Duck Hunt
Duck Hunt (ダックハント Dakku Hanto?) é um jogo eletrônico lançado pela Nintendo para o seu console NES, sendo um dos poucos games deste console com compatibilidade para a Zapper Light Gun, que é a pistola de luz. O jogo foi lançado oficialmente, no Japão, no dia 21 de abril de 1984, nos Estados Unidos no dia 18 de outubro de 1985, e na Europa em 15 de agosto de 1987. Com aproximadamente 28.300.000 cópias vendidas, ele aparece atualmente na 13ª posição entre os jogos mais vendidos de todos os tempos,[1] e na segunda posição contabilizando apenas os jogos do Nintendinho (atrás apenas de Super Mario Bros.).
Duck Hunt | |
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Capa do jogo na América do Norte | |
Desenvolvedora(s) | Nintendo Research & Development 1 |
Publicadora(s) | Nintendo |
Produtor(es) | Gunpei Yokoi |
Artista(s) | Hiroji Kiyotake |
Compositor(es) | Hirokazu Tanaka |
Plataforma(s) | NES |
Conversões | MSX, Arcade (como Vs. Duck Hunt), Wii U (Virtual Console) |
Lançamento | Famicom/NES Wii U Virtual Console
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Modos de jogo | Single-player Multi-player |
Sistema | Nintendo PlayChoice-10 |
CPU | Z80 @ 4 MHz |
Vídeo | Raster 256x240 RGB |
No mesmo ano de seu lançamento, o jogo ganhou uma versão para arcades chamada Vs. Duck Hunt, onde é possível atirar no Duck Hunt Dog, o famoso cachorro que fica rindo do player quando este erra o alvo.
Em 24 de dezembro de 2014, o game foi relançado para Virtual Console do Wii U no Japão.[2] No dia seguinte ele foi liberado para o mundo todo. Esta versão do Wii U foi modificada para aceitar o Wii Remote no lugar do Zapper Light Gun para mirar e atirar em alvos na tela.
Modos de jogo
editarExistem 3 modos no jogo: o A, o B e o Clay Shooting.
Modo A
editarO objetivo do modo A é acertar todos os patos, sem deixar nenhum fugir. Aparece somente um pato por vez, e o objetivo do jogador é atirar no pato, sem deixar ele fugir. O limite de tiros por pato é de três tiros e, se o jogador errar os três, ele vai consequentemente fugir do jogador. São vários níveis. À medida que o jogador consegue passar deles, os patos vão voar cada vez mais rápido, e o jogo vai ficar cada vez mais difícil.
Modo B
editarO modo B é semelhante ao A, com a diferença de haver dois patos por vez, que aparecem simultaneamente. O jogador tem que acertar os dois sem errar, para isso ele só pode errar um tiro; errando dois, um dos patos com certeza irá fugir. Assim como no A, a medida em que o jogador conclui os níveis, o jogo vai ficando cada vez mais desafiador, os patos vão ficando cada vez mais ágeis, e assim fica mais difícil capturá-los.
Por pato abatido, o jogador ganha um ponto. O jogador não perde pontos por não conseguir acertar um pato; ganha apenas um ponto do pato acertado.
Modo C: Clay Shooting
editarO modo C, ao contrário do A e do B, consiste em pratos, jogados de dois em dois. O objetivo é acertar os dois pratos, sem errar nenhuma vez. É um modo mais difícil, pois os pratos são lançados para perto e para longe, e voam rápido, além deles serem bem menores que os patos, e assim como nos modos A e B, são três tiros por prato.
É o modo mais difícil de Duck Hunt. Cada prato acertado vale 1 000 pontos. Por exemplo, se o jogador acertou 8 pratos, ganhará 8 000 pontos sem desconto, pois os tiros errados não diminuem a pontuação.
Desenvolvimento
editarDuck Hunt é baseado em uma versão de brinquedo eletrônico de 1976 intitulada Beam Gun: Duck Hunt, que faz parte da série de brinquedos Beam Gun.[3] A versão de brinquedo foi projetada por Gunpei Yokoi e Masayuki Uemura para a Nintendo.[3] A Nintendo Research & Development 1 desenvolveu Duck Hunt para o NES e para a Zapper Light Gun. O jogo foi supervisionado por Takehiro Izushi,[4] e foi produzido por Gunpei Yokoi. A música foi composta por Hirokazu Tanaka, que fez música para vários outros jogos da Nintendo na época.[5] A música do jogo foi representada no medley dos jogos clássicos na turnê do Video Games Live.[6] O designer Hiroji Kiyotake criou os gráficos e personagens.[7]
Erros e falhas do jogo
editarDuck Hunt possui um erro: o nível 100 (no jogo, diz ser o nível zero). O nível começa com o Duck Hunt Dog rindo, ou seja, o primeiro pato, que nem sequer aparece, não foi acertado, e já contou como pato não capturado; o segundo aparece rapidamente em diferentes lugares, tornando assim dificílima a sua captura; o terceiro também usa os mesmos esquemas que o segundo; os outros seis patos nem sequer aparecem na rodada, e não são contados, assim dando Game Over ao jogador, impossibilitando o jogo de ser concluído.
Os gráficos do nível 100 também estão incorretos.
Recepção
editarHouve pouca recepção ao seu jogo, devido ao data de seu lançamento, no meio dos anos 80. O jogo recebeu críticas boas e ao mesmo tempo algumas ruins. A Allgame, deu uma nota de 2 a 5 estrelas, devido ao jogo ser considerado uma "atração repetitiva". Já os usuários da IGN, deram uma nota positiva (8.7/10). Na comunidade Gamespot, recebeu uma nota excelente, de 9.1/10. O site 1UP deu uma nota boa também, 8.7.
Além disso a Nintendo Power considerou este jogo, um dos 200 melhores da Nintendo, ficando na posição 150.
Super Mario Bros-Duck Hunt e outras versões
editarHouve uma versão do jogo, que vinha com Super Mario Bros.. A versão era um pacote composto pelos jogos Super Mario Bros. e Duck Hunt.
Houve também versões lançadas para Arcade do jogo e uma versão para Famicom.
Super Smash Bros.
editar- O cachorro presente no jogo é um personagem jogável nos novos títulos da série Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U, auxiliado por um pato, sendo coletivamente chamados pelo nome do jogo, Duck Hunt (Duo Duck Hunt na versão europeia). O personagem retorna em Super Smash Bros. Ultimate.
Ligações externas
editarReferências
- ↑ Welch, Hanuman (23 de abril de 2013). «1984: Duck Hunt - The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977». Complex. Consultado em 26 de abril de 2017
- ↑ Justin Haywald (5 de novembro de 2014). «NES Classic Duck Hunt Coming to Wii U». GameSpot. Consultado em 5 de novembro de 2014
- ↑ a b Kohler, Chris (27 de fevereiro de 2007). «Video: 1976 Duck Hunt». Wired. Condé Nast. Consultado em 23 de janeiro de 2014
- ↑ «Pioneers of the Renaissance». N-Sider. Consultado em 11 de dezembro de 2006
- ↑ «Discography». Sporadic Vacuum. Tanaka, Hirokazu. Consultado em 1 de junho de 2011. Cópia arquivada em 1 de junho de 2011
- ↑ «The Ground Breaking Video Games Live Hits UK Shores». Video Games Live. Consultado em 12 de dezembro de 2006
- ↑ «We Were Drawing Pixel Art With A Famicom Controller». Famicom Disk System: The More You Play It, the More You'll Want to Play! [Disk 1]. Metroid Database. Consultado em 22 de novembro de 2012. Arquivado do original em 25 de julho de 2012