Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала, но никогда не копирует его полностью. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций. Сюжет и геймплей в определённых случаях также могут быть изменены и адаптированы согласно современным трендам и стандартам[1].
Ремейк игры зачастую создаётся либо той же компанией-разработчиком, что и оригинал, либо правообладателем. В других случаях автором ремейка может неофициально выступать сообщество пользователей.
Определение
правитьРемейк предлагает новую интерпретацию старого проекта с обновлёнными или полностью изменёнными его аспектами. Например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D для Nintendo 3DS считаются ремейками, а не ремастерами или портами, поскольку в них добавлены новые модели персонажей и пакеты текстур[2][3]. С другой стороны, The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U является ремастером, поскольку сохраняет эстетику оригинала[4][5].
Ремейк обычно сохраняет сюжет, жанр и основные идеи игрового процесса, что и оригинальный проект. Его цель состоит в том, чтобы взять устаревшую старую игру и обновить её для новой аудитории. Ремейк не обязательно сохраняет исходный игровой процесс[1]. Например, для ремейка Space Quest I: The Sarien Encounter разработчики использовали движок, интерфейс и графический стиль четвёртой части серии, заменив исходную графику и анализатора текста оригинала, однако другие аспекты, такие как повествование, головоломки в значительной степени сохранились. Resident Evil 2 (2019) — это ремейк игры 1998 года. В то время как в оригинале ракурс камеры фиксирован, в ремейке этого ограничения нет, так как он выполнен в жанре шутер от третьего лица, аналогичный Resident Evil 4 и более поздним играм этой серии[6].
Порт
правитьПортированием называется перенос игры на новую платформу[7]. Он может включать в себя различные улучшения, например, улучшенную производительность, но отличается от ремейка тем, что по-прежнему в значительной степени зависит от движка исходной игры[1]. Так, в портах Mortal Kombat II для портативных консольных было меньше персонажей, чем в оригинальной аркадной игре из-за ограничений системного хранилища, но в остальном игровой процесс оставался верным оригиналу[8].
По сравнению с ремейком или ремастерингом видеоигр, которые часто делаются спустя годы после выхода оригинала, порты обычно выпускаются в том же поколении, что и оригинал. Так, порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после выпуска оригинальной аркадной версии[9]. Поскольку в 2000-х годах аркадные автоматы перестали быть исходной платформой для видеоигр, издатели начали выпускать свои проекты на нескольких консолях сразу[1].
Ремастер
правитьПорт, содержащий большое количество изменений, называется ремастером. Издатели видеоигр не всегда проводят чёткое различие между терминами. Например, несмотря на название, DuckTales: Remastered является ремейком, так как была сделана с чистого листа на другом движке, отличающимся от оригинала 1989 года[1].
Обычно ремастер делается спустя годы или десятилетия после выхода оригинальной игры. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1].
Ребут
правитьРебутом (перезапуском) является новая версия компьютерной игры, которая использует тех же героев и идеи, но игнорирует события предыдущих произведений из серии, создавая новую сюжетную линию[10]. Если сюжет старых произведений является частью канона, то тогда такой ребут (перезапуск) называется мягким, однако он всё равно во многих отношениях начинает историю с чистого листа[11].
Демейк
правитьДемейк — компьютерная игра, созданная намеренно с использованием художественного стиля, вдохновлённого старыми играми. Экшн-платформер Mega Man 9 — пример подобного[12]. Демейки появились на фоне растущего интереса к старым платформам и являются противоположностью ремейков[13].
История
правитьИз-за ограничений и часто сильно различающегося оборудования обычно приходилось полностью переделывать игры для выпуска на разных платформах. Изменения затрагивали графику и игровой процесс. Ранним примером подобного стала Gun Fight[англ.], перепрограммированная компанией Midway Games версия аркадной игры Western Gun 1975 года, с основным отличием в использовании микропроцессора в новой версии, что позволило улучшить графику и более плавную анимацию, чем дискретная логика оригинала[14]. В 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную аркадную игру для домашних консолей. Ей стала Space Invaders 1978 года выпуска. После выхода игры на Atari 2600 она увеличила продажи консоли в четыре раза[15][16]. К 1994 году популярность CD-ROM привела к появлению множества ремейков с оцифрованными голосами и, иногда, с улучшенной графикой, хотя издание Computer Gaming World отмечает, что во многих из них актёрская игра была похожа на «любительскую»[17]. В статье 2023 года американский журнал Wired отмечает, что Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Space и System Shock «предвещают золотой век ремейков». Рецензент издания считает, что игры пересоздаются по тем же причинам, что и во всех остальных сферах: «Узнаваемость бренда продаётся»[18].
