa, Tom (3 июня 1985). Atari Ships New 520 ST. InfoWorld. p. 23. Архивировано 24 сентября 2015. Дата обращения: 9 декабря 2015.
- ↑ Anderson, John J. (Март 1984). Atari. Creative Computing. p. 51. Дата обращения: 29 октября 2015.
- ↑ Williams, Gregg (Jan-Feb 1986). Atari Playfield. Computer Gaming World. p. 32.
{{cite magazine}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка) - ↑ 1 2 Atari 65 / 130 XE — Old-Computers.com . Дата обращения: 10 декабря 2015. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 Atari 800XE (англ.). Old-Computers.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года.
- ↑ The Video Game Critic's Atari XE Game System Review . Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано 3 декабря 2015 года.
- ↑ ClassicGaming Museum. Atari 8 Bit Computers — 1979—1987 (англ.). Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ Polsson, Ken (3 апреля 2014). Chronology of Personal Computers. p. 1978. Архивировано 12 сентября 2015. Дата обращения: 18 октября 2015.
- ↑ Atari 600 / 800 XL — Old-Computers.com . Дата обращения: 10 декабря 2015. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
- ↑ Atari 1400 XL (англ.). Old-Computers.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года.
- ↑ Atari 65XE Personal Computer System (англ.). AtariMuseum.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ The Atari 65XEM (and the AMY-1 Chip) (англ.). Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ Atari 65XEP / 65XEM (англ.). Old-Computers.com. Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года.
- ↑ De Re Atari — Chapter 2. ANTIC and the Display List . Дата обращения: 3 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ De Re Atari — Chapter 7. Sound — 16-Bit Frequency Options . Дата обращения: 10 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ «Multipede — Trouble shooting guide» Архивная копия от 13 февраля 2009 на Wayback Machine, Braze Technologies
- ↑ De Re Atari — Chapter 2. ANTIC and the Display List — ANTIC, a video microprocessor . Дата обращения: 3 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ AtariWiki. APAC Graphics Mode (англ.). Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ The Addison-Wesley Book of Atari Software (англ.) / Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P. Ph.D.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael Ph.D.. — Addison-Wesley, 1984. — P. TOC,12,210. — ISBN 0-201-16454-X.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 7.1) What versions of the Atari Operating System (OS) are there? (англ.). Дата обращения: 9 декабря 2015. Архивировано 3 января 2016 года.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 7.5) What are Atari DOS I, DOS II, DOS 3, DOS 2.5, and DOS XE? (англ.). Дата обращения: 26 октября 2015. Архивировано 3 января 2016 года.
- ↑ Atari 400 800 XL XE Games Database (англ.). AtariMania.com. Дата обращения: 23 сентября 2011. Архивировано 2 сентября 2011 года.
- ↑ Williams, Gregg (Май 1981). Star Raiders. BYTE. p. 106. Дата обращения: 29 октября 2015.
- ↑ Top 100 Games Total downloads Atari 400 800 XL XE (англ.). AtariMania.com. Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions 8.1) What programming languages are available for the Atari? Дата обращения: 13 декабря 2015. Архивировано 3 января 2016 года.
- ↑ OSS Action! Supercart Info (англ.). Retrobits.net. Архивировано 1 марта 2012 года.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.1) What are the Atari 410, 1010, XC11, and XC12 Program Recorders? (англ.). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.4) What are the Atari 810, 815, 1050, and XF551 Disk Drives? (англ.). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 21 октября 2012 года.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 4.3) What are the Atari XMM801 and XDM121 Printers? (англ.). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 2 ноября 2012 года.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 5.1) What are the Atari 830, 835, 1030, XM301, and SX212 Modems? (англ.). Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано 19 января 2013 года.
- ↑ ATARILAB — New breakthrough in science learning — ANTIC VOL. 3, NO. 6 / OCTOBER 1984 . Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
Ссылки
править- Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions Архивная копия от 20 февраля 2008 на Wayback Machine (англ.)
- Atari Computer Museum — Personal Computer Systems (англ.)
- Atari Technical Information (англ.)
- AtariMania.com (англ.) — база данных по играм и другому ПО для Atari
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |