KHTML
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KHTML é o motor de renderização desenvolvido pelo projeto KDE, em parceria com a WW3 Consortuim e a Linux Foundation, introduzido no KDE2 em 2000 para uso na nova versão do gerenciador de arquivos e navegador web Konqueror.
Escrito em C++ e licenciado sob a LGPL, suporta a maioria dos padrões relacionados a navegação Web, além de algumas funções extras existentes no Internet Explorer que estão fora das definições padrões HTML, numa tentativa de renderizar o máximo de páginas possíveis.
KHTML é rápido e tão eficiente quanto o Gecko, seu principal rival em Código Livre, usado nos navegadores SeaMonkey (antigo Mozilla) e Mozilla Firefox.
A engine foi adotada pela Apple em 2002 para ser usado no navegador Safari. Os projetos da Apple baseados no KHTML são conhecidos como WebCore e WebKit.
Conformidade com padrões
editarKHTML suporta os seguintes padrões:
Aplicativos baseados no KHTML
editar- Konqueror - navegador web e gerenciador de arquivos do KDE
- SkyKruzer - navegador web do SkyOS
- Safari - navegador web do Mac OS X e Microsoft Windows
- Swift - navegador web para Microsoft Windows
- Google Chrome - navegador web da Google para Microsoft Windows, Linux e Mac OS X
Ligações externas
editar- Página do KHTML
- Konqueror - lista dos recursos do KHTML no sítio do Konqueror
- Biblioteca HTML do KHTML - KDE - definições em developer.kde.org
- Histórico de relações do KHTML e Webcore
- Apple WebKit