Любительские ремейки
правитьИгры, которые больше не выставляются на продажу и не поддерживаются разработчиками, часто становятся основой для создания любительских ремейков[19][20]. Примером может служить OpenRA, ремейк классической стратегии в реальном времени Command & Conquer. Помимо кросс-платформенной поддержки, он добавляет удобные функции и возможности игрового процесса, вдохновлённые преемниками оригинальных частей серии[21]. Skywind — фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), работающий на движке Creation Engine с использованием исходного кода, ассетов и игровой механики The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, дали добро на создание проекта[22].
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 5 6 Ben Stegner. Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained (англ.). MUO (22 апреля 2021). Дата обращения: 30 сентября 2022. Архивировано 30 сентября 2022 года.
- ↑ 15 Of The Best Video Game Remakes (And 15 That Should Never Have Been Made) . TheGamer (15 августа 2018). Дата обращения: 25 июля 2023. Архивировано 26 марта 2023 года.
- ↑ Hilliard, Kyle. Legendary World of Zelda. — 2017. — P. 43. — ISBN 978-1-63319-818-0. Архивная копия от 25 сентября 2023 на Wayback Machine
- ↑ Marie, Meagan. Women in Gaming: 100 Professionals of Play. — 2018. — P. 9. — ISBN 978-0-241-39506-6.
- ↑ R. Johnson, Mark. The Unpredictability of Gameplay. — 2018. — P. 137. — ISBN 978-1-5013-2160-3. Архивная копия от 25 июля 2023 на Wayback Machine
- ↑ E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways (англ.). GameSpot (12 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Lizardi, Ryan. Mediated Nostalgia: Individual Memory and Contemporary Mass Media. — Lexington Books, 2014-11-06. — ISBN 9780739196229. Архивная копия от 25 июля 2023 на Wayback Machine
- ↑ William Schiffermann, Mortal Kombat II; For Sega Genesis and Game Gear, Nintendo SNES and Game Boy Архивировано 9 января 2012 года., Associated Press, 14 октября 1994.
- ↑ "Fightin' Words". GamePro. No. 58. IDG. май 1994. pp. 12—13.
{{cite magazine}}
: Проверьте значение даты:|date=
(справка) - ↑ Willits, Thomas R. To Reboot or Not to Reboot: What is the Solution? bewilderingstories.com (2009). Дата обращения: 9 декабря 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
- ↑ Agar, Chris Why Soft Reboots Are the Ideal Compromise Between Remakes & Sequels . Screen Rant (11 февраля 2016). Дата обращения: 17 марта 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. — Octopus, 2010. — P. 1704. — ISBN 978-1-84403-715-5. Архивная копия от 25 сентября 2023 на Wayback Machine
- ↑ Iivari Laatikainen, Antti (2019). "VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA" (PDF): 19. Архивировано (PDF) 19 июля 2021. Дата обращения: 19 июля 2021.
{{cite journal}}
: Cite journal требует|journal=
(справка) - ↑ Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, BradyGames, p. 19, ISBN 0-7440-0424-1, Архивировано из оригинала 21 февраля 2023, Дата обращения: 27 марта 2011
- ↑ "The Definitive Space Invaders". Retro Gamer (41). Imagine Publishing: 24—33. September 2007.
- ↑ Kent, Steven. Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001. — P. 190. — ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. April 1994. pp. 20—42. Архивировано 11 ноября 2020. Дата обращения: 25 июля 2023.
- ↑ Video Game Remakes Are in a Golden Age. That Could Be a Bad Thing . Wired. Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 26 июля 2023 года.
- ↑ Rainer Sigl (2015-02-01). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standard. Архивировано 24 ноября 2016. Дата обращения: 26 июля 2023.
- ↑ Craig Pearson (2014-01-01). "Ten top fan-remade classics you can play for free right now". PC Gamer. Архивировано 10 мая 2016. Дата обращения: 26 июля 2023.
- ↑ Luke Plunkett: Fans Remake Classic RTS Games Like Command & Conquer, Red Alert Архивная копия от 12 июня 2016 на Wayback Machine, Kotaku (5 сентября 2016)
- ↑ Owen S. Good. Fans remastering Morrowind give another glimpse of its landscape . Polygon (10 января 2015). Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 23 ноября 2021 года.
Ссылки
править- Retro Remakes (англ.)
- GameRemakes.com (англ.)
- Freeware Database — Game Remakes (англ.